Tous les tueurs de Dead Island 2 classés

Tous les tueurs de Dead Island 2 classés

Il y a six « Slayers » jouables dans L’île morte 2Le safari zombie du sud de la Californie, qui sont tous tout à fait capables d’affronter Hell-A et de s’imposer. Certains l’ont un peu plus facile que d’autres, cependant. Voici où nous avons classé l’équipage de Slayers de L’île morte 2en solo et en coopération.

Le bon, le mauvais et l’insuffisamment optimisé: les tueurs de Dead Island 2 classés

Les six Slayers jouables se répartissent en trois « classes » non officielles. Ryan et Carla sont tous en défense avec des statistiques offensives minimales; Dani et Jacob sont équilibrés autour d’une pression offensive constante, mais ne peuvent pas guérir facilement ; et Amy et Bruno sont des « canons de verre » classiques qui meurent facilement s’ils sont acculés.

Il existe de nombreuses façons de modifier vos statistiques dans DI2, tels que les avantages des armes, les cartes de compétence et les buffs subtils mais croissants que vous recevez pour avoir accompli des défis en jeu. Cependant, aucun de ceux-ci ne comblera jamais complètement les lacunes créées par les statistiques de départ de votre Slayer.

Slayers classés du plus fort au plus faible pour le jeu en solo

Ryan est conçu comme un mur de briques, avec une ténacité maximale mais une agilité minimale. Il est lent, mais subit moins de dégâts physiques que n’importe quel autre Slayer. Ryan a également deux cartes de compétence innées avec une excellente synergie : Seesaw lui donne un petit coup de pouce de santé chaque fois qu’il renverse un zombie, tandis que Retaliation lui donne un coup de pouce à l’impact de ses attaques chaque fois qu’il réussit à bloquer. Il est facilement le meilleur personnage pour une course en solo à L’île morte 2.

Carla n’est pas loin derrière Ryan. Sa statistique maximale est la résilience, ce qui lui donne beaucoup moins à craindre des dangers affectant son statut. En fin de partie, lorsqu’un zombie sur deux est choquant/brûlant/caustique, Carla est en pleine forme par rapport à n’importe quelle autre tueuse. Son principal inconvénient est une carte de compétence innée gaspillée dans Dig Deep, qui augmente sa ténacité chaque fois qu’elle est en état de santé critique. En pratique, si la santé de Carla est si faible, Dig Deep ne peut pas la sauver.

Dany est une terreur au début du jeu, mais sa récupération de santé minimale est une plus grande faiblesse qu’il n’y paraît au départ. Les Medkits ont environ la moitié de l’effet sur Dani comme sur les autres Slayers, elle a donc des problèmes lorsqu’elle est en mauvaise santé. D’un autre côté, ses deux innés sont très forts, surtout contre les foules de zombies.

Jacob n’est que légèrement derrière Dani, mais perd en raison de sa faible résilience. Les dangers environnementaux qui ne feraient qu’ennuyer ou blesser un autre Slayer peuvent tuer Jacob sur le coup, en particulier si vous êtes contraint de vous rapprocher. Ce n’est pas un gros problème au début du jeu, mais une fois que les zombies spéciaux deviennent courants, Jacob devient encore plus un canon de verre qu’Amy. D’un autre côté, ses cartes de compétence innées sont excellentes : les gains critiques lui permettent d’attaquer constamment, tandis que Feral lui donne un buff de dégâts cumulables à chaque coup consécutif. ou simultané attaque. En milieu de partie, Jacob peut instantanément maximiser sa pile Feral avec un seul coup de fusil de chasse.

Si L’île morte 2 était un MOBA, Amy serait un Assassin. Elle bouge rapide, et sa compétence innée Divide & Conquer l’encourage à éliminer des cibles isolées comme les Screamers ou les Slobbers. Cependant, Amy a la plus faible endurance de toutes les tueuses, alors elle tombe si un zombie la regarde bizarrement. Ce n’est pas un gros problème une fois que vous avez trouvé des armes à feu, mais il peut être difficile pour une Amy solo d’aller aussi loin dans le jeu.

Enfin, Bruno partage la fragilité et la vitesse d’Amy, mais possède deux cartes de compétence innées qui fonctionnent à contre-courant. Rapid Reprisal l’encourage à coller et à bouger, en utilisant des esquives au bon moment pour se polir avant qu’il ne décroche un coup critique pour la mise à mort. D’un autre côté, Backstab signifie que Bruno est à son meilleur lorsqu’il peut commencer un combat furtivement, ce qui n’arrive presque jamais dans un jeu en solo. Il ressemble aussi à l’entraîneur de mode de Machine Gun Kelly, alors, vous savez… pass.

Slayers classés du plus fort au plus faible pour le jeu coopératif

JacobLes cartes de compétence innées de lui donnent le DPS constant le plus élevé du jeu et sont efficaces contre n’importe quelle cible à tout moment. Il ne compte pas sur un positionnement comme Bruno ou sur des attaques lourdes comme Dani ; il n’a qu’à patauger dans la mêlée. Même s’il tombe soudainement dans un effet de statut ou une explosion imprévue, ses coéquipiers peuvent simplement le récupérer.

Dany est le meilleur personnage de contrôle de foule du jeu à cause de Thunderstruck. Elle peut sauter dans un combat et envoyer tous les zombies voler en même temps. Comme vous passez toujours beaucoup de temps à DI2 combattant de simples marcheurs, coureurs et shamblers, Dani ne devient jamais hors de propos, mais elle n’a rien d’unique pour elle contre des cibles uniques.

Bruno prend tout son sens quand quelqu’un d’autre peut ouvrir le combat pour lui. Un Backstab avec une attaque lourde d’une arme décente peut éteindre les lumières d’un Apex Infected, donc s’il a Ryan ou Carla autour pour se précipiter devant lui, Bruno peut vraiment briller.

Amy est fait pour traîner au bord de la bagarre. Elle peut courir, utiliser des attaques spéciales pour causer des ravages, puis repartir pour régénérer son endurance avec Relief Pitcher. En milieu de partie, elle est idéale pour les tactiques classiques de mitraillage circulaire avec des fusils et des pistolets.

Carla est sans doute un meilleur « tank » pour les besoins de Bruno que Ryan à cause de Mosh Pit. Elle veut que les zombies restent debout pour maximiser son buff de dégâts, ce qui expose leur dos à Bruno. Grâce à sa grande résilience, elle peut également aider l’équipe à surmonter les dangers environnementaux, bien qu’il y ait quelques obstacles comme l’eau électrifiée que même Carla doit prendre au sérieux. Même ainsi, une équipe théorique de speedrunners pour L’île morte 2 aurait Amy et Carla comme choix de slam, avec une troisième place de joker pour Jacob ou Bruno.

RyanLes avantages de n’ont pas autant d’importance en coop. Il est entièrement orienté vers sa propre survie personnelle, ce qui peut être utile mais pâle à côté de la mobilité ou de l’augmentation des dégâts de tous les autres. On dirait que Ryan a été conçu pour attirer l’attention des zombies sur ses coéquipiers moins durables, mais DI2 le manque de mécanismes de menace en fait un rôle faible à jouer.

Toute cette théorie mise à part, L’île morte 2 n’est pas censé être un jeu si difficile que vous devez vous soucier de facteurs tels que la synergie d’équipe ou la construction de personnages. C’est avant tout un terrain de jeu qui détruit les zombies, en particulier à mi-chemin une fois que vous avez trouvé certaines des meilleures armes. Le plus important DI2 la composition de l’équipe est d’avoir deux amis avec qui jouer.

Si vous êtes intéressé par les personnages à choisir pour votre style de jeu préféré, ce sont tous les Slayers de L’île morte 2 classé.

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