Tout partout, tout à la fois : comment Leslie Benzies et une équipe d’anciennes Rockstars construisent un multivers complet dans le jeu de couverture d’Edge 383

Lorsqu’un vétéran de l’industrie tel que Leslie Benzies, qui a passé 20 ans à la pointe du développement de jeux, déclare que son dernier projet est « le plus ambitieux sur lequel j’ai jamais travaillé », vous vous assoyez et vous le remarquez. L’ancien élève de Rockstar, producteur de tous les jeux Grand Theft Auto depuis la troisième entrée numérotée transformatrice de la série – sans parler de LA Noire, Manhunt et Red Dead Redemption – n’est pas un homme à éviter les proclamations audacieuses, bien sûr. Mais l’éblouissant Everywhere, le premier jeu de Build A Rocket Boy de Benzies, confirme son affirmation.

Au cours d’une journée passée au siège d’Édimbourg de BARB (le studio possède également des installations à Budapest et à Montpellier), on nous propose une visite guidée de ce… eh bien, le jeu ne le couvre pas tout à fait. Nous passons du temps à Utropia, un espace idyllique au design élégant qui sert de lieu de rencontre naturel pour les joueurs d’Everywhere, avant de découvrir le monde ouvert accidenté au-delà de ses murs, où vous pouvez participer à des courses multijoueurs, des matchs à mort et bien plus encore.

(Crédit image : Build a Rocket Boy)

Dans notre vaste article de couverture, nous parlons à Benzies et à plusieurs membres clés du projet : à la fois un espace social et un terrain de jeu bac à sable, avec des outils créatifs permettant à ses joueurs de s’exprimer, qu’il s’agisse de personnaliser leur avatar ou de créer leurs propres jeux. . C’est Fortnite, Roblox et Dreams tout en un, essentiellement – ​​avec peut-être un soupçon de Destiny en plus. Et ce n’est pas tout ce que BARB construit : niché dans Everywhere is MindsEye (photo ci-dessus), une aventure d’action triple-A granuleuse qui est fermement dans la timonerie de l’ancien producteur de Rockstar.

Ailleurs dans Edge 383, nous braquons les projecteurs sur l’aventure éco-consciente After Us et découvrons comment le studio derrière le délicieux Arise: A Simple Story est aux prises avec le défi de raconter une histoire de réparation à travers l’objectif d’un jeu d’action. Nous rattrapons Goichi ‘Suda51’ Suda, alors que Grasshopper Manufacture célèbre ses 25 ans dans l’industrie. Le réalisateur du film Tetris d’Apple TV, Jon S Baird, nous raconte comment la bataille pour obtenir les droits de la plus grande exportation de Russie est devenue un thriller de la guerre froide. Et nous discutons avec les musiciens derrière les riffs rythmiques de Metal: Hellsinger pour découvrir sa fascinante histoire d’origine.

Bord

(Crédit image : Build a Rocket Boy)

Dans une section de jeu bien remplie, nous rendons notre verdict sur le somptueux remake de Resident Evil 4 de Capcom, ainsi que des critiques de Wo Long : Fallen Dynasty, Tchia, Company Of Heroes 3, Storyteller et Horizon : Call Of The Mountain. Redfall d’Arkane dirige notre section Hype, tandis que Harvey Smith décrit la vision distinctive du studio pour son jeu de tir coopératif vampirique, et nous nous penchons également sur Final Fantasy XVI, The Finals, Shadows Of Doubt et Rhythm Storm. Il y a bien plus encore dans Edge 383, dont vous pouvez lire l’édition numérique maintenant via Magazines directs (s’ouvre dans un nouvel onglet)et dont l’édition papier sera disponible en kiosque à partir du 25 mars.

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