lundi, novembre 25, 2024

Toutes les invocations dans FF7 Rebirth, classées du pire au meilleur

La tradition des convocations se poursuit Final Fantasy 7 (FF7) Renaissance et il y en a beaucoup à collectionner et pour que chaque membre du groupe en ait un. Cependant, certains sont meilleurs que d’autres et comme il faut du temps pour les rassembler, savoir lesquels sont les meilleurs aidera les joueurs à gagner du temps.

Il y a 12 invocations que les joueurs peuvent obtenir tout au long du jeu. Chaque invocation infligera une grande quantité de types de dégâts spécifiques au combat et donnera des bonus de statistiques au personnage équipé de l’invocation. Les invocations peuvent être obtenues via le simulateur de combat de Chadley en les battant. Les joueurs pourront trouver l’invocation via les emplacements Divine Intel. Nous classerons ces invocations en fonction du type de dégâts qu’elles infligent, des bonus statistiques qu’elles offrent et des capacités supplémentaires qu’elles peuvent avoir.

12. Ifrit

Image via L’Évadé

Ifrit est un dieu du feu qui n’inflige que des dégâts de feu lorsqu’il est invoqué sur le champ de bataille. Son attaque ultime est Hellfire qui inflige d’énormes dégâts de feu lorsqu’il part. Il y a beaucoup d’ennemis faibles aux dégâts de feu, mais il y a aussi beaucoup d’ennemis et de plus gros boss qui sont résistants aux dégâts de feu, rendant Ifrit inutile dans un combat. Ses bonus sont utiles. Les bonus de statistiques qu’il ajoute au personnage équipé sont les suivants :

  • +1 MP
  • +2 Vitalité
  • +2 Force
  • +2 Défense

11. Shiva

renaissance de Shiva ff7
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Shiva est la déesse de la glace qui, comme Ifrit, n’inflige qu’un seul type de dégâts élémentaires. Son attaque ultime est Diamond Dust, laissant derrière elle une quantité apocalyptique de dégâts de glace. Cette invocation est idéale pour les ennemis particulièrement vulnérables aux dégâts de glace. Les bonus statistiques dont le personnage équipé obtiendra tout l’équipement destiné aux utilisateurs magiques. Shiva est idéal pour une construction magique offensive. Les bonus de statistiques sont les suivants :

  • +2 MP
  • +2 Attaque Magique
  • +2 Magie

10. Chocobo et Moogle

Renaissance de Chocobo et Moogle ff7
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L’invocation Chocobo et Moogle est un combo deux pour un de gentillesse et de mort. Cette invocation peut infliger à la fois des dégâts de vent et des dégâts non-élémentaires avec deux capacités différentes. Son attaque ultime est Stampede, qui inflige une grande quantité de dégâts de vent. Les bonus statistiques qu’il offre améliorent également la construction d’un utilisateur magique et un petit plus. Les bonus de statistiques sont les suivants :

  • +1 MP
  • +2 Magie
  • +4 Attaque Magique
  • +2 Chance

9. Ramuh

La renaissance de Ramuh ff7
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Ramuh est le dieu de la foudre et peut infliger de nombreux dégâts de foudre à plusieurs cibles grâce à ses capacités. Son attaque ultime est Judgment Bolt. Il est classé un peu plus haut que les autres en raison de sa capacité à toucher plusieurs cibles à la fois et du nombre de bonus dont il dispose pour le personnage équipé. Cette invocation peut bien fonctionner avec une construction magique, mais fonctionnerait mieux avec une construction plus équilibrée.

  • +40 PV
  • +1 MP
  • +4 Attaque
  • +4 Attaque Magique
  • +2 Force
  • + 2 Magie

8. Titans

Renaissance de Titan ff7
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Titan est un dieu terrestre. Cependant, il n’inflige pas de dégâts élémentaires. Il inflige spécifiquement des dégâts magiques non-élémentaires, notamment avec son Ultimate Attack Earthen Fury. Le type de dégâts qu’il inflige le rend un peu plus polyvalent en combat que l’invocation spécifique à un élément. Elle ne donne pas autant de bonus de statistiques que les autres invocations, mais elle donne un bonus plus élevé et fournit un boost de HP.

  • +1 MP
  • +5 Défense
  • + 5 Vitalité
  • +86 PV

7. Kujata

renaissance de Kujata FF7
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Kujata est un dieu élémentaire qui peut infliger trois types de dégâts élémentaires – feu, glace et foudre – via des attaques distinctes. Son attaque ultime, Tri-Disaster, fera les trois types en même temps. Avoir les trois éléments permet de couvrir les bases lorsqu’un ennemi résiste à un élément spécifique. Il n’a pas non plus autant de bonus, mais il a l’augmentation de HP la plus élevée de toutes les invocations.

  • +1 MP
  • +4 Attaque
  • +2 Force
  • +216 PV

6. Phénix

phénix ff7 renaissance
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L’invocation du Phénix infligera des dégâts de feu, tout comme Ifrit. Cependant, son attaque ultime soigne également le groupe tout en infligeant d’énormes dégâts de feu. C’est très pratique pendant la seconde moitié d’un combat de boss et le groupe a besoin d’un soin supplémentaire. Le Phénix donne certains des boosts les plus élevés aux utilisateurs de magie.

  • +2 MP
  • +8 Attaque Magique
  • +4 Magie

5. Léviathan

Léviathan FF7 renaissance
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Le Léviathan inflige d’énormes quantités de dégâts non élémentaires avec ses capacités et son attaque ultime, Tidal Wave. Cette invocation est la meilleure pour les builds magiques car elle donne de nombreux bonus statistiques pour les capacités magiques, mais peut également fonctionner pour une construction plus équilibrée car les bonus incluent également la défense contre les dégâts magiques.

  • +2 MP
  • +4 Attaque Magique
  • +2 Défense Magique
  • +2 Magie
  • +2 Esprit

4. Alexandre

Alexandre FF7 renaissance
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Alexander fait partie des convocations qui nécessitent deux accusations ATB pour la convoquer. Il inflige des dégâts non élémentaires avec ses capacités et son Attaque ultime, Jugement divin. Cette invocation peut devenir plus forte en trouvant les sanctuaires d’Alexandre dans le désert de la région de Corel. Cette invocation accorde également de nombreuses statistiques orientées vers la défense et les HP, ce qui la rend parfaite pour les personnages qui sont au cœur du combat.

  • +1 MP
  • +2 Défense
  • +2 Défense Magique
  • +2 Esprit
  • +2 Vitalité
  • +129 PV

3. Odin

La renaissance d'Odin ff7
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Odin est une autre invocation qui nécessite deux charges ATB pour être invoquée. Il inflige des dégâts non élémentaires grâce à ses capacités et à son attaque ultime, Zanetsuken. Il n’offre pas beaucoup de bonus, mais il offre les bonus de force et d’attaque les plus élevés, ce qui en fait l’une des meilleures invocations pour davantage de builds de combat.

  • +2 MP
  • +8 Attaque
  • +4 Force

2. Bahamut est apparu

bahamut est apparu ff7 renaissance
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Bahamut Arisen est similaire à Odin en termes d’infliger des dégâts non élémentaires et d’ajouter des bonus pour les attaques régulières. Il faut deux charges ATB pour invoquer. Bien qu’il donne un bonus plus petit qu’Odin, il fournit plus de bonus en général qui peuvent s’ajouter à une construction magique plus puissante et plus axée sur le combat. Cette invocation peut également devenir plus forte grâce à l’analyse des cristaux dans les sanctuaires Bahamut Arsien.

  • +2 MP
  • +4 Attaque
  • +4 Attaque Magique
  • +2 Force
  • +2 Magie

1. Gilgamesh

Gilgamesh ff7 renaissance
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Gilgamesh inflige des dégâts non-élémentaires grâce à son attaque ultime et ses nombreuses armes et attaques vives. Il faut deux charges ATB pour être invoqué et ne peut pas être amélioré comme certaines autres invocations. Gilgamesh donne au personnage équipé beaucoup de statistiques et un boost raisonnablement élevé.

  • +3 MP
  • +4 Attaque
  • +4 Attaque Magique
  • +2 Force
  • +2 Magie
  • +88 PV

Et cela suffit pour notre classement de toutes les convocations en Renaissance de FF7. N’oubliez pas de rechercher The Escapist pour plus de conseils et d’informations sur le jeu, y compris une explication complète sur la matière de compétence ennemie et sur le fonctionnement des relations. Renaissance.

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