Comme j’ai installé l’original Final Fantasy, un jeu qui est sorti pour la première fois quand j’avais trois ans, sur la console la plus avancée de Sony à ce jour, j’ai réalisé que presque tout ce à quoi j’ai joué cette année était vieux. Entre les remakes, les rééditions et les collections rétro, ce fut un déluge de nostalgie. Et moi, pour ma part, je l’ai bien accueilli.
Ces types de versions ne sont bien sûr pas nouveaux. Ce qui a été différent au cours des premiers mois, c’est la quantité de versions classiques. Deux des plus gros blockbusters jusqu’à présent cette année – Espace mort et Resident Evil 4 – sont des remakes de titres d’il y a plus de dix ans. Ce sont à la fois des mises à jour élégantes et magnifiques qui ne semblent pas déplacées parmi les versions modernes à gros budget, mais une partie de ce qui les rend si attrayantes est leur simplicité. Pas de mondes ouverts pleins de quêtes sans fin ou d’éléments de service en direct pour vous inciter à revenir. Et la plupart de ces décisions de conception dépendent de leur âge, car ces jeux ont été créés à une époque très différente avec des attentes très différentes. Dans ma critique du Resident Evil 4 remake, je l’ai appelé « un tel jeu vidéo », et je voulais dire cela comme un compliment.
Mais ils peuvent aussi représenter beaucoup de travail, souvent réglés pour être des expériences dévorantes qui vous accrochent et ne vous lâchent pas. Et hé, j’adore Fortnite autant que n’importe qui, mais ce n’est pas tout ce que j’attends de mes jeux vidéo. Qu’il s’agisse d’un remaster élaboré comme RE4 ou simplement mettre la scène de l’opéra de Final Fantasy VI sur ma PS5, ces jeux rappellent une simplicité et une concentration que je trouve souvent absentes de leurs contemporains modernes. Resident Evil et Final Fantasy sont des expériences très différentes, mais elles me donnent le même sentiment d’un voyage singulier et complet que je suis censé jouer du début à la fin. Il en va de même pour les autres vieux jeux auxquels j’ai joué.
Jouer – et, dans de nombreux cas, rejouer – ces jeux a été un exercice pour me rappeler ce qui peut être si génial avec le médium. Les plus grandes versions modernes ont tendance à s’imiter au point qu’elles peuvent être impossibles à distinguer les unes des autres. C’est ce qui rend de nombreuses sorties indépendantes si excitantes et, de la même manière, ce qui m’a ramené à toutes ces nouvelles versions d’anciens jeux – c’est donc une bonne nouvelle pour moi que cette tendance ne montre aucun signe d’arrêt.