Baldur’s Gate 3 est un succès. Après des années d’accès anticipé, la balade inspirée de D&D à travers les Royaumes Oubliés a été lancée officiellement sur PC (attendu sur PS5 le mois prochain), et le résultat est une célébration quasi uniforme des succès du jeu. Ou, comme nous l’avons dit dans notre revue Baldur’s Gate 3, « un nouvel étalon-or pour les RPG ». Ours en chaleur, et tout.
Mais Baldur’s Gate 3 se lance à un moment curieux pour Dungeons & Dragons, l’influent jeu de rôle sur table (TTRPG) sur lequel les mécanismes du jeu sont étroitement basés. D&D est sur le point de redéfinir son ensemble de règles actuel pour le 50e anniversaire du jeu l’année prochaine, et est actuellement en train de parcourir divers tests de jeu pour la prochaine édition, dont le nom de code est ‘Un D&D‘.
Le développeur de jeux Larian a cependant apporté un certain nombre de modifications notables, bien que subtiles, au fonctionnement des mécanismes de D&D lors du développement de Baldur’s Gate 3 – et les concepteurs de One D&D feraient bien de prêter attention aux changements de Larian.
Une nouvelle édition D&D n’arrive généralement qu’une fois par décennie (comme une liche mort-vivante, prophétisée pour revenir avec une régularité surprenante), et c’est une excellente occasion d’intégrer les améliorations astucieuses de Larian dans le jeu de règles de base. À cette fin, voici tout ce que nous aimerions que Wizards of the Coast apprenne ou incorpore à l’avenir.
Actions bonus universelles
Les actions bonus peuvent être frustrantes et incohérentes dans D&D Fifth Edition, certaines classes en étant très utilisées (se cacher, se précipiter, frapper, frapper) et d’autres ayant souvent du mal à les utiliser. Dans Baldur’s Gate 3, chaque personnage dispose d’un ensemble d’actions bonus universelles. Ainsi, quelle que soit votre classe, vous pouvez « sauter », « cacher », « pousser », « tremper » ou utiliser une potion consommable – en gardant votre action principale libre pour d’autres choses plus importantes, comme frapper un gobelin. dans le visage.
Habituellement dans D&D, cacher, bousculer ou boire une potion prend une action – mais reléguer ces actions plus banales à une action bonus garantit que les joueurs ne manquent pas de lancer un sort flashy ou de faire un grand swing avec leur hache, et finalement se sentir comme si leur tour ne s’était pas terminé sur un bang, mais sur un gémissement. (Critical Role, la série de jeux réels D&D la plus connue, utilise depuis longtemps une « règle de la maison » selon laquelle les potions peuvent être utilisées comme action bonus si vous en buvez une vous-même – et cela aide certainement à faire avancer les choses.)
La chose la plus importante est que les actions bonus sont standardisées entre les classes, ce qui les rend beaucoup plus faciles à analyser pour les joueurs, tout en garantissant que tout le monde peut faire quelque chose avec eux. Pour une lecture supplémentaire, consultez notre guide d’artisanat et d’alchimie Baldur’s Gate 3.
Pauses courtes instantanées
Les repos courts sont un autre point douloureux de l’édition actuelle de D&D. Certaines classes (comme le Guerrier ou le Moine) s’appuient sur des fonctionnalités conçues pour se rafraîchir lors d’un Repos court d’une heure, tandis que d’autres (Magicien et Clerc) peuvent généralement attendre un Repos long de huit heures pour rafraîchir leurs ressources les plus cruciales. Cette disparité peut voir les classes dépendantes du repos court se débattre dans des groupes qui sautent généralement les repos courts, par impatience ou par désir de faire avancer les choses.
Baldur’s Gate 3 conserve le mécanisme de repos court, mais les maintient sagement à une durée de 15 minutes, ce qui les rend plus faciles à entreprendre – quelque chose auquel les concepteurs de One D&D feraient bien de prêter attention. Il vous soigne également automatiquement pour 50% de votre maximum de points de vie, ce qui est certainement plus simple que de lancer un certain nombre de dés de vie à chaque fois.
Attaques d’armes spéciales
Balancer une épée peut devenir un peu répétitif, surtout lorsque vous voyez des classes de lanceurs de sorts plier la réalité à leur volonté à des niveaux plus élevés dans D&D – donc certaines capacités d’armes flashy sont en retard depuis un certain temps.
Le combat de Baldur’s Gate 3 introduit une série d’attaques spéciales qui s’appliquent à diverses armes et se rafraîchissent sur un court repos – comme Backbreaker, qui peut faire tomber un ennemi au sol ; Mobile Shot, qui vous permet d’effectuer une attaque à distance tout en vous déplaçant ; ou Cleave, qui peut vous permettre de toucher plusieurs ennemis en un seul coup.
One D&D a déjà sa propre version en préparation – ‘Weapon Mastery’, qui donne à chaque arme une capacité supplémentaire à volonté que certaines classes peuvent utiliser – qui a déjà bien plu aux joueurs et devrait être incluse dans le prochain révision des règles. Rester en ligne!
Boosts pour les moines
Ah, le moine. Vraiment l’une des classes les plus décriées de D&D 5E, et le sujet de plaintes éternelles sur divers subreddits D&D – en tant que classe de mêlée avec des points de vie médiocres, une dépendance aux repos courts (voir ci-dessus) et un système de ressources notoirement limité (points Ki ).
Une construction de Baldur’s Gate 3 Monk voit un certain nombre d’améliorations petites mais notables, y compris un bonus de +1 au nombre de points Ki du moine et des modifications de la capacité de sous-classe, Wholeness of Body, qui rafraîchit votre Ki au lieu de simplement votre santé, aidant à vous garder rechargé.
Il y a aussi un changement intelligent et subtil à Flurry of Blows – une capacité clé du Moine qui effectue plusieurs attaques en tant qu’action bonus, tant que vous attaquez également avec votre action principale. Dans Baldur’s Gate 3, cette restriction a disparu, ce qui signifie que vous pouvez garder votre action libre tout en attaquant uniquement avec votre action bonus. Cela ressemble à un petit changement, mais indique à quel point des correctifs subtils peuvent libérer une plus grande liberté au tour d’un joueur.
En fin de compte, nous découvrirons en 2024 si Wizards of the Coast a tiré les bonnes leçons de Larian – et s’ils ne le font pas, nous aurons toujours Baldur’s Gate 3.
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