jeux de rock star couvre une variété de genres : jeux de tir à la première personne, RPG, aventures d’action, courses, etc. Chaque titre de son catalogue a un monde unique qui se sent immersif pour le joueur, en particulier ses titres en monde ouvert. Les jeux en monde ouvert imitent la réalité de la possibilité d’explorer un environnement, permettant aux joueurs d’interagir avec les personnages, les bâtiments et les systèmes de la vie réelle comme on le ferait dans la vraie vie. Le joueur embrasse un sentiment de liberté et construit une vie pour son personnage sans tenir compte des limites du monde réel.
Grand Theft Auto 3 encapsulé cela en incluant des maisons sûres où le joueur pourrait stocker des véhicules dans des garages privés. Tous Grand Theft Auto versement publié après GTA 3 (et d’autres titres Rockstar) incluent également des propriétés privées. Dans les jeux Rockstar précédents, les refuges étaient des propriétés simplistes déverrouillées en accomplissant des missions, mais ils ont ensuite évolué vers des espaces réalistes et interactifs achetés avec de l’argent virtuel. Les versions les plus récentes de Rockstar présentent un marché immobilier avec des propriétés haut de gamme à des prix élevés, offrant au joueur une incitation à gagner de l’argent en accomplissant des missions et en achetant des actifs générateurs de revenus.
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto 3 comporte trois refuges (alors appelés cachettes) qui sont déverrouillables au fur et à mesure que l’histoire progresse (c’est également le cas pour Grand Theft Auto : Histoires de Liberty City). Chaque planque comprend un garage pour que Claude puisse stocker ses véhicules, un point de sauvegarde, une option pour abaisser les niveaux recherchés du joueur, sa santé et une sélection d’armes. Les intérieurs de ces maisons sûres sont simples, ne montrant que les nécessités telles qu’un lit, une cuisinière et un réfrigérateur. Tous les refuges de Claude apparaissent sous la forme d’une icône de maison violette sur la carte.
Grand Theft Auto Vice City, sorti sur Playstation 2 en 2002, est le premier opus de la série populaire à présenter des actifs et des refuges que le joueur peut acheter avec de l’argent dans le jeu. Il y a un total de neuf actifs que le joueur peut acheter sur la carte, y compris un chantier naval, une fabrique de glaces et une salle d’exposition automobile, l’actif le plus cher étant le « Malibu Club » d’une valeur de 120 000 $. Avec le profit que l’on peut tirer de ces actifs, les joueurs ont le choix entre neuf refuges, allant du « Skumole Shack » d’une valeur de 1 000 $ au « Hyman Condo » d’une valeur de 14 000 $. Comme dans Grand Theft Auto 3, les refuges de Tommy disposent d’un point de sauvegarde, d’une armoire et de garages utilisables.
Grand Theft Auto San Andreas a été une énorme avancée en termes de nombre de propriétés disponibles à l’achat. À l’exclusion des refuges déverrouillés gratuitement après avoir terminé les missions, les joueurs peuvent trouver trente propriétés à vendre sur la carte, notamment des maisons de plage, des appartements, des suites d’hôtel et des maisons à deux étages, allant de 6 000 $ à 120 000 $. L’intérieur des refuges de Carl ne semble pas s’être beaucoup amélioré depuis GTA Vice City, avec comme principales caractéristiques un garage, un point de sauvegarde et, dans la maison Johnson, une armoire. Lorsqu’elles sont à vendre, ces propriétés sont affichées sous la forme d’une icône de maison verte sur la carte ; une fois achetés, ils apparaissent sous forme de disquette. Il y a dix actifs disponibles à l’achat dans Grand Theft Auto San Andreas, les joueurs ayant la possibilité de gérer leur propre piste d’atterrissage. Ces actifs génèrent un revenu décent pour le joueur et contribuent à l’achat d’un bien immobilier haut de gamme.
Même si Grand Theft Auto 4 n’offrant que cinq refuges à l’achat, il semble que Rockstar Games ait opté pour la qualité plutôt que la quantité, l’aménagement intérieur et la fonctionnalité de ces propriétés étant sensiblement améliorés par rapport à ses prédécesseurs. Une grande partie de cela est due à de meilleurs graphismes et à une meilleure technologie de développement de jeux, mais les commodités offertes font des refuges de Niko plus qu’un simple point d’économie. Les propriétés incluent désormais des téléviseurs fonctionnels, la possibilité de sauvegarder une partie en s’approchant du lit plutôt qu’une disquette rotative et des places de parking privées au lieu de garages. Les conceptions de chambre réalistes de Grand Theft Auto 4, avec son décor du XXIe siècle, ressemble à quelque chose de plus proche de Les Sims que précédent RGT versements.
Le monde caricatural de Grand Theft Auto : Chinatown Wars voit des progrès encore plus importants dans les intérieurs de propriété, que les joueurs peuvent voir avant d’acheter. Cette entrée dans le Grand Theft Auto La série apporte une touche de vie moderne, avec la nouveauté supplémentaire de signer l’acte sur le même appareil utilisé pour voir la propriété. Bien que cet épisode soit plus animé que les titres précédents, Rockstar Games donne un sens aux espaces de vie dans le jeu en ajoutant des boîtes de rangement pour cacher de l’argent et de la drogue, permettant aux joueurs de supprimer les niveaux recherchés en s’asseyant sur des chaises ou des canapés, et en créant l’effet réaliste du temps passant en faisant avancer le jeu de six heures une fois que les joueurs ont quitté la propriété.
Le dernier opus de la série a un tout nouveau niveau d’immobilier dans le jeu. Pour la toute première fois, Rockstar Games introduit un mode en ligne, dans lequel les joueurs peuvent participer à des missions, modifier des véhicules, gérer des entreprises, lancer des braquages et même acheter leurs propres propriétés via des smartphones en jeu. Dans le monde ouvert réaliste de Grand Theft Auto en ligne, les joueurs peuvent se laisser aller au fantasme de vivre dans un appartement d’une valeur de 1 100 000 $, ou s’installer dans une cabane de Sandy Shores d’une valeur à peine de 100 000 $. Par rapport à GTA Vice City où les refuges fournissent simplement un endroit pour enregistrer la progression du jeu et changer de tenue, les plus de quatre-vingt propriétés disponibles dans GTA en ligne offrent toutes les bizarreries de la vie quotidienne, comme verser un verre de vin, regarder à travers un télescope, regarder la télévision et même gérer des braquages.
Red Dead Redemption
Situé un siècle avant la guerre des gangs de Los Santos, Red Dead Redemption offre un aperçu du monde dirigé par des cow-boys en Amérique du Nord. Bien que les villes soient petites et que la technologie soit légère, ce monde d’armes à feu n’est pas sans sa propre sélection de biens immobiliers à acheter – à des prix nettement moins chers que dans le Grand Theft Auto séries. La gamme de propriétés disponibles pour le joueur diffère entre des maisons de style occidental, de minuscules pièces équipées de meubles de base, des dépendances de ferme et une cabane isolée dans la forêt avec un feu ouvert et un tapis en peau d’ours, avec des prix allant de 50 $ à 200 $ . Les joueurs peuvent également louer des chambres pour 5 $ par nuit. Ces refuges sont utilisés par le joueur pour sauvegarder la progression du jeu et accéder à la garde-robe de John ; il y a aussi des poteaux d’attelage à l’extérieur pour attacher le cheval de John.
Des pièces nues et pixélisées de Grand Theft Auto 3 et des cabines isolées de Red Dead Redemption, aux propriétés haut de gamme personnalisables de Grand Theft Auto 5, jeux de rock star a révolutionné le concept de l’immobilier dans le jeu. Les joueurs ayant la possibilité de parcourir les propriétés sur des smartphones virtuels, ses jeux dégagent vraiment un sentiment de réalité qui peut parfois être trop immersif.
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