La Cause est un tout nouveau Bordeciel création présentée pour la première fois avec Édition anniversaire et sert à poursuivre l’histoire de The Elder Scrolls IV : L’oubli. Le culte Mythic Dawn refait surface dans Skyrim, et le joueur est chargé d’enquêter sur l’activité du culte et de découvrir les véritables plans de Mehrunes Dagon.
La Cause comporte beaucoup de Oubli nostalgie, y compris les robes Mythic Dawn, la présence de Oblivion Gates et les rappels de la finale du quatrième Vieux parchemins entrée. Plus que toute autre création dans Édition anniversaire de Skyrim, La Cause a de sérieuses implications pour la Vieux parchemins série si Bethesda considère que ces addons officiels sont canon.
Comment démarrer la cause
La cause commence de la même manière que beaucoup Quêtes d’anniversaire de Skyrim – par une lettre. Plutôt que de parler à un PNJ qui ne peut répondre qu’avec des lignes vocales par défaut, le fidèle Courier livre ce démarreur de quête. Cependant, le Courrier ne livrera que la lettre qui commence la Cause une fois que l’Enfant de Dragon atteint au moins le niveau 46 et semble n’apparaître que dans les forteresses majeures.
Une fois la quête commencée, le joueur est dirigé vers le sanctuaire de Stendarr, où ils rencontrent une paire de cultistes de Mythic Dawn qui tentent d’assassiner le joueur. Cette création emmène les joueurs dans une ruine ayléide tout droit sortie de Cyrodiil et les conduit finalement aux terres mortes elles-mêmes.
L’aube mythique et la crise de l’oubli
Le culte de l’Aube mythique était au cœur de l’intrigue de Oubli dont les membres vénèrent Mehrunes Dagon, le prince Daedra de la destruction et de la révolution. Il a été fondé par Mankar Camoran après que Dagon lui ait accordé le Mysterium Xarxes, un artefact de la sombre connaissance. L’Aube mythique a assassiné l’empereur Uriel Septim VII au début de Oubli, provoquant la crise d’Oblivion.
La crise d’Oblivion a été l’un des événements les plus meurtriers de l’histoire de Tamriel alors que les portes d’Oblivion s’ouvraient sur tout le continent. Pour faire court, l’héritier du trône Martin Septim s’est sacrifié pour fusionner avec Akatosh, le dieu du temps, afin de bannir à jamais Mehrunes Dagon de Nirn. La Cause révèle ce que l’Aube mythique a fait depuis sa défaite presque totale des centaines d’années auparavant Bordeciel.
Des armes, des objets et une monture sur le thème de l’oubli
La Cause ajoute une variété d’objets Daedra et Cyrodiilic, y compris une nouvelle monture Daedra Horse gagnée grâce à une série de quêtes unique. Les armes uniques de la création incluent le tourment, une épée daedrique à une main qui inflige des dégâts de feu, le Fléau, une masse à une main qui peut bannir tous les Daedra sauf les plus puissants, et le bâton d’Ehlno Ede, qui choque les ennemis tout en drainant leur endurance. .
Il existe également plusieurs nouveaux ensembles d’armures dans The Cause qui sont daedriques ou inspirés de l’aube mythique, offrant enfin aux joueurs la possibilité de jouer un rôle en tant que membre du culte. Il ajoute également trois nouveaux ingrédients uniques, dont Bloodgrass, Harrada et Spiddal Stick, ainsi qu’une variété de livres de traditions et de notes qui détaillent plus en détail les actions du culte.
Une ruine ayléide et les terres mortes
La Cause ajoute beaucoup de retours en arrière à Oubli, mais la plupart sont liés à l’Aube mythique et au Dagon. La création ajoute également une ruine ayléide, la première du genre que les joueurs peuvent visiter dans Bordeciel, qui figurait en bonne place dans la série de quêtes principale. La ruine ayléide de Rielle abrite un certain nombre d’objets uniques, dont des pierres de Varla si la création Rare Curios est également installée.
Étant une création liée à Mehrunes Dagon, cependant, il ne serait pas complet sans la possibilité de visiter le plan personnel d’Oblivion du prince Daedra. The Cause a une courte section vers la fin où les joueurs visitent les Deadlands – si vous êtes un Elder Scrolls en ligne fan, il pourrait être amusant de comparer les Deadlands tels qu’ils apparaissent dans Bordeciel et ESO, car le royaume est complètement nouveau pour les deux.
Les séries de quêtes dans La cause
Il y a deux séries de quêtes principales dans La cause, étant la quête éponyme La cause et la quête suivante Les conséquences. Sans entrer dans le territoire des spoilers, ce qui se passe à la fin de ces deux séries de quêtes a des implications très intéressantes pour l’avenir de Tamriel.
La cause commence lorsqu’un coursier livre la lettre associée à la série de quêtes après avoir atteint le niveau 46 et se déroule dans Skyrim. Les conséquences suit la conclusion de cette première partie du récit, emmener le joueur dans les Deadlands pour mettre un terme aux plans du Mythic Dawn. Il ne semble pas qu’il y ait de quêtes secondaires proposées avec cette création, bien que cela ne signifie pas qu’elle manque de contenu.
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