Alors que La porte de Baldur 3 est sensiblement de grande taille – ses trois actes s’étendent sur beaucoup de kilomètres carrés – son simple largeur vient davantage de la quantité de pièces sur le plateau. Un outil a récemment découvert que la chose comporte environ 1 800 caractères et plus de 110 000 lignes de texte.
Alors, quand le principal concepteur narratif du jeu, Lawrence Schick, dit à Inverse dans une interview que « chaque pierre ne sera pas tournée avant des années », je le crois. Et ce, malgré le fait que nous ayons déjà une liste assez impressionnante de dialogues cachés : chaque fois que quelque chose de nouveau apparaît sur Internet, je suis simplement stupéfait que cela continue de se produire.
« Une grande partie du jeu est une concaténation » – un réseau d’objets interconnectés – « de variables improbables. Il y a des choses que les gens découvriront, y compris nous, en raison de la façon dont il a été construit, avec des synergies, des couches et une réactivité interactive. .»
Cela aide Larian à continuer d’ajouter de nouvelles façons de combiner les éléments. Le patch le plus récent du jeu a ajouté un nouvel épilogue avec plus de 3 000 nouvelles lignes de dialogue. Bien sûr, ce n’est pas 3 589 lignes, c’est juste une mesure du nombre de façons dont votre jeu peut créer une fin sur mesure. Y compris en énervant suffisamment Withers pour que ta chair désolée se retrouve dans le royaume des ombres.
Bien sûr, ce n’est pas une machine parfaite : à l’époque du jeu après le lancement, le bavardage de Rube Goldberg produisait un effet où tout le monde (à savoir Gale) avait un peu trop soif. Il y a eu aussi cette époque où Minthara – que vous pouvez maintenant retrouver dans un playthrough bien aligné, wahey – manquait environ 1 500 de ses lignes. Le fait qu’un compagnon puisse manquer plus de 1 000 lignes et pourtant travaille surtout on a l’impression que cela prouve le point de vue de Schick, ici. Vous pensez qu’il serait irrévocablement cassé à 200 ans.
Le fait que la machine de Larian fonctionne est une merveille. Bien sûr, l’entropie existe. Il viendra un jour où nous aurons pillé tous les secrets de Baldur’s Gate 3, mais comme Schick le dit lui-même : « Cela nous étonne, ce qui arrive. » Je pense que si le principal concepteur narratif – vous savez, qui conçoit le récit – est encore surpris, nous devrons rester sur nos gardes pendant encore un moment.