Final Fantasy XIV a connu une bonne période jusqu’à présent, avec de solides extensions qui ne cessent de rendre le jeu plus grand et meilleur. Cela dit, il est temps de régler enfin le débat. Voici notre classement de chaque Final Fantasy XIV expansion du pire au meilleur.
6. Un royaume renaît
D’accord, donc techniquement, ce n’est pas une extension, mais Un royaume renaît est un arc très important pour l’ensemble Final Fantasy XIV histoire, elle doit donc être incluse. De plus, si elle est née de la destruction de l’OG Final Fantasy XIVcela n’en fait-il pas techniquement une extension ?
Un royaume renaît a lancé les choses en 2010, et même si cela a été considéré comme un énorme succès pour le Final Fantasy XIV et une renaissance appropriée du MMO autrefois mort, il est clair que l’équipe était encore en train de trouver ses marques. Il y avait de graves problèmes de rythme et des conceptions de rencontres terriblement ennuyeuses. C’était un tel labeur que l’intégration de nouveaux joueurs est devenue un mème au sein de la communauté. On entendait souvent les gens dire : « Croyez-moi, Final Fantasy XIV c’est bien. Tu dois juste passer à travers Un royaume renaît” tout en essayant de convaincre leurs amis de tenter le coup. C’était vraiment terrible.
C’était tellement mauvais, en fait, que Square Enix est finalement revenu au jeu de base et a tronqué l’histoire et a supprimé beaucoup de choses. C’est une partie beaucoup plus supportable maintenant, mais c’est toujours de loin le pire arc du lot.
5. Sang de la Tempête
Cela me fait physiquement mal de classer Sang de la tempête ce bas, mais malgré mes propres sentiments à propos de cette extension, il est clair que c’est l’un des arcs les moins populaires de la Final Fantasy XIV saga.
Mais ne vous y trompez pas ; Sang de la tempête abrite toujours l’une des histoires et séquences les plus impressionnantes du jeu. La steppe d’Azim est gouvernée par trois clans Au Ra, et ce petit arc culmine dans l’une des meilleures missions instanciées que nous ayons jamais vues dans le jeu. Cette extension nous a également donné un méchant fantastique en la personne de Zenos (même si j’aurais préféré qu’il reste mort), qui était purement maléfique, et un boss final méchant en la personne de Shinryu, qui a été salué comme la rencontre la plus difficile de l’histoire jusqu’à ce point.
Ce qui a vraiment fait chuter l’extension, c’est le truc d’Ala Mhigo avec Lyse. Le fait que Lyse elle-même ne soit pas un personnage particulièrement intéressant n’a certainement pas aidé, et Ala Mhigo est apparu comme incroyablement terne comparé aux couleurs chaudes de Kugane.
4. Vers le ciel
Si Un royaume renaît a insufflé une nouvelle vie à Final Fantasy XIVc’était Vers le ciel qui a vraiment remis ce jeu sur la carte et aux yeux du grand public. Il y avait beaucoup en jeu sur cette extension, car elle déterminerait si Square Enix pouvait vraiment maintenir ce MMO sur le long terme, et Vers le ciel livré de toutes les manières imaginables.
Un magnifique nouveau décor médiéval à Ishgard ? C’est fait. Une meilleure musique et des conceptions de donjons et de rencontres bien meilleures que dans ARR? Vérifiez. Les beaux garçons d’Elezen que le Final Fantasy XIV La communauté pourrait-elle se simplifier la vie ? C’est vrai. Oh, et des dragons. Beaucoup de dragons. Ce sera un moyen infaillible de faire de votre extension un énorme succès.
Blague à part, Vers le ciel n’a pas seulement amélioré le jeu mécaniquement avec de nouvelles classes (même si le machiniste était un peu une blague pendant très longtemps) et de meilleurs designs ; il a également raconté une histoire très captivante et émotionnelle qui a pris Final Fantasy XIV au niveau suivant. Cette extension nous a donné Haurchefant, le chevalier bien-aimé que la communauté n’oubliera jamais, et Estinien, qui subit un si bel arc de développement au cours de Vers le cielet continue de croître encore aujourd’hui, à Dawntrail et au-delà.
Beaucoup de fans vous diraient probablement que Vers le ciel est sans conteste la meilleure extension de Final Fantasy XIV même aujourd’hui, et ils auraient un argument de poids à faire valoir. Le problème est que Square Enix ne cesse de se surpasser en matière d’extensions.
3. Sentier de l’aube
Bon, c’est un choix un peu outsider, et je suis tout à fait prêt pour la colère Final Fantasy XIV une foule me jette des popotos pour avoir mis ça au-dessus Vers le cielMais écoutez-moi.
Le plus longtemps, Final Fantasy XIV avait été complètement absorbé par la saga Garlean et Ascians, et pratiquement chaque nouveau développement de l’intrigue lançait une sorte de nouvelle menace de fin du monde sur le Guerrier de la Lumière. Je comprends. C’est un RPG après tout. Les enjeux doivent être élevés. Le monde a toujours besoin d’être sauvé.
Cependant, après avoir clos ce chapitre en Endwalker, Final Fantasy XIV effectivement appuyé sur le bouton de réinitialisation et dit qu’il était temps de prendre des vacances. C’est ce que Sentier de l’aube c’est vrai.
Je l’ai appelé un arc de remplissage dans ma critique du jeu, mais ne prenez pas cela comme un affront contre Sentier de l’aube. Ce que j’ai aimé dans cette extension, c’est à quel point elle semblait simple et agréable. Aider Wuk Lamat dans le rite de succession dans la première moitié du jeu tout en restant en retrait en tant que personne la plus forte de la planète était rafraîchissant. C’était agréable de ne pas avoir à être le centre d’attention pour une fois et de concentrer mes efforts sur l’aide à ce jeune parvenu pour qu’il grandisse et devienne un dirigeant digne de Tuliyollal. Sentier de l’aube c’est un film très léger, plein de moments comiques qui sont souvent attachants.
Cela ne veut pas dire que les enjeux ne deviennent pas plus élevés dans la seconde moitié ; ils le sont, mais c’est bien que Sentier de l’aube ne perd jamais de vue ce qu’il veut être : une pause face aux menaces de fin du monde et un repos bien mérité pour le Guerrier de la Lumière.
N’oublions pas non plus que Sentier de l’aube est fondamentalement le summum de la conception de donjons et de rencontres à ce stade. Square Enix a vraiment augmenté la difficulté dans cette extension, et le jeu suppose que vous connaissez tous les mécanismes qui ont déjà été présents dans Final Fantasy XIVpuis vous lance quelques balles courbes supplémentaires. Fini les gants de velours. Maintenant, le vrai jeu commence.
2. Endwalker
En tant que chapitre final d’une saga de dix ans et suite d’une extension incroyable, Endwalker avait beaucoup à prouver. C’est l’extension qui met fin à la saga Garlean et Ascians, et elle l’a fait avec brio.
Il y a bien sûr des faux pas. Pour commencer, les nouveaux venus Venat et Meteion ne s’en sortent jamais vraiment bien en tant que nouveaux joueurs dans le jeu. Ce dernier, en particulier, est introduit bien trop tard, ce qui donne l’impression que l’extension n’a pas de véritable antagoniste pour mener l’intrigue pendant la majeure partie du temps. C’est également dans cette extension que Zenos fait son retour, et même si je comprends que la plupart des joueurs l’aimaient, son besoin constant d’attention ressemblait beaucoup à Ultros et m’a finalement épuisé.
Cela étant dit, Endwalker a résolu tous les problèmes avec grâce. Les enjeux n’ont jamais été aussi élevés, et cette extension est l’aboutissement de toutes les amitiés et de tous les liens que le Guerrier de la Lumière a construits au cours des 10 dernières années. Le résultat est une fin vraiment satisfaisante et magnifique pour une longue saga. On pourrait lui reprocher d’être prévisible et même un peu ringard avec son mantra « Mes amis sont mon pouvoir ! », mais regardez. Final Fantasy XIV‘ l’a mérité.
1. Les porteurs d’ombres
Y a-t-il jamais eu un doute ? Non seulement Les porteurs d’ombre salué comme le meilleur Final Fantasy XIV extension, elle a également été saluée comme la meilleure histoire de tous les temps Final Fantasy jeu, point final. C’est un grand éloge, et ce n’est pas non plus une hyperbole.
Du début à la fin, Les porteurs d’ombre est parfaitement rythmé, avec des personnages amusants et des développements d’intrigue qui font avancer les choses. Au premier plan de tout cela se trouve Emet-Selch, qui aurait même pu détrôner Estinien et Haurchefant comme meilleur garçon de Final Fantasy XIV. Et c’est le méchant principal ! J’ai vu quelques comparaisons entre Emet-Selch et Final Fantasy XVson propre antagoniste, Ardyn, parce qu’ils sont tous les deux des mecs charmants et mielleux, mais ce n’est même pas proche.
Emet-Selch est sans aucun doute le méchant le plus complexe et le plus fascinant que nous ayons jamais vu dans Final FantasyIl apparaît comme un pur mal au premier abord, mais sa forte implication dans l’histoire de Les porteurs d’ombre Cela nous permet également de voir qu’il y a effectivement une méthode derrière sa folie. Ses désirs et ses motivations sont tous logiques, et notre confrontation finale avec lui n’est pas une bataille du bien contre le mal, mais plutôt une bataille de vérités et de volontés. Vous comprenez pourquoi il fait ce qu’il fait, et dans une autre vie, vous seriez peut-être même de son côté. Mais dans l’état actuel des choses, il faut se battre pour voir qui a la volonté la plus forte de mener les choses à bien.
Et nous n’avons même pas parlé de Ryne, ou de l’Exarque, ou simplement de la beauté du Premier. Les porteurs d’ombre propose des zones vraiment remarquables, et je dirais aussi qu’il possède la meilleure bande-son du lot. Et puisque nous parlons des meilleures, Les porteurs d’ombre a également introduit les jobs de Danseur et de Pistolero, qui sont deux des jobs les plus agréables Final Fantasy XIV a à offrir aujourd’hui.
Après Les porteurs d’ombre, Endwalker J’avais presque l’impression d’avoir fait un pas en arrière. Mais je suppose qu’on ne peut pas battre la perfection.
FFXIV est disponible pour jouer dès maintenant.