Ravnica, le décor du prochain Magic: The Gathering, Murders at Karlov Manor, est sans aucun doute l’un des mondes les plus appréciés du jeu. Il est apparu dans plusieurs versions, a donné naissance à son propre livre source D&D et existe depuis près de 20 ans. Mais pourquoi est-il si populaire ?
Pour vous donner une idée des raisons pour lesquelles Ravnica est toujours aussi performant quelques décennies après son lancement, voici un tour d’horizon du quoi, du où et du quand du décor – y compris son lien avec les Meurtres au Manoir Karlov.
Qu’est-ce que Ravnica ?
- Ravnica est une ville à l’échelle de la planète
- Géré par des guildes
- Dégage des vibrations steampunk
Ravnica est un plan d’inspiration est-européenne qui prend la forme d’un œcuménopole – une ville de taille mondiale – avec des notes architecturales de Prague. Les liens slaves réels de l’avion ont pratiquement disparu au cours de sa durée de vie de près de 20 ans (des termes spécifiques et localisés comme « Moroii », tirés de la superstition roumaine, se sont transformés en termes culturellement ambigus comme « Nightveil Predator »), remplacés par des guildes. comme caractéristique déterminante de Ravnica.
Même si vous n’avez jamais joué à une extension de Ravnica, vous avez probablement entendu parler des guildes. Ce groupe d’entreprises qui ne font rien – chacune alignée sur une combinaison de deux couleurs différente – est devenue si connue que leurs noms sont synonymes des combinaisons de couleurs dans Magic en général. Ils ont également bénéficié de la vedette dans l’un des livres plus anciens de Donjons et Dragons, le Guide du maître de guilde de Ravnica.
Guildes Ravnica
- Il y a 10 guildes au total
- Chacun se concentre sur un « travail » différent
- Ils sont tous profondément imparfaits
Chaque guilde joue un rôle différent dans la gestion de Ravnica en tant que ville. Les Golgari travaillent par exemple dans la gestion des déchets, tandis que les Dimir travaillent au noir comme espions tout en poursuivant leur carrière de reporters et de journalistes. (Ce qui donne plutôt une mauvaise image de votre correspondant.)
Voici les guildes et ce qu’elles font :
Les guildes sont empêchées de mener une guerre totale grâce au Pacte des Guildes, un ancien sort de maintien de la paix qui existe actuellement dans le corps de Niv-Mizzet, ancien maître de guilde d’Izzet et seul dragon existant du plan. De plus, il existe des indices diversement explorés sur un Ravnica pré-Guilde – d’anciens dieux animaux comme Ilharg le Sanglier-Razeur et des cultistes qui les adorent existent dans la lueur moussue de Fossoyeuse du plan, priant pour la chute des guildes.
Parce que c’est le problème avec Ravnica ; Sous l’amour de la communauté, l’architecture éblouissante et les quiz sur quelle guilde es-tu, l’avion est en fait étonnamment sombre. Les Azorius rassemblent des civils innocents et même des enfants lors d’arrestations massives. Les Simic transforment des zones de l’avion en terre brûlée avec des fléaux issus de la bio-ingénierie. Les Selesnya intègrent les intronisés dans un culte de l’esprit de la ruche. Personne n’est élu ; la gouvernance de l’avion a été essentiellement divisée en syndicats non élus qui s’auto-gouvernent grâce à des manœuvres impitoyables et une ruse brutale. C’est un paysage politique dont la destruction est susceptible d’enrichir beaucoup de personnes.
Il n’est donc pas étonnant qu’un assaillant anonyme veuille non seulement tuer un seul maître de guilde, mais aussi allumer la flamme des luttes intestines et renverser l’élite dirigeante de Ravnica.
L’histoire
- Une fête est organisée…
- … mais est interrompu par un meurtre
- Les coupables doivent être arrêtés avant de frapper à nouveau
Alors, quel est le lien entre tout cela et les meurtres au manoir Karlov ? Suite aux événements de l’invasion phyrexiane des derniers sets (où les extraterrestres cyborgs ont tenté d’assimiler le multivers et ont été tout juste vaincus), tout le monde est en train de recoller les morceaux. En conséquence, le chef du syndicat Orzohv organise une somptueuse fête… mais soudain, quelqu’un d’une autre guilde apparaît mort dans la maison. Et d’ici peu, ils ne seront plus les seuls.
Un personnage classique – Kaya, qui a été impliqué dans de nombreux sets MTG – est le héros de cette histoire, mais ces événements attirent également des enquêteurs endurcis. À savoir, le célèbre détective Alquist Proft (qui est essentiellement Sherlock Holmes, mais beaucoup plus arrogant) s’implique pour aider à résoudre le mystère.
Vous pouvez retrouver le récit officiel ici, mais si vous voulez y aller à l’aveugle, il existe de nombreux coupables potentiels. Une première pensée est que les suspects évidents ne sont que cela – trop évidents. L’histoire de Magic n’essaie pas nécessairement d’être un appât pour les récompenses, mais le fait que le personnage de Murders at Karlov Manor, « Massacre Girl », soit à l’origine de la tuerie semble peut-être un peu trop sur le nez.
L’ancien porte-parole de MTG, Jace, est mon principal suspect personnel. Nous n’avons rien vu de lui depuis qu’il a été converti par les Phyrexiens lors de l’invasion susmentionnée, il est impliqué dans la politique ravnicienne et a certainement la capacité de faire un tour de talon surprise. De plus, il possède des compétences magiques (télépathie et illusion) qui constituent la recette du crime parfait.
Parmi les autres suspects figurent Azor, le maître de guilde d’Azorius qui s’est exilé à Ixalan (et a ensuite été lui-même exilé dans une partie plus petite et sans conséquence d’Ixalan) à la recherche d’un moyen de revenir au sommet du bourbier politique de Ravnica, ou peut-être Storrev, chef d’un groupe. société ancestrale archaïque d’elfes connue sous le nom d’Autrefois, qui pourrait bénéficier de l’effondrement de l’hégémonie des guildes.
Quoi qu’il en soit, voici notre décor : une fête de célébration au Manoir Karlov avec une bonne humeur et des tensions plus élevées. Qui habite? Qui meurt ? Et sérieusement, qu’est-il arrivé à Jace ? Restez à l’écoute à la maison, les amis ; cet ensemble sera à tomber par terre.
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