L’Ascension du Tomb Raider
Pauvre Lara Croft. Mis à part les mauvais films (quoi ?), la franchise de jeux vidéo a eu un chemin semé d’embûches, avec redémarrage après suite après redémarrage menant à un succès éventuel avec un Tomb Raider plus sombre et plus granuleux en 2013. Ce titre engendrerait une suite, Rise of the Tomb Raider , mais encore une fois, la franchise se retrouverait dans une impasse à cause d’une mauvaise prise de décision.
Non seulement les éditeurs Square Enix ont décidé que c’était une bonne idée de lancer la suite sur la plate-forme Xbox One en exclusivité pour la console alors en difficulté, mais certains cadres médiocres ont également décidé quelle meilleure façon de souligner l’importance de Lara Croft et de son univers redémarré alors pour le confronter à un mastodonte, une version multiplateforme appelée Fallout 4. Le même jour.
Ce mouvement impétueux et gros de cojones n’a pas tout à fait tué la marque (le futur suivi Shadow of the Tomb Raider a payé cela), mais cela n’a certainement pas rendu service à Lara. Pourtant, les versions ultérieures de Rise sur d’autres plates-formes ont largement dépassé le lancement initial en chiffres de vente, alors peut-être pouvons-nous blâmer Xbox à la place ?