Tout le monde ne peut pas créer un Baldur’s Gate 3, déclare le fondateur d’Owlcat

Tout le monde ne peut pas créer un Baldur's Gate 3, déclare le fondateur d'Owlcat

En prévision du lancement de La porte de Baldur 3, un point de discussion fréquent était de savoir si cela représenterait un nouveau standard pour les RPG. Aujourd’hui, le fondateur et PDG d’Owlcat Games a discuté de son impact et a donné une perspective nuancée sur les énormes sommes d’argent nécessaires pour donner vie à des jeux complexes.

Oleg Shpilchevskiy est le fondateur et PDG d’Owlcat Games, le studio derrière des jeux RPG comme Pathfinder : Wrath of the Righteous et, plus récemment, Warhammer 40K : Rogue Trader. Bien que les jeux du studio appartiennent tous au même genre de RPG que Baldur’s Gate 3, Shpilchevskiey affirme qu’ils sont le produit d’un modèle commercial très différent, qui n’est pas nécessairement adapté au budget de 200 millions de dollars de Baldur’s Gate 3.

« Pour créer un jeu à 50 millions de dollars, il faut – j’exagère ici – 300 à 400 personnes, et elles doivent travailler à l’unisson et ne pas gaspiller d’argent, mais s’assurer que toutes les pièces sont finalement réunies. Ce n’est pas du tout anodin, disons-le ainsi », a déclaré Shpilchevskiy lors d’une apparition sur le podcast en russe Pilim, Trem (et traduit par Game World Observer).

Owlcat lui-même a dû s’adapter à mesure que ses projets prenaient de l’ampleur. Son projet actuel implique une équipe de 150 développeurs, une expansion organisationnelle majeure par rapport à l’équipe de 30 personnes qui a sorti Pathfinder : Kingmaker en 2018. La coordination devient beaucoup plus difficile et exigeante à mesure que le nombre de personnes augmente, augmentant le risque de perte de temps et, surtout, , argent.

Shpilchevsky estime que de nombreux studios double-A devraient continuer à travailler avec des budgets double-A, mais prévient que certaines normes de qualité ont été relevées dans le monde post-Baldur’s Gate 3. Des fonctionnalités coûteuses comme la voix off complète, par exemple, deviennent un enjeu de table.

« En regardant BG3, vous comprenez : cela devient une fonctionnalité incontournable, ce qui ne vous garantit pas le succès, mais si vous ne respectez pas cette barre, votre jeu est considéré comme un jeu qui n’entre plus dans la bonne catégorie », il a dit. « Il semble donc que nous devrons faire une voix off complète pour nos prochains jeux. »

Voici notre liste des meilleurs jeux comme Baldur’s Gate 3 si vous voulez avoir une idée du terrain, et nous avons également dressé une liste des meilleurs mods de Baldur’s Gate 3 si vous souhaitez peaufiner un peu – ou beaucoup l’expérience. .

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