Selon un rapport de Bloomberg, l’ensemble du personnel de jeu d’Annapurna Interactive a démissionné de la société à la suite d’un conflit de direction.
Selon le rapport, que IGN peut confirmer sur la base de conversations avec nos propres sources, le président d’Annapurna Interactive, Nathan Gary, aurait récemment négocié avec la fondatrice et milliardaire d’Annapurna, Megan Ellison, pour que le segment des jeux vidéo devienne sa propre société. Cependant, Ellison a fini par se retirer des négociations, et Gary a démissionné. Près de 30 autres personnes, dont les codirecteurs de division Deborah Mars et Nathan Vella, ainsi que l’ensemble du personnel restant d’Annapurna Interactive, l’ont rejoint.
« Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné collectivement », ont déclaré Gary et le personnel démissionnaire dans un communiqué conjoint à Bloomberg. « C’est l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. »
Alors que les négociations étaient toujours en cours, Annapurna Interactive a réembauché l’ancien dirigeant d’Epic Games, Hector Sanchez, au poste de président des médias interactifs et nouveaux, et Paul Doyle au poste de directeur de la stratégie. IGN comprend que Sanchez devait diriger les efforts de jeu d’Annapurna en l’absence de Gary une fois sa branche de l’entreprise scindée. Gary ayant maintenant démissionné, Sanchez a pris les commandes.
Comme le rapporte Bloomberg et comme l’a également entendu IGN, Sanchez a parlé avec des développeurs partenaires cette semaine pour les rassurer sur le fait qu’Annapurna poursuivra ses contrats existants et remplacera le personnel parti. Un porte-parole d’Annapurna a confirmé à IGN que ce plan comprendrait à la fois le remplacement de certains postes, tout en s’associant à des tiers pour combler les lacunes si nécessaire.
« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition », a déclaré Ellison à Bloomberg. « Nous nous engageons non seulement à poursuivre notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif, tout en continuant à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. »
Annapurna Interactive, une division d’Annapurna Pictures, est devenue célèbre pour son catalogue d’édition de jeux indépendants, acclamés par la critique. Ces dernières années, le label a connu le succès et remporté des prix pour des jeux comme Cocoon, Stray, Neon White, The Artful Escape, Sayonara Wild Hearts, et bien d’autres. Le mois dernier, Annapurna Pictures s’est associée au développeur d’Alan Wake 2, Remedy Entertainment, pour financer ses efforts de développement en cours ainsi que pour réaliser des versions télévisuelles et cinématographiques de sa propriété intellectuelle. Cependant, Annapurna Interactive a également fait l’objet d’un rapport d’enquête de People Make Games, alléguant qu’elle soutenait plusieurs fondateurs d’entreprises connus pour créer des environnements de travail toxiques dans les studios partenaires.
Rebekah Valentine est journaliste senior chez IGN. Vous avez une idée d’article à nous proposer ? Envoyez-la à [email protected].
Cet article a été modifié après publication pour inclure des déclarations d’Annapurna Interactive et des détails d’un porte-parole de l’entreprise.