mardi, novembre 26, 2024

Tout ce que je veux, c’est revivre les jours de gloire de mes armes légères

Le remake de House of the Dead a été une délicieuse promenade dans le passé pour quelqu’un comme moi qui a grandi obsédé par les jeux d’armes légères, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que son potentiel est gaspillé sur le Switch. Malgré une variété de schémas de contrôle, il n’y a aucun moyen de jouer à House of the Dead comme il était censé être joué – en pointant un pistolet en plastique bon marché sur la télévision à tube en appuyant frénétiquement sur la gâchette aussi vite que possible. Le remake de House of the Dead est un sombre rappel qu’une ère entière du jeu a été complètement perdue, peut-être pour toujours. Laisser mon GunCon 2 aller dans une vente de garage est l’un de mes plus grands regrets dans la vie, et j’adorerais que quelqu’un ramène les jeux d’armes légères.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Beaucoup de gens pourraient penser que le genre des armes légères a commencé sur la NES avec Duck Hunt et a disparu jusqu’à ce que la Wii offre une nouvelle génération de tireurs sur rails comme House of the Dead : Overkill, Dead Space : Extraction et Resident Evil : Umbrella Chronicles. . Cependant, il y avait en fait une énorme bibliothèque de jeux d’armes légères sur PS1, PS2 et PS3 – et je les avais tous.

Au moment où j’avais mon propre argent pour les jeux au début des années 2000, les arcades étaient pratiquement éteintes aux États-Unis. La seule façon de jouer à des tireurs d’arcade comme Time Crisis où je vivais était à la maison en utilisant des contrôleurs GunCon. Des jeux comme Time Crisis, Point Blank et l’un de mes favoris personnels, Vampire Night, ont connu un tel succès sur la PS1 que des éditeurs comme Capcom, Namco et Sega ont commencé à développer des jeux d’armes légères exclusivement pour la PlayStation qui n’ont même jamais été publiés dans les arcades. Sans avoir besoin de concevoir autour de Continus et de mécanismes de quart de travail, les développeurs ont pu créer des jeux d’armes légères plus longs et plus complexes que tout ce qui avait été vu dans les arcades.


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L’un des premiers grands succès de la GunCon a été Resident Evil Survivor, l’un des premiers tireurs hors-rail, qui permettait aux joueurs de se promener librement en utilisant les boutons du pistolet. Le premier survivant a été libéré sans le soutien de GunCon aux États-Unis en raison de la propagande anti-jeu vidéo entourant le massacre de Columbine High School, mais les futures entrées de la série Gun Survivor ont soutenu le GunCon, y compris Resident Evil: Dead Aim sur PS2.


Resident Evil : But mort

Alors que la série Time Crisis était de loin la série GunCon la plus réussie, il y avait beaucoup d’autres jeux d’armes légères étranges et merveilleux sur PS1 et PS2. La Vampire Night susmentionnée était un jeu de tir teinté d’horreur rempli de monstres hideux, tandis que Ninja Assault a chargé des ninjas armés de pistolets de sauver la princesse Koto d’un Shogun maléfique et de son armée de démons. Il y avait un spin-off de Dino Crisis appelé Dino Stalker, un jeu FMV Judge Dredd et un jeu Starksy & Hutch incroyablement ambitieux où un joueur conduisait avec un contrôleur de volant tandis que l’autre tirait sur des ennemis à l’aide d’un GunCon 2. Le genre des armes légères s’est terminé avec Time Crisis 4 sur la PS3 qui est venu avec le GunCon 3 criminellement sous-utilisé, un périphérique de style pistolet avec un contrôleur à double manche intégré.


La Wii a introduit une nouvelle ère de tireurs sur rails, mais ces jeux d’arcade classiques avec des armes légères ont été perdus avec le temps. Les premiers jeux VR comme Until Dawn: Rush of Blood et Drop Dead ont essayé de capturer le sentiment des tireurs d’arcade classiques, mais les jeux FPS hors-rail se sont rapidement révélés plus populaires grâce à Half-Life: Alyx, Arizona Sunshine, Stormlands et d’innombrables autres.

Pour la plupart des gens, ces jeux GunCon classiques ont disparu pour toujours. Vous auriez besoin d’une PS2 fonctionnelle, d’un contrôleur GunCon, de disques de jeu et d’un téléviseur CRT pour les lire, car les anciens GunCons sans censure ne fonctionnent pas avec les écrans modernes. Peut-être que Capcom et Sega investiront un jour dans des remakes VR de ces classiques oubliés, comme Capcom l’a récemment fait avec Resident Evil 4, mais voir le remake de The House of the Dead sur Switch ne me donne pas beaucoup d’espoir. La préservation du jeu est déjà assez difficile sans le fardeau des périphériques de niche comme les contrôleurs de pistolets légers. J’adorerais rejouer Ninja Assault et Dino Stalker un jour, mais ils sont probablement partis pour toujours.


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