« Tout ne sera pas tourné avant des années », déclare le principal concepteur narratif de Baldur’s Gate 3, à propos de ses nombreux résultats cachés

A mimic, a creature in Baldur

Alors que La porte de Baldur 3 est sensiblement de grande taille – ses trois actes s’étendent sur beaucoup de kilomètres carrés – son simple largeur vient davantage de la quantité de pièces sur le plateau. Un outil a récemment découvert que la chose comporte environ 1 800 caractères et plus de 110 000 lignes de texte.

Alors, quand le principal concepteur narratif du jeu, Lawrence Schick, dit à Inverse dans une interview que « chaque pierre ne sera pas tournée avant des années », je le crois. Et ce, malgré le fait que nous ayons déjà une liste assez impressionnante de dialogues cachés : chaque fois que quelque chose de nouveau apparaît sur Internet, je suis simplement stupéfait que cela continue de se produire.

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