Tout révélé lors de la 69e lettre du producteur de Final Fantasy 14 en direct

FF14 live letter graphical update comparision

L’extension Endwalker de Final Fantasy 14 a vu la fin de l’arc de l’histoire qui se prépare depuis dix ans, alors maintenant les joueurs attendent avec impatience ce que l’avenir leur réserve. Le producteur et réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, a récemment organisé la 68e émission « Lettre du producteur en direct » pour discuter du plan pour les dix prochaines années de contenu pour FF14.

La première partie du flux en direct a discuté du parcours de FF14 jusqu’à présent, de 2010 à 2021, avant de passer aux plans pour l’avenir. Yoshi-P a également pris le temps d’expliquer qu’il n’avait aucune intention de quitter FF14 ou d’ajouter des NFT au jeu.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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Après les retours des fans et une étude de marché, l’équipe souhaite que FF14 devienne un jeu à apprécier seul ou entre amis. Les plans pour y parvenir incluent l’ajout de la compatibilité Trust pour tous les donjons du scénario principal et des essais à quatre joueurs par incréments tout au long du patch 6.1-6.5. Cependant, les essais à huit joueurs ne seront pas mis à jour pendant cette période, mais seront pris en compte pour la version 7.0 ou ultérieure. Pour commencer, le patch 6.1 rendra toutes les tâches du scénario A Realm Reborn (patch 2.0) compatibles avec Trust.

Yoshi-P a rassuré les fans qu’il n’était pas prévu de supprimer le système de correspondance pour les donjons qui permet aux joueurs de se regrouper via le Duty Finder, car l’accent mis sur la compatibilité Trust est destiné aux joueurs qui souhaitent jouer seuls à travers l’histoire.

Les personnages de Trust AI ne seront pas toujours les Scions ou les personnages principaux, car cela ne correspondrait pas au scénario pour toutes les tâches – par exemple, si un personnage est ailleurs dans le monde, cela n’aurait aucun sens pour lui de venir vous aider – donc Yoshi-P a donné l’exemple de certains personnages de Trust étant membres de la Guilde des Aventuriers ou d’autres personnes avec l’Echo. Bien sûr, pendant d’autres tâches clés, des personnages notables vous rejoindront, et il peut y avoir des changements de script dans le jeu pour s’assurer qu’il est logique pour eux de le faire.

Des améliorations sont également prévues pour les donjons et les essais du scénario principal de bas niveau, et des modifications seront également apportées à certaines tâches plus anciennes. Par exemple, les flaques dans The Thousand Maws of Toto-Rak qui infligent Slow seront supprimées, le devoir de huit hommes Cape Westwind sera supprimé et sera à la place retravaillé comme une bataille instanciée de quête où vous combattez Rihtahtyn sas Arvina. Praetorium et Castrum Meridianum deviendront des donjons instanciés pour quatre personnes, de sorte que la bataille avec Lahabrea dans le corps de Thancred deviendra également une bataille de quête d’histoire instanciée.

La première mise à jour graphique sera implémentée dans la version 7.0, y compris les mises à jour des systèmes d’animation et d’éclairage, permettant la possibilité d’emotes plus durables. Naturellement, cela signifie que les spécifications de fonctionnement minimales changeront à partir de la version 7.0, bien que Yoshi-P ait souligné que les graphismes de FF14 ne seront pas comparables aux titres autonomes de Final Fantasy et que le photoréalisme ne serait pas l’objectif. Malgré la mise à jour graphique prévue, Yoshi-P a précisé que cela ne signifie pas nécessairement que la prise en charge de la version PlayStation 4 prendra fin à partir de la version 7.0.

Des échantillons de modèles de personnages améliorés ont été présentés; ceux-ci ont été produits après seulement un mois de test haute résolution avec des shaders, donc ce ne sont pas le résultat final pour 7.0, mais donnent aux joueurs une idée du type d’améliorations qui seront apportées. L’équipe continuera de mettre à jour les joueurs au fur et à mesure que les tests se poursuivront.

Les mises à jour prévues de l’apparence des personnages incluent des textures à plus haute résolution pour les cheveux, la peau et l’équipement, des qualités de matériaux améliorées et de meilleurs effets d’éclairage et d’ombre. En raison du grand nombre d’équipements disponibles, tous les équipements hérités ne seront pas mis à jour pour la version 7.0, bien que les équipements plus anciens qui sont toujours des options glamour populaires pour les joueurs soient prioritaires. D’autres équipements seront mis à jour à partir de la version 7.x, Yoshi-P déclarant qu’il faudra quelques années pour mettre à jour toutes les textures. Des améliorations graphiques seront également apportées aux anciens PNJ tout au long de la version 7.x. L’apparence générale des personnages joueurs sera modifiée le moins possible et les tests d’améliorations supplémentaires se poursuivront à l’avenir.

Plusieurs captures d’écran de test ont montré des améliorations avec un éclairage supplémentaire, une résolution plus élevée, une amélioration de la texture, le placement d’objets environnementaux supplémentaires et des détails pour une meilleure immersion et une résolution améliorée de la plante. D’autres améliorations possibles sont également testées pour le brouillard et d’autres effets d’occlusion ambiante.

Yoshi-P a déclaré que l’équipe continuerait à fournir des mises à jour régulières selon un calendrier approprié et a révélé qu’en plus des principales mises à jour du scénario prévues via le patch 6.1-6.5, les séries de quêtes annexes « Somehow Further Hildibrand Adventures » et « Tataru’s Grand Endeavour » seraient également lancer pendant ces mises à jour de correctifs.

Mises à jour majeures prévues pour le patch 6.1

La série Patch 6.1 verra la mise en œuvre de la première partie du raid de l’alliance Myths of the Realm, un nouveau mode PvP appelé Crystalline Conflict, les quêtes et les quotidiens de la tribu Arkasodara et Ultima’s Bane (Unreal). Un nouveau devoir ultime appelé Dragonsong’s Repise sera lancé dans le patch 6.1.1, tandis que Crystalline Conflict devrait atterrir dans le patch 6.15.

Les joueurs savaient déjà que le nouveau quartier d’habitation d’Ishgard Empyreum ouvrira dans le patch 6.1, mais d’autres plans pour la feuille de route de la série Patch 6.1 comprenaient la mise en œuvre du système de confiance susmentionné pour les donjons 2.0, une nouvelle interface utilisateur de style carte d’appel (pas le nom final), de nouvelles coiffures pour Hrothgar et de nouvelles livraisons personnalisées pour Ameliance.

Plus de détails concernant les nouvelles fonctionnalités et la date exacte de leur mise en œuvre seront fournis dans la Live Letter prévue pour le 4 mars 2022.

Mises à jour majeures prévues pour le patch 6.2

La série Patch 6.2 verra le système de confiance mis en œuvre pour les donjons du scénario principal 2.x, ainsi que pour deux ou trois donjons du scénario principal Heavensward, de nouvelles améliorations d’armes, un nouveau type de donjon avec une difficulté variable pour un à quatre joueurs avec le nom de code Criterion, et enfin, le lancement du contenu très attendu de Island Sanctuary. Le système Glamour recevra une mise à jour indispensable, avec l’ajout de plus de plaques Glamour. De nouveaux contenus Pandæmonium et Faux Hollow, des essais supplémentaires et bien plus encore sont également prévus.


Mises à jour majeures prévues pour le patch 6.3

La série Patch 6.3 comprendra la mise en œuvre du système Trust pour les donjons du scénario principal Heavensward restants, une nouvelle série Deep Dungeon, un nouveau devoir Ultimate et une mise à jour du sanctuaire de l’île. De plus, plus de contenu Myths of the Realm et Faux Hollows, de nouveaux essais et bien plus seront ajoutés.

Patch 6.4/6.5 Mises à jour majeures prévues

La série de patchs 6.4 verra le système Trust ajouté à tous les donjons du scénario principal Stormblood, deux nouveaux donjons Criterion seront ajoutés, ainsi qu’une toute nouvelle zone pour Island Sanctuary. La conclusion de Pandæmonium, plus de contenu Myths of the Realm et Faux Hollows, de nouveaux essais et bien plus seront également ajoutés. Des plans supplémentaires pour 6.4 et 6.5 sont toujours en cours d’élaboration.

Mises à jour majeures planifiées du patch 6.x

Il est prévu que Blue Mage reçoive une augmentation de niveau, mais pour le moment, il n’y a pas de délai exact pour cela. Le déplacement du centre de données est actuellement prévu pour le patch 6.8.


Changement d'horaire de patch de lettre en direct FF14

De plus, Yoshi-P a annoncé des changements au cycle de patch majeur habituel; depuis A Realm Reborn, un patch majeur est lancé tous les trois mois et demi, mais à l’avenir, chaque patch majeur sera lancé tous les quatre mois. Ceci afin de permettre une semaine supplémentaire pour la mise en œuvre et la mise au point. Une semaine supplémentaire pendant l’été et les vacances du Nouvel An sera également ajoutée.

Vous pouvez regarder le flux en direct complet ici. Il y aura une lettre en direct dédiée à l’avenir pour discuter en détail du patch 6.1.

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