Liens rapides
Cryptage consiste à construire le bon deck pour déjouer le meurtrier Game Master assis de l’autre côté de la table. Au cours du premier acte, les joueurs sont initiés à la façon dont se déroule ce deckbuilder d’horreur Roguelike, et les joueurs sont limités aux types de cartes qu’ils rencontreront au début de la partie. Une gamme plus diversifiée de cartes sera disponible, mais l’Acte 1 a encore de nombreuses créatures parmi lesquelles choisir.
La carte de l’écureuil
L’écureuil est l’agneau sacrificiel du jeu d’horreur de style escape room Cryptage. C’est une créature de puissance 0 et de santé 1 que les joueurs peuvent choisir de piocher à tout moment. Il donne au joueur 1 sang lorsqu’il est sacrifié, donnant aux joueurs la monnaie dont ils ont besoin pour invoquer des choses plus grandes et meilleures. Il n’a aucun coût.
La carte Hermine
La carte Stoat est l’une des rares cartes parlantes que les joueurs rencontreront lors d’une partie de Cryptage. Cette petite belette poilue est un 1/3 qui coûte 1 sang. Son bavardage ajoute à l’aura effrayante d’Inscryption ainsi qu’à la conception sonore effrayante de ce titre d’horreur.
La punaise
Encore une autre carte que les joueurs peuvent obtenir dans le premier acte qui aura quelque chose à dire pour lui-même. Le Stink Bug oblige les joueurs à se lever de leur siège comme lorsqu’ils résolvent Cryptageest un puzzle d’horloge pour le mettre dans leurs decks, mais cela en vaut la peine. Stinky est un 1/2 qui coûte 2 os, l’autre monnaie utilisée pour invoquer des créatures. Un os est créé chaque fois que la créature d’un joueur meurt pour une raison quelconque.
Cartes Peau en Inscryption
Il existe trois types de cartes de peau dans ce titre d’horreur indépendant; ils sont achetés chez le commerçant avec des dents. Les dents sont gagnées par des ennemis surpuissants. Après avoir acheté les peaux, les joueurs devront les transporter dans leurs decks jusqu’à ce qu’ils rencontrent un PNJ qui souhaite les acheter avec des cartes. Ces trois sont :
-
Peau de lapin
-
Peau de loup
-
Peau d’or
Autres créatures dans Inscryption
Bien que celles ci-dessus soient des cartes spéciales, les joueurs peuvent également attraper d’autres créatures, chacune avec son propre coût de lancement et ses propres capacités spéciales. Les joueurs peuvent les récupérer dans des échanges, en atterrissant sur des points en forme de carte sur la carte ou en commençant par eux. Le nom de la carte est d’abord, suivi de sa puissance et de sa santé, puis de tous les attributs spéciaux qu’elle possède, et suivi de son coût.
Cartes sans capacités
-
Loup rabougri – 2/2 – 1 Sang
-
Loup – 3/2 – 2 Sang
-
Coyote – 2/1 – 4 Os
-
Grizzly – 4/6 – 3 Sang
-
Lapin – 0/1 – Sans frais
-
Geck – 1/1 – Sans frais
-
Barrage – 0/2 – Sans frais
-
Ver anneau – 0/1 – 1 sang
-
Fourmi ouvrière – X/2 (X est le nombre total de fourmis sur le terrain) – 1 sang
-
Carillon – 0/1 – Aucun coût
Cartes avec Mighty Leap ou Airborne
Mighty Leap est un mot-clé qui permet aux créatures non volantes de bloquer et d’attaquer les créatures aéroportées. Les créatures aéroportées survolent d’autres créatures ou obstacles et infligent des blessures directement au joueur adverse à moins qu’elles ne soient bloquées par une créature avec Mighty Bond. Les joueurs doivent prendre en considération les créatures volantes lors de la construction de deck dans ce jeu.
-
Bullfrog – 1/3 – Mighty Leap (similaire à atteindre dans Magie : le Rassemblement) – 1 Sang
-
Pie – 1/1 – Airborne and Hoarder (Hoarder permet aux joueurs d’obtenir un objet aléatoire) – 2 Blood
-
Moineau – 1/2 – Aéroporté – 1 Sang
-
Urubu à tête rouge – 3/3 – Airborne – 8 os
-
Chauve-souris – 2/1 – Aéroporté – 1 Sang
-
Mothman – 7/3 – Airborne – Ne peut être évolué qu’à partir d’autres cartes, donc cela n’a pas de coût
-
Martin-pêcheur – 1/1 – En suspension dans l’eau et dans l’air – 1 Sang
Cartes à base d’eau
Comme le Martin-pêcheur ci-dessus, certaines cartes sont liées à l’eau. Cela signifie que la carte se retourne alors que ce n’est pas le tour de son propriétaire, empêchant l’autre joueur de pouvoir les tuer ou d’y accéder.
-
Martin-pêcheur – 1/1 – En suspension dans l’eau et dans l’air – 1 Sang
-
Loutre de rivière – 1/1 – D’origine hydrique – 1 Sang
-
Grand Blanc – 4/2 – Eau – 3 Sang
Cartes avec grève
Il existe deux types de grève dans CryptageActe 1 : Frappe bifurquée et Frappe trifurquée. Frappe trifurquée signifie que la créature frappe à sa droite, au milieu et à gauche lorsqu’elle frappe à la fin du tour de son propriétaire, et Bifurquée signifie qu’elle ne frappe qu’à gauche et à droite et pas la créature directement devant elle.
-
Mantis – 1/1 – Frappe bifurquée – 1 Sang
-
Dieu Mantis – 1/1 – Frappe Trifurquée – 1 Sang
Cartes avec Fledgling
Les cartes avec Fledgling se retourneront après un certain nombre de tours sur le champ de bataille pour se transformer en un monstre plus gros et meilleur. Certaines de ces cartes sont aussi effrayantes que n’importe quelle autre RÉ scélérat.
-
Elk Fawn – 1/1 – Jeune et Sprinter (Sprinter déplace cette carte s’il y a un emplacement disponible dans la direction dans laquelle il fait face si possible) – 1 Sang
-
Larve étrange – 0/3 – Jeune – 1 Sang
-
Strange Pupa – 0/3, Débutant – Aucun coût car il ne peut évoluer qu’à partir de Strange Larva
Cartes qui génèrent d’autres cartes
-
Castor – 1/3 – Constructeur de barrages (Spawns Dams) – 2 Blood
-
Reine des fourmis – 2/3 – Générateur de fourmis (Fait des fourmis) – 2 Sang
-
Warren – 0/2 – Trou de lapin (engendre des lapins) – 1 Sang
Cartes avec plusieurs vies
Dans le titre d’horreur indépendant Cryptage, Beaucoup de vies est un mot-clé qui signifie qu’une carte peut être sacrifiée encore et encore sans mourir. La seule façon pour ces créatures de mourir est d’être tué par l’une des créatures du maître de jeu de l’autre côté de la table.
-
Chat – 0/1 – Plusieurs vies – 1 sang
-
L’enfant – 0/1 – Plusieurs vies – 1 sang
-
L’enfant (évolué) – 2/1 – Nombreuses vies et aéroporté – Aucun coût ; sacrifier l’enfant deviendra la version Evolved, et sacrifier Evolved le reviendra.
Cartes Tentacule
Les cartes tentacules sont des créatures étranges qui ont une puissance d’attaque étrange ou peuvent avoir des effets étranges dans ce Tuer la flèche-comme un jeu.
-
Tentacule de cartes – X/2 – Compteur de cartes (X est le nombre de cartes en main) – 1 Sang
-
Miroir Tentacule — X/2 – Miroir ????? (X est la puissance d’attaque totale de l’adversaire) – 1 Sang
-
Tentacule de cloche – X/2 – Sonnerie de cloche (X est le nombre de fois que la cloche a sonné) – 1 sang
Autres cartes disponibles dans l’acte 1 d’Inscryption
-
Le Daus – 2/2 – Bellist (Crée un carillon) – 2 Blood
-
Amibe – 1/2 – Amorphe – 2 Os
-
Taupe – 0/4 – Fouisseur (si un espace vide devait être touché, cette carte se déplace vers cet endroit et est touchée à la place) – 1 Sang
-
Mole Man – 0/6 – Fouisseur et Mighty Leap – 1 Sang
-
Cafard – 1/1 – Unkillable – 4 Os
-
Elk – 2/4 – Sprinter – 2 Sang
-
Statique – ?/? – ??? – ??? (Le coût, la puissance, la vie et les mots-clés de la statique changent à chaque fois qu’un joueur la pioche.)
-
Opossum congelé – 0/5 – Engendre un opossum après la mort – 1 sang
-
Chèvre de sang – 0/1 – Donne trois sang lorsqu’elle est sacrifiée – 1 sang
-
Rocher – 0/5 – Ne peut pas être sacrifié – Aucun coût
-
Pack Rat – 2/2 – Le porteur de bibelots obtient une carte d’un deck de joueurs) – 2 Blood
-
Skunk – Stinky – 1 Sang
Cryptage est maintenant disponible pour PC.
Lire la suite
A propos de l’auteur