En 2018, Amy Hennig, la directrice créative derrière les trois premiers Inexploré jeux, formé Skydance New Media; une filiale de la société de production cinématographique conçue pour créer de nouvelles expériences interactives à succès basées sur des adresses IP populaires. À la fin de l’année dernière, le développeur a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau jeu d’action-aventure se déroulant dans l’univers Marvel. Pas plus tard qu’hier, Skydance New Media a annoncé qu’il travaillait également sur un scénario axé sur la narration Guerres des étoiles match, marquant la deuxième chance d’Amy Hennig avec la franchise.
Quand Amy Hennig a quitté Naughty Dog en 2014, elle s’est rendue aux Visceral Games dirigés par EA, le studio derrière le Espace mort séries. Développement sur un Guerres des étoiles jeu d’action-aventure venait de commencer, et l’expertise d’Amy Hennig dans ce domaine a été accueillie à bras ouverts. Cependant, cela ne se terminerait pas en douceur pour le jeu ou pour le développeur au fil du temps.
Développement troublé du projet Ragtag
Lors de l’acquisition de Lucasfilm par Disney et de la Guerres des étoiles licence en 2013, la société a conclu un accord avec EA pour développer une variété de jeux pour consoles et mobiles basés sur la franchise immensément populaire. EA a immédiatement confié à Visceral Games la tâche de développer un nouveau jeu audacieux Guerres des étoiles Titre.
À l’époque, Visceral travaillait déjà d’arrache-pied sur un autre projet, « Jamaica », un titre d’aventure pirate. EA a fermé « Jamaica », obligeant le développeur à se concentrer plutôt sur un Guerres des étoiles Titre. Décidant d’en tirer le meilleur parti, Visceral a lancé un Guerres des étoiles jeu qui se concentrait sur les hors-la-loi et les scélérats de l’univers, gardant ainsi intact l’esprit de son aventure sur le thème des pirates.
Très tôt dans le développement, Amy Hennig a été engagée comme responsable créative du projet et a également aidé à écrire l’histoire du jeu. À cette époque, le jeu était surnommé le projet « Yuma ».
Plus tard en 2014, l’équipe de conception de Yuma a été retirée du projet pour se concentrer sur le prochain Ligne dure du champ de bataille, qui faisait face à d’importants problèmes de développement. Quand l’équipe est retournée travailler sur Yuma à plein temps, Hennig a proposé des concepts de design alternatifs. Contrairement à la vaste portée du monde ouvert que l’équipe avait initialement voulu atteindre, Hennig a suggéré de faire de Yuma une expérience stricte et linéaire, un peu comme les jeux précédents sur lesquels elle avait travaillé.
Dans un effort pour fournir un tout nouveau, mais familier Guerres des étoiles expérience, Hennig a proposé que le jeu se concentre sur une bande de scélérats alors qu’ils tentaient un braquage massif à la suite de la destruction de la première étoile de la mort, juste après Star Wars : Un nouvel espoir. Le jeu continuerait à utiliser une perspective à la troisième personne, le tir basé sur la couverture étant toujours une caractéristique essentielle. Basculer entre les protagonistes, un peu comme Grand Theft Auto VL’histoire principale de, serait également un grand objectif du jeu, capturant les multiples plans d’action qui se produisent souvent dans Guerres des étoiles.
Avec une direction plus ciblée, le projet a reçu un nouveau nom, « Ragtag », du nom de son casting principal d’écume et de méchanceté. Mais malgré un objectif plus clair que jamais, Visceral Games se heurterait bientôt à une pléthore de problèmes.
Annulation tragique du projet Ragtag
Le premier problème principal avec le développement de Ragtag concernait le moteur Frostbite. Principalement conçu pour être utilisé avec des tireurs à la première personne comme Champ de bataille, le moteur Frostbite a nécessité de nombreux ajustements constants pour fonctionner avec une perspective à la troisième personne. Dans le même temps, Visceral recevrait des contacts fréquents avec Disney et Lucasfilm, qui étaient assez stricts sur les actifs que l’équipe pouvait utiliser.
L’équipe de développement de Project Ragtag n’était composée que de 30 membres pendant les premières étapes de la pré-production. Pour donner plus de soutien à l’équipe, EA a établi Motive Studios à Montréal, ce qui ajouterait environ 70 personnes à l’équipe Ragtag.
Vers le second semestre 2015, une rupture s’amorcerait entre EA et Visceral. Parallèlement à la pression générale de créer un Guerres des étoiles jeu, Visceral a également été informé que le jeu devait atteindre un certain score Metacritic pour être considéré comme réussi. En plus de cela, EA a exprimé des inquiétudes quant au manque de reconnaissance Guerres des étoiles iconographie, comme les pouvoirs de la Force ou les sabres laser.
En novembre 2015, EA a publié Front de bataille de Star Wars, qui, malgré les critiques, s’est extrêmement bien vendu. En réponse à Front de batailleEA a retiré Motive Studios du projet Ragtag et les a chargés de travailler aux côtés de DICE sur Star Wars Battlefront 2. Quelques mois plus tard, une bonne partie du personnel de Visceral a été licenciée, ce qui a conduit d’autres à quitter le navire également pour trouver de nouveaux postes.
Avec une équipe considérablement réduite, Visceral s’est mis à créer une démo jouable pour le projet Ragtag, ce qui, espérons-le, leur rapporterait plus de financement et de temps de développement. Certains concepts très précoces de cette démo ont ensuite été présentés à l’E3 2016, y compris le cliché désormais tristement célèbre du personnage principal sortant dans une rue poussiéreuse de Tatooine alors qu’un Star Destroyer entre dans l’atmosphère ci-dessus.
Bien qu’EA ait fait appel à son studio de Vancouver pour l’aider à Ragtag‘s démo, Visceral avait ses soupçons que le jeu était tout sauf voué à l’échec. En octobre 2017, Visceral a présenté sa démo à EA. Malgré l’affichage de certains Inexploré-comme des décors dans lesquels le casting principal a fui un AT-ST poursuivant, quelques jours plus tard, projet Ragtag a été annulé et Visceral Games a été fermé dans son intégralité.
Les restes du projet Ragtag seraient alors placés entre les mains d’EA Vancouver, où il serait remodelé pour devenir une « expérience plus large ». Le libellé de la déclaration d’EA a conduit beaucoup à croire qu’EA avait annulé le jeu linéaire axé sur la narration afin qu’il devienne une expérience de service en direct, pour laquelle la société avait commencé à exprimer un intérêt significatif.
Adoptant une approche plus ouverte du monde, EA Vancouver a pris les os de Ragtag et a recommencé. Projet renommé « Orca, » Le jeu d’EA Vancouver n’aurait eu qu’environ un an de développement avant d’être également annulé. Les actifs ont ensuite été déplacés une fois de plus, cette fois dans la création d’un Front de bataille spin-off avec des éléments du monde ouvert, une fois de plus dirigé par EA Vancouver, et ayant reçu le nom de projet « Viking. »
Le projet Viking serait alors annulé en 2019, marquant la troisième annulation d’EA Guerres des étoiles projet en quelques années seulement, et marquant la mort définitive de ce qui était autrefois le projet Ragtag. Espérons que, sans l’œil vigilant d’EA, le nouveau d’Amy Hennig Guerres des étoiles jeu d’action-aventure peut réellement se rendre dans les rayons des magasins.
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