jeudi, décembre 19, 2024

Tout est annoncé à State of Unreal : l’éditeur Unreal de Fortnite dévoilé et plus encore

Au GDC 2023, Epic Games a organisé un événement State of Unreal, où la société a dévoilé les dernières mises à jour pour Unreal Engine. Nous avons eu un nouveau regard sur certains nouveaux outils qui seront bientôt disponibles pour les créateurs, ainsi que sur la façon dont certains de ces outils sont utilisés dans des jeux à venir comme Senua’s Saga : Hellblade 2.

Si vous avez manqué le livestream, voici un bref résumé de tout ce qui a été annoncé lors de l’événement State of Unreal 2023.

Unreal Editor For Fortnite permet aux joueurs de développer leurs propres jeux dans le populaire Battle Royale

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) est un nouveau module complémentaire disponible pour la version PC de Fortnite. Comme le note Epic Games, l’application fonctionne côte à côte avec l’ensemble d’outils créatifs existant de Fortnite et doit être utilisée pour « concevoir, développer et publier des jeux et des expériences directement dans Fortnite ». UEFN inclut également un nouveau langage de script appelé « Verse », qui, selon Epic, est « de puissantes capacités de personnalisation telles que la manipulation ou l’enchaînement d’appareils et la possibilité de créer facilement une nouvelle logique de jeu ».

L’éditeur Unreal pour Fortnite est maintenant disponible sur Epic Games Store en version bêta publique.

Ninja Theory utilise MetaHuman Animator pour repousser les « limites de l’animation faciale en temps réel »

Nous savions déjà que Ninja Theory travaillait dur sur Senua’s Saga: Hellblade 2. Et lors de la présentation State of Unreal d’aujourd’hui, nous avons pu voir un aperçu de la façon dont le développeur tire parti des nouveaux outils fournis par Unreal Engine, et comment il utilise MetaHuman Animator pour fournir des animations faciales réalistes sur ses personnages.

MetaHuman Animator permettra aux créateurs d’utiliser un iPhone ou une caméra stéréo montée sur casque pour « reproduire n’importe quelle performance faciale sous forme d’animation haute fidélité » sur les personnages MetaHuman. Epic annonce que cette nouvelle fonctionnalité permettra aux créateurs de « capturer l’individualité, le réalisme et la fidélité de la performance de votre acteur, et de transférer chaque détail et nuance sur n’importe quel MetaHuman pour leur donner vie dans Unreal Engine ».

Démos épiques et détails Nouvelles fonctionnalités à venir dans Unreal Engine 5.2

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, et le directeur d’Unreal Engine, Nick Penwarden, ont partagé de nouvelles informations sur Unreal Engine 5.2. La société s’est associée au fabricant de véhicules électriques Rivian pour créer la superbe démo Electric Dreams afin de démontrer de nouvelles choses que les développeurs peuvent faire.

Unreal Engine 5.2 déploiera de nouvelles fonctionnalités, notamment Substrate, une nouvelle méthode qui offrira à ceux qui utilisent Unreal Engine 5 « plus de contrôle sur l’apparence des objets utilisés dans les applications en temps réel », y compris les jeux.

Plus intéressant, Epic note qu’Unreal Engine 5.2 introduira le cadre de génération de contenu procédural (PCG) lors de la présentation de l’état de l’Unreal. Epic affirme que ces nouveaux outils PCG intégrés à l’éditeur et à l’exécution permettront aux artistes de « définir des règles et des paramètres pour peupler rapidement des espaces étendus et très détaillés » plus rapidement et plus efficacement.

Tout le reste de State of Unreal 2023

Epic a annoncé qu’il consolidait ses magasins d’actifs numériques en un immense marché qui sera lancé plus tard cette année. Appelé Fab, ce nouveau magasin fournira les actifs disponibles sur Unreal Engine Marketplace, Quixel Bridge, Artstation Marketplace et Sketchfab.

La société a également annoncé « Creator Economy 2.0 », qui est lancée aux côtés de l’UEFN pour permettre à ceux qui utilisent les créateurs de Fortnire Island de recevoir plus d’argent en fonction de l’engagement que leur contenu publié reçoit. De plus, Epic a promis que 40% des revenus nets du jeu seraient reversés dans un pool pour les créateurs.

Taylor est le rédacteur technique associé chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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