Avec Call of Duty : l’Avant-garde dont la sortie est prévue le vendredi 5 novembre, les fans de la franchise auront beaucoup de contenu à apprécier. Une toute nouvelle campagne présentera la naissance des forces spéciales, tandis que le mode multijoueur apportera un nombre impressionnant de 16 cartes au lancement. Il y aura un nouveau Appel du devoir la maîtrise du camouflage à broyer ainsi que des skins d’opérateur à débloquer, et des modes de jeu originaux comme Patrol et Champion Hill devraient aider à différencier le jeu de ce qui l’a précédé.
Cependant, Call of Duty : l’Avant-garde Zombies va être toute une expérience. Bien que Treyarch en tant que développeur invité pour le mode soit prometteur, ce sera très différent de ce à quoi les fans s’attendent. En tant que tel, on ne sait pas s’il connaîtra le succès, bien qu’il soit certainement intéressant de voir comment la communauté répond à Der Anfang. Avec un nouveau regard sur l’histoire de Dark Aether, une nouvelle boucle de gameplay et des plans post-lancement surprenants, voici ce que les joueurs doivent savoir sur le mode avant sa sortie.
Call of Duty : l’histoire des zombies de l’avant-garde
Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies continueront l’histoire de Dark Aether, bien qu’avec le mode défini pendant la Seconde Guerre mondiale, ce sera une préquelle. En tant que tels, les joueurs ne devraient pas s’attendre à voir des personnages comme Eddie ou Sam dans ce récit, bien que la taquinerie qu’un «allié inattendu» arrivera après la saison 1 pourrait voir quelqu’un d’autre que les joueurs connaissent déjà faire un retour. Quoi qu’il en soit, les joueurs peuvent s’attendre à un récit directement inspiré de l’obsession réelle du parti nazi pour l’occultisme.
Le méchant principal sera l’Oberfuhrer Wolfram Von List, qui est entré en possession d’un artefact spécial qui lui permet de se lier à une entité de l’Éther noir connue sous le nom de Kortifex l’Immortel. Kortifex donne à Von List le pouvoir de ressusciter et de contrôler les morts, ce qui donnera aux nazis une chance de se venger après avoir perdu la bataille de Stalingrad. Dans la cinématique d’introduction du jeu, on peut voir Von List utiliser les fosses communes du pays russe à son avantage, constituant rapidement une armée importante de morts-vivants.
Les joueurs seront guidés par un personnage nommé professeur Gabriel Kraft, qui était un démonologue que Von List a forcé à trouver l’artefact Kortifex. Il en a également trouvé quatre autres, et après avoir vu le plan de Von List, il a envoyé un appel de détresse qui a vu les opérateurs de l’avant-garde arriver à Stalingrad. Kraft guidera les joueurs à travers Der Anfang, la première expérience Zombies, et il leur donnera les quatre autres artefacts à utiliser contre Von List. Bien que ceux-ci servent de mises à niveau sur le terrain du jeu, ils permettent également aux joueurs de se lier avec l’une des quatre entités Dark Aether. Chacun parlera pendant le match, fournissant de l’humour noir et des morceaux de traditions qui devraient donner lieu à des conversations amusantes.
Ce qui rend Der Anfang si différent
Alors que les entités Dark Aether devraient aider à résoudre Call of Duty : l’Avant-garde Problème d’opérateur de zombies, ils ne sont pas la seule nouveauté du jeu. En fait, Der Anfang jouera différemment des cartes de survie vues dans les jeux précédents. En effet, tout comme Outbreak, le mode verra les joueurs atteindre leurs objectifs au lieu de survivre aux rounds. Stalingrad servira de zone centrale où les joueurs pourront faire un Pack-A-Punch, l’emplacement s’étendant davantage à chaque fois qu’un objectif est atteint.
Les objectifs de Der Anfang auront lieu dans des endroits séparés. Les cartes de lancement seront Hotel Royal du multijoueur, les fermes Merville de la campagne et la carte emblématique des zombies Shi No Numa de Call of Duty World at War. Dans ces objectifs, surnommés Blitz, Transmit et Harvest, les joueurs devront tuer les morts-vivants, escorter une tête flottante et livrer des runes aux obélisques. Ils affronteront également un nouveau mini-boss blindé qui brandit un minigun, ce qui pourrait s’avérer difficile à abattre. L’achèvement des objectifs récompensera les joueurs avec des cœurs sacrificiels, qui peuvent être utilisés dans le nouvel autel des alliances.
L’autel des alliances est une fonctionnalité roguelike qui apporte 32 améliorations aléatoires à Call of Duty : l’Avant-garde Des morts-vivants. Ces améliorations vont des anciens mods de munitions comme Brain Rot à des capacités entièrement nouvelles, et les joueurs ont la possibilité de les rendre plus utiles en trouvant des versions plus rares à l’intérieur de l’autel. Les alliances devraient garantir que chaque match soit différent, et la fonctionnalité pourrait faire ou défaire Der Anfang en ce qui concerne la rejouabilité. En ce qui concerne les avantages, ils ont de nouveaux noms mais ont les améliorations de statistiques classiques de Jugger-Nog, Quick Revive, Speed Cola, Deadshot Daiquiri et Stamin-Up. Les joueurs pourront acheter gratuitement le premier niveau de chaque avantage, les niveaux 2 à 4 nécessitant la dépense de points. contrairement à Call of Duty : Guerre froide des Black Ops, ces améliorations ne sont pas permanentes et doivent être achetées à chaque partie.
D’autres changements verront la rareté des armes vertes supprimées pour rationaliser le système de mise à niveau, les achats muraux devenant également une chose du passé. Certains éléments de base des zombies resteront, tels que la boîte mystère, les tables de fabrication, les exfils et la machine Pack-A-Punch, mais Treyarch essaie clairement de faire quelque chose de nouveau avec Der Anfang. Alors que les fans de longue date de Zombies qui préfèrent une approche basée sur les tours peuvent être déçus, cette expérience au rythme rapide pourrait satisfaire de nombreux joueurs occasionnels.
Call of Duty: les plans futurs de Vanguard Zombies
La chose la plus surprenante à propos de cette nouvelle expérience est peut-être liée à l’œuf de Pâques de Der Anfang. Contrairement aux cartes précédentes, la quête principale ne sera disponible qu’après la saison 1, ce qui pourrait s’avérer frustrant pour les fans de chasse aux œufs de Pâques. Treyarch a déclaré que cette décision avait été prise pour donner aux joueurs le temps d’apprendre les nouvelles mécaniques du mode, car le développeur est encore plus concentré qu’il ne l’était dans Call of Duty : Guerre froide des Black Ops quand il s’agit de rendre les quêtes principales de Zombies plus accessibles. Avec Treyarch voulant que tout le monde voie où va l’histoire, cette approche est logique.
Alors que Treyarch a assuré aux fans de Zombies basés sur des rondes qu’ils n’avaient pas été oubliés, on ne sait pas quand ou si une carte à l’ancienne viendra. En ce qui concerne le contenu post-lancement à venir, les joueurs peuvent s’attendre à ce que des alliances supplémentaires soient ajoutées aux côtés de plus d’artefacts et d’entités Dark Aether. La saison 1 apportera certaines de ces alliances, ainsi qu’un nouvel objectif Der Anfang, des mises à jour sur le thème des vacances et des défis saisonniers. Dans l’ensemble, la première saison semble légère sur les principales baisses de contenu pour les zombies, les joueurs devant attendre la saison 2 pour l’œuf de Pâques de Der Anfang. En tant que tel, les joueurs ne verront peut-être pas beaucoup de cartes cette fois-ci, Treyarch semblant plus intéressé à développer le contenu au lieu de passer directement à la carte suivante. Avec des plans pour améliorer Der Anfang comme il l’a fait avec le mode Éclosion, la nouvelle approche de Treyarch est certainement audacieuse.
Call of Duty : l’Avant-garde sera lancé le 5 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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