Le 1er mars 2024, Moon Studios a présenté son prochain action-RPG descendant, No Rest for the Wicked, que j’appelle un titre Soulslike depuis son annonce lors de l’événement Game Awards 2023. Cette vitrine a fourni de nouvelles informations sur le jeu, depuis le gameplay, le système de mise à niveau des armes, les villes que vous fréquenterez, la feuille de route et bien plus encore.
Voici un résumé de tout ce que nous avons appris de la vitrine No Rest for the Wicked… en dehors des morceaux d’histoire, car nous ne voulons pas gâcher cela.
Date d’accès anticipé révélée
Pour commencer, alors que nous savions que No Rest for the Wicked bénéficierait d’une version en accès anticipé, nous savons désormais que celle-ci aura lieu le 18 avril 2024 pour PC (Steam). Donc, si vous avez hâte de jouer à ce titre très attendu, cela ne prendra plus longtemps. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre au No Rest for Wicked Page Steam et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits maintenant.
Création de personnage
Alors que Moon Studios a mentionné que No Rest for the Wicked dispose d’un système de classes souple, quiconque joue à des RPG d’action ou à des Soulslikes peut le voir tel qu’il est. Ce système permet aux joueurs de créer le personnage et la classe de leur choix au lieu d’être obligés de jouer une classe verrouillée. Un bon exemple est Diablo, où vous choisissez une classe spécifique, et c’est tout. Si vous avez joué à Dark Souls ou à Elden Ring, par exemple, vous dictez le type de classe que vous deviendrez finalement, et c’est ce que nous voyons se produire dans No Rest for the Wicked.
Moon Studios mise sur une liberté totale dans le jeu et les classes que vous créez. Et j’aime le fait que nous puissions faire ce que nous voulons au lieu d’être coincés avec une classe aléatoire qui ne peut pas être modifiée ou évoluée.
Cet outil de création permet aux joueurs de choisir entre un personnage féminin ou masculin et de personnaliser leur visage, leurs cheveux, leurs yeux, leur nez, leur bouche et leur mâchoire.
Pas de repos pour le gameplay méchant
Parlons maintenant du gameplay. Même si l’on pensait que ce RPG d’action ressemblerait davantage à Diablo ou à Path of Exile, nous pouvons voir dans les combats qu’ils sont plus intimes, et c’est pourquoi j’ai considéré qu’il s’agissait d’un titre de type Souls. Les ennemis ne sont pas faciles à éliminer ; même un seul ennemi peut mettre fin au jeu à votre place. Le gameplay vous oblige à faire attention aux ennemis et aux environs.
Le monde regorge de secrets, prêts à être découverts par les joueurs, et le butin est randomisé pour permettre à chacun de trouver quelque chose de spécial.
Moon Studios a également décidé de renoncer au modèle pointer-cliquer ; à la place, les joueurs peuvent utiliser les touches WASD ou un contrôleur. C’est une décision avec laquelle je suis d’accord à 100%, et j’aimerais que davantage de RPG d’action le fassent.
L’interaction mondiale est également importante, et No Rest for the Wicked a été conçu de telle sorte que si quelque chose semble accessible, il l’est probablement. Certains peuvent être faciles d’accès, tandis que d’autres peuvent nécessiter de l’ingéniosité.
Pendant le jeu, nous pouvons également voir qu’il y a une barre d’endurance en plus de la barre de santé. Bien que cela n’ait pas été mentionné lors du showcase, nous pouvons le voir lors de la vidéo. Au cours de plusieurs attaques lancées par le joueur, j’ai pu voir la quantité d’endurance diminuer. Je sais qu’il y a pas mal de joueurs qui détestent les barres d’endurance, mais malheureusement, cette mécanique a été mariée aux RPG d’action et je ne vois pas cela disparaître, un jour.
En termes de combat, Moon Studios a conçu un « système de combat basé sur l’animation », ce qui signifie que chaque attaque que vous effectuez doit être soigneusement étudiée, ce qui signifie que les attaques imprudentes et le gaspillage d’endurance vous mettront dans une mauvaise position. Les développeurs voulaient introduire des combats lourds et précis dans l’espace du RPG d’action descendant et se sont inspirés de divers genres, d’autres RPG d’action aux jeux de combat. Les joueurs doivent faire attention aux ennemis, voir les attaques révélatrices et être capables de les contrer. De plus, il existe également des attaques de parade, un élément essentiel de plusieurs titres Soulslike.
Armes et équipement
Chaque arme sera unique et possédera un ensemble de mouvements uniques et des statistiques basées sur RNG, qui ont été mises en œuvre pour offrir aux joueurs plusieurs façons de jouer au jeu. Il existe également un système de rareté pour l’équipement et les armes.
- Blanc – Commun, mais peut être personnalisé et ne peut pas être jeté comme dans certains autres RPG d’action.
- Bleu – Rare et n’offre que des améliorations positives.
- Violet – Offre des enchantements très positifs, mais en contrepartie, ils comportent également une malédiction.
- Or – Unique et spécifiquement fabriqué à la main par les développeurs et offre des enchantements uniques.
Si vous regardez l’image ci-dessous, vous verrez que les armes bleues, violettes et dorées affichent un emplacement qui, je suppose, sera soit destiné aux pierres précieuses, soit à une personnalisation plus poussée de l’objet. Bien que le blanc ne le soit pas, il sera pourtant plus personnalisable selon la vitrine. Nous devrons attendre plus d’informations à ce sujet car nous ne savons pas encore comment tout cela fonctionne.
Beaucoup de boss
L’une des meilleures choses à propos des RPG d’action, ce sont les patrons, et No Rest for the Wicked ne semble pas vous décevoir. Même si nous avons déjà vu un boss spécifique, Warrick The Torn, nous pouvons encore voir à quel point les combats seront engageants et brutaux. Les éliminer récompensera les joueurs avec des objets qui les aideront à poursuivre leur voyage.
Camps et éléments de survie
Même si No Rest for the Wicked proposera des camps, cela va plus loin que ce à quoi nous sommes habitués dans la plupart des RPG d’action. Dans le premier camp, nous rencontrons la ville de Sacrament, ravagée par la guerre et pourtant toujours debout. C’est ici que les joueurs découvriront plusieurs fonctionnalités que je n’ai pas vues dans de nombreux RPG d’action, comme la possibilité de posséder une maison et de la meubler. Ce n’est pas tout puisque certaines quêtes sont effectuées, vous devrez reconstruire la ville, et cela ouvrira des fonctionnalités comme un forgeron qui pourra vous aider à réparer et améliorer vos armes. Vous pouvez même aller à la pêche.
Parlons de la fin du jeu
Fait intéressant, Moon Studios a laissé quelques indices sur le jeu No Rest for the Wicked End, d’autant plus que c’est quelque chose dont vous avez tendance à ne parler à personne et à le laisser le voir par lui-même. Cependant, là-bas, les choses sont différentes et la fin du jeu est quelque chose qui m’intéresse. Étant appelé « ALIVE », la valeur de No Rest for the Wicked est vivante et change constamment. Ce qui signifie que la fin du jeu évoluera également et changera à chaque fois pour y accéder.
Au cours de la présentation, nous avons vu un lieu de fin de jeu appelé Mariner’s Keep, rempli d’ennemis plus coriaces, et l’idée de retourner dans un lieu que vous avez déjà battu et de le changer m’excite. Dans les RPG d’action traditionnels, une fois que vous avez dépassé le lieu de fin de partie, votre seule option était de refaire une nouvelle partie, ce qui impliquait également de parcourir tout le jeu.
Dans cette mesure, je cherche à voir ce que Moon Studios a à la place de gens comme moi – des gens qui vivent, mangent, dorment et rêvent de jeux de rôle d’action.
Il y a même le multijoueur
Vers la fin de la vitrine, il a été révélé que le jeu comporterait également des aspects multijoueurs où d’autres joueurs pourront vous rejoindre pour vos aventures, ou contre vous dans ce qui ressemble à un colisée. Il n’y a aucune mention du fonctionnement exact du composant multijoueur, mais nous espérons qu’il permettra une entrée/sortie transparente, similaire à ce que propose Remnant from the Ashes/Remnant 2.
Super excité par ce que j’ai vu
Dans l’ensemble, il semble que Moon Studios travaille sur cette expérience épique depuis un certain temps et, comme mentionné, ils souhaitent, espérons-le, changer ce genre. Maintenant, je peux dire que le genre du RPG d’action évolue depuis un certain temps, et voir ce que No Rest for the Wicked apporte va être amusant. J’aime ce dont parlaient les développeurs, en particulier la fin du jeu du système d’armes. Pourtant, j’espère que ce ne sont pas que des paroles en l’air et qu’ils pourront faire ce qu’ils ont décidé de faire.
No Rest for the Wicked sera disponible en accès anticipé sur PC (Steam) le 18 avril 2024. Rendez-vous sur No rest for the Wicked Page Steam et assurez-vous de souhaiter le jeu pendant que vous attendez.