Toutes les armes du nouveau monde ont besoin de changements

L’un des aspects les plus intéressants d’Amazon Game Studios Nouveau monde est que c’est un MMO qui veut intrinsèquement que ses joueurs jouent au jeu comme ils le souhaitent, offrant toutes sortes de façons de monter de niveau et d’aborder le contenu. Cela montre quand certains joueurs préfèrent trouver des moyens créatifs pour atteindre le niveau 60, comme ne jamais rien tuer pendant toute la partie ou sauter d’une falaise pour tuer une dinde de manière dramatique, seulement pour obtenir ce point d’expérience manquant pour passer au niveau supérieur. Bien sûr, une autre grande partie de l’expérience consiste à combattre des ennemis à la fois en PvE et en PvP, en affrontant les expéditions et les donjons les plus difficiles que le jeu puisse offrir, ou en participant à Faction Wars et Outpost Rush.

En tant que tel, un aspect important de cela vient de la sélection d’armes que chaque joueur peut fabriquer, qui consiste à utiliser une combinaison de deux parmi une sélection de onze au total. C’est ce qui constitue le système sans classes dans Nouveau monde, car le choix n’est pas quelque chose que les joueurs font au tout début, mais plutôt ils peuvent basculer entre n’importe quelle arme à volonté jusqu’à ce qu’ils trouvent la combinaison parfaite qui leur convient. Bien qu’il existe de nombreuses options pour les builds, avec même la possibilité d’opter pour des builds hybrides qui favorisent des combos comme Great Axe et Life Staff, tous Nouveau monde les armes pourraient utiliser certains changements dans une certaine mesure afin de promouvoir plus de diversité, allant des moins puissantes aux plus puissantes.

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Les armes de dextérité du nouveau monde ont besoin de buffs

Rapier Vega Pont Nouveau Monde

À l’heure actuelle, les armes considérées comme les pires Nouveau monde sont tous ceux basés sur la Dextérité, c’est-à-dire la Lance, la Rapière, l’Arc et le Mousquet. En effet, ils ont généralement tendance à manquer de dégâts, de capacités de contrôle des foules, de polyvalence ou de capacités d’autonomie pour compenser les dégâts intenses causés par des combattants coriaces en PvE ou d’autres joueurs en PvP. De manière générale, ces armes ont tendance à se concentrer sur un mélange de style de jeu d’escarmouche et d’affaiblissements mineurs pour infliger la plupart des dégâts avec des rotations qui raccourcissent les temps de recharge ou les dégâts au fil du temps.

Le mousquet a tendance à souffrir le plus dans tous les scénarios car il nécessite des rechargements constants et vise des tirs à la tête pour maximiser les dégâts, et ses compétences manquent de variété et d’efficacité. La même chose s’applique à l’arc, mais dessiner des flèches est moins problématique que de recharger le mousquet avec des balles, et l’arc a des compétences plus fortes qui aident son style de jeu prévu à briller davantage. La rapière est destinée à être jouée avec des combos d’attaques qui appliquent des saignements sur les ennemis, puis les consomment pour de gros coups ou en jouant avec des esquives et des contre-attaques, ce qui ressemble parfois à une construction d’épée et de bouclier moins efficace.

La lance est la dernière arme de dextérité à couvrir, et elle est très compétente pour appliquer le contrôle des foules aux ennemis, mais elles sont efficaces contre un seul ennemi, et le DPS avec la lance n’est toujours pas à la hauteur des armes comme la hache ou le grand Hache. Dans l’ensemble, aucune des armes de dextérité n’excelle dans quoi que ce soit en particulier, et elles sont largement considérées comme des options médiocres dans la plupart des activités. Un autre gros problème avec les armes de dextérité est qu’elles favorisent un style de jeu plus centré sur la mobilité, et elles bénéficieraient certainement le plus de l’amélioration des dégâts de 20% résultant du port d’une armure légère, mais Nouveau monde peut être une punition pour ceux qui n’utilisent pas d’armure lourde à la place.

Cela signifie que cette catégorie est celle qui nécessite le plus de changements parmi toutes les autres, éventuellement en améliorant l’augmentation des dégâts des armures légères et moyennes. Cela ne veut pas dire que Nouveau mondeCependant, les autres armes de devraient être nerfées, mais plutôt que les armes sans force devraient être mises à égalité avec elles en termes d’utilité et de DPS.

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Les problèmes du nouveau monde avec les armes magiques et les constructions hybrides

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Malheureusement, certaines armes en Nouveau monde sont affectés par des problèmes qui les empêchent d’infliger des dégâts aux ennemis dans certaines conditions, et les exemples les plus notables proviennent du gantelet de glace et du bâton de feu. Ces armes ont des compétences AoE qui sont lancées par les joueurs à un endroit particulier de leur choix, puis infligent des dégâts instantanément ou au fil du temps dans la zone. Lorsque les ennemis se couchent et ne sont pas engagés dans le combat, et également lors de certains scénarios où les sorts seraient lancés au sol, ces ennemis ne subissent aucun dégât.

Ceci est considéré comme l’un des Nouveau monde, et ces deux armes magiques sont considérées comme très puissantes en théorie, mais moins en pratique. Du moins, jusqu’à ce que les bugs les affectant soient corrigés. Cependant, ils constituent d’excellentes armes à utiliser en combinaison avec d’autres qui réduisent les dégâts de l’intelligence du personnage, comme la rapière, faisant du gantelet de glace et de la rapière une combinaison populaire pour les dégâts et le contrôle des foules en même temps.

Néanmoins, les versions hybrides sont également une excellente solution pour les joueurs, et elles peuvent ouvrir différentes combinaisons d’armes qui pourraient très bien fonctionner les unes avec les autres. Ce sont souvent parmi les constructions qui brillent le plus lorsque Nouveau monde les joueurs obtiennent leur score d’équipement à 600 ou aussi près que possible, et bien sûr, ils bénéficient des points d’attribut disponibles au niveau 60. Un exemple populaire vient du bâton de vie, qui est normalement la seule arme qui s’adapte à la concentration. , mais avec des gemmes d’ambre insérées dans n’importe quelle autre arme, il est possible de les faire évoluer avec la concentration et d’infliger un pourcentage de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de nature.

Cependant, les constructions hybrides sont souvent surclassées par les constructions de force en raison des dégâts infligés par ces armes lorsqu’elles sont mises à l’échelle avec leur attribut naturel. C’est pourquoi des choix comme la hache ou la grande hache sont si populaires et largement utilisés, et ces deux armes de force peuvent également fournir une forme d’auto-guérison que d’autres ne peuvent pas. C’est pourquoi avoir chaque arme appliquer un tout petit peu de guérison au joueur serait bénéfique, pour aller de l’avant.

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Les arbres passifs du nouveau monde pourraient utiliser plus de variété

Maîtrise des armes du nouveau monde

En parlant d’armes basées sur la force, l’une d’entre elles est le marteau de guerre. Cette énorme arme contondante permet d’excellentes attaques et certaines des meilleures capacités de contrôle de foule du jeu, grâce aux étourdissements, aux décalages et aux attaques d’aplatissement AoE. Tout cela fait du marteau de guerre un excellent choix pour l’arme principale de dégâts ou une arme de soutien qui peut aider à prendre soin des ennemis et les empêcher d’avoir trop de fenêtres d’opportunité pour endommager les joueurs. Le marteau de guerre a également l’avantage de présenter plus de nœuds passifs que la moyenne sur ses arbres de capacités, ce qui aide à créer plus de variété et de personnalisation que des armes comme la rapière.

C’est un autre point important – les arbres passifs et ce qu’ils offrent. Le chemin Nouveau monde La fonction des capacités fait en sorte que chaque choix passif compte beaucoup, du déverrouillage des trois principales compétences que les joueurs utiliseront à la sélection de nœuds passifs qui fonctionnent très bien avec le concept de la construction dans son ensemble. Ainsi, chaque arbre devrait inclure plus d’options passives pour améliorer l’expérience et rendre chaque choix plus intéressant, étant donné qu’il peut parfois être difficile de choisir quelque chose qui est vraiment utile à la construction. Lorsque des nœuds passifs sont utilisés pour avancer plus loin dans l’arbre, les joueurs peuvent avoir à saisir une des deux options pas très bonnes ou être obligés de prendre un nœud qui ne les sert pas bien.

Alors que toutes les armes ont deux arbres avec une sorte de pierre angulaire qui ne peut être prise qu’après avoir dépensé 10 points dans cet arbre, un autre problème est que certaines armes ont une pierre angulaire qui agit comme l’avantage final d’une compétence spécifique. C’est un problème car, même si la pierre angulaire est toujours très souhaitable, elle oblige les joueurs à utiliser également cette compétence, même s’ils ne l’aiment pas autant que les autres. Un exemple vient de Nouveau monde‘s Ice Gauntlet et son arbre de droite appelé Builder. La pierre angulaire est très puissante pour Ice Pylon et agit comme une amélioration de la compétence elle-même, mais elle concentre l’intégralité de l’arbre sur une compétence – un problème qui affecte également la rapière, le bâton de vie et le marteau de guerre.

Et certaines pierres angulaires sont manifestement plus puissantes que d’autres, comme le Hatchet’s Defy Death, qui empêche essentiellement les joueurs de mourir lorsqu’il se déclenche sans temps de recharge. D’autres, comme le Bow’s Knee Shot, sont toujours décents, mais plus situationnels – car ils servent un objectif spécifique qui pourrait ne pas être aussi facile à déclencher. En fin de compte, plus d’options sur les deux arbres pour toutes les armes seraient extrêmement utiles pour Nouveau monde joueurs, même pour des armes qui sont normalement considérées comme très puissantes.

Nouveau monde est disponible dès maintenant sur PC.

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