Plus tôt cette semaine, j’ai eu la chance de découvrir LEGO Horizon Adventures. Parallèlement à tous mes autres éloges pour ce jeu, j’ai vraiment adoré l’immense niveau de détail mis dans la fabrication de chaque composant de brique LEGO. Ce n’est pas non plus une coïncidence, car il s’avère que le monde entier est constitué de briques individuelles d’une manière qui pourrait apparemment être reconstruite dans la vraie vie à partir de véritables ensembles LEGO physiques.
S’adressant à moi lors des Summer Game Fest Play Days ce week-end, le directeur narratif de Guerrilla Games, James Windeler, m’a expliqué comment cette étrange collaboration entre Guerrilla et LEGO est née. Guerrilla avait initialement prototypé les robots dinosaures d’Horizon : Zero Dawn dans DUPLO et s’intéressait beaucoup à la construction de modèles. L’équipe souhaitait créer quelque chose de plus léger pour son prochain projet. Et puis il y a eu cette collaboration LEGO Tallneck il y a quelques années. Du côté de LEGO, LEGO a vraiment apprécié que les jeux Horizon aient des couleurs vives et des thèmes optimistes, ainsi qu’une base de fans relativement inclusive. Mettez tout cela ensemble, et il n’est pas étonnant que les deux sociétés soient parvenues à un accord.
Jusqu’à présent, la plupart des jeux LEGO ont été réalisés par ce qui s’appelle désormais TT Games, mais TT n’est pas impliqué dans celui-ci. Au lieu de cela, le groupe de co-développement Studio Gobo et LEGO travaillent avec Guerrilla Games, qui a lui-même constitué une équipe comprenant un certain nombre de personnes ayant travaillé sur le Zero Dawn original. Windeler me dit que beaucoup d’entre eux ont eu des enfants depuis la sortie de Zero Dawn, et ces enfants atteignent maintenant un âge où leurs parents veulent jouer à des jeux vidéo avec eux. D’où la fonctionnalité coopérative d’Horizon Adventures.
Mais une équipe différente signifie également des approches et des capacités différentes, et pour Guerrilla en particulier, cela signifiait vraiment transpirer les détails LEGO. Windeler dit que l’équipe voulait qu’Horizon Adventures ressemble à un « film LEGO jouable » et note que chaque élément du jeu est « construit à partir d’un individu ». [LEGO] brique. »
« Il a été conçu par des maîtres d’œuvre », dit-il. «Toutes ces choses, depuis les éléments les plus cool d’Horizon, la nature majestueuse, les machines, les personnages, suivent toutes les règles du LEGO physique. Ainsi, même s’ils sont créés sous forme d’actifs numériques, vous pouvez techniquement les construire à partir de décors physiques… Et cela s’étend également au style d’animation et à la façon dont les personnages se déplacent dans le jeu. Il y a ce genre de stop-motion de tous les personnages. Ouais, c’est comme un jouet. « Toyetic » est un mot qui a souvent été utilisé comme cible, et c’est l’idée que vous jouez potentiellement avec vos propres figurines.
Ce que Windeler décrit s’est certainement reflété dans mon temps de jeu avec le jeu. J’ai souligné que lorsque les personnages tombent d’un rebord élevé, ils s’effondrent avec humour comme un LEGO poussé sur une étagère. Puis ils réapparaissent rapidement et repartent au trot avec les mouvements saccadés d’un enfant promenant un personnage LEGO sur un tapis de jeu. Il y a d’autres petits clins d’œil comme celui-là à la sensation générale de jouer avec des LEGO – par exemple, lorsque j’ai sauvé des villageois de Nora dans ma démo, il y avait quelques personnages LEGO génériques mélangés aux costumes sur le thème d’Horizon. De quoi s’agissait-il ?
« Quand vous êtes enfant, lorsque vous jouez à LEGO, avec LEGO, vous ne construisez pas nécessairement ce monde complètement unifié », explique Windeler. « Vous utilisez les LEGO que vous possédez dans votre ensemble. » Assez juste.
Windeler ne peut pas dire si la constructibilité très réelle de LEGO Horizon Adventures signifie que davantage d’ensembles LEGO Horizon sont en route, et il ne peut pas non plus dire si d’autres PlayStation IP obtiendront ou non des jeux LEGO. Il me dit que l’histoire de LEGO Horizon Adventures dure environ sept à huit heures et comportera un élément rejouable à la fin qui permettra aux joueurs de revisiter les régions qu’ils avaient précédemment visitées et de débloquer davantage de personnalisations et d’autres choses. Comme Windeler me l’a dit, Horizon Adventures n’est pas censé être une aventure de plus de 20 heures comme l’était Horizon : Zero Dawn. Il est vaguement basé sur Zero Dawn, mais il est censé être compréhensible pour tout le monde – pas seulement dix heures de blagues pour les fans existants d’Horizon.
« Il y a des tonnes de clins d’œil, et j’ai mentionné des scènes emblématiques que nous avons réinterprétées et qui seront reconnaissables et, espérons-le, joyeuses pour un fan de la série, mais en même temps, nous voulons que des gens qui n’ont aucune connaissance d’Horizon viennent ici. »
Pour plus de détails sur LEGO Horizon Adventures, vous pouvez consulter notre aperçu pratique complet. Nous avons également joué au nouveau jeu Astro Bot lors du même rendez-vous PlayStation, et j’ai un aperçu pour ça aussi.