Bien que Bungie ait récemment laissé les joueurs submergés après La forme finale révéler, la réponse initiale à Saison de la sorcière cela semble être une victoire. Parallèlement aux changements généraux d’armes et d’armures et aux nouveaux aspects de brin, Destin 2La saison 22 de ajoute un nouvel artefact accompagné de quelques mods d’artefact intéressants. Les mods de cette saison s’éloignent de l’ancienne pratique pour mettre en avant quelques sous-classes aux effets puissants. Au lieu de cela, les joueurs peuvent profiter de presque toutes les sous-classes avec un nouveau gameplay saisonnier axé sur les enchevêtrements et les orbes élémentaires.
Bien que le récit saisonnier se révèle lentement sur plusieurs semaines, les joueurs peuvent améliorer leurs artefacts et équiper tous les mods d’artefacts débloqués à leur propre rythme. Tout ce qui rapporte de l’expérience aux Gardiens fera progresser l’artefact, et les joueurs peuvent choisir 12 mods sur les 25 disponibles à intégrer passivement dans leur construction. Cela dit, les Gardiens voudront choisir avec un peu d’intention cette saison, car il existe de nombreuses options qui nécessitent l’utilisation de sous-classes spécifiques.
Mods d’artefacts de la colonne 1
- Fusil automatique anti-barrière – Ce Mod permet aux Auto Rifles de percer les boucliers des Barrier Champions et de les étourdir.
- Corde d’arc perçante – Cela confère aux arcs des flèches perforantes qui peuvent étourdir les champions de la barrière.
- Fusil d’éclaireur imparable – Après avoir scruté la lunette pendant quelques instants, les Scout Rifles peuvent tirer un tir explosif qui perturbe les Champions imparables.
- Canon à main de surcharge – Plusieurs coups de canon à main perturbent les champions de surcharge et les autres ennemis. L’étourdissement réduit également les dégâts infligés et la régénération des capacités.
- Fusion imparable – Comme pour les Scout Rifles, regarder vers le bas des viseurs du Fusion Rifle charge un explosif qui étourdit les Champions imparables.
Mods d’artefacts de la colonne 2
- Combo siphon arc/brin – Cette option fusionne les fonctionnalités des mods d’armure Arc et Strand Siphon.
- Combo siphon solaire/brin – Cette option fusionne les fonctionnalités des mods d’armure Solar et Strand Siphon.
- Combo Siphon Vide/Brin – Cette option fusionne les fonctionnalités des mods d’armure Void et Strand Siphon.
- Spécialisation Origin Perk 1 – Les traits d’origine des armes Head Rush, Nanotech Tracer Rockers, Undated Hunger et Cursed Thrall sont tous améliorés.
- Remise du devin – Les mods d’armure Scavenger de toute sorte apparaissent à un prix réduit.
Mods d’artefacts de la colonne 3
- Enchevêtrements thanatotiques – En plus des autres méthodes à la disposition des joueurs, les attaques à l’arme Strand ont une chance de créer un enchevêtrement.
- Spécialisation Origin Perk 2 – Chaque fois qu’un modificateur surchargé est actif dans une activité, les armes avec le trait Head Rush, Nanotech Tracer Rockers, Undated Hunger ou Cursed Thrall Origin sont considérées comme surchargées, quel que soit le type d’arme ou d’élément.
- Orbes élémentaires : Vide – Les attaques avec une arme du Vide peuvent créer un orbe élémentaire du Vide. S’ils sont lancés, les orbes éclatent dans une explosion du Vide et dispersent le débuff Volatile.
- Orbes élémentaires : Arc – Les attaques avec une arme à arc peuvent créer un orbe élémentaire d’arc. Ces orbes déclenchent une explosion de secousse lorsqu’ils sont lancés.
- Orbes élémentaires : Solaire – Les armes solaires tuées peuvent créer un orbe élémentaire solaire. L’Orbe explose et brûle les ennemis à l’impact.
Mods d’artefacts de la colonne 4
- Surcharger les mitrailleuses – Les tirs continus de mitrailleuse imprègnent les balles d’un étourdissement qui perturbe les champions de surcharge, retarde la régénération des capacités et réduit le potentiel de dégâts de l’ennemi.
- Fureur élémentaire – Les joueurs infligent des dégâts supplémentaires avec des capacités et des orbes élémentaires aux champions étourdis.
- Ramassage communaux – Si un allié vole ou fait exploser un enchevêtrement ou un orbe élémentaire, le temps de recharge pour en produire un autre est réduit de cinq secondes. De plus, le créateur reçoit un bonus de dégâts pour toutes les armes utilisant le même élément que leur sous-classe équipée.
- Des micros rafraîchissants – L’énergie est offerte à la capacité la moins chargée des joueurs chaque fois qu’ils ramassent un enchevêtrement ou un orbe élémentaire.
- Attaquant semi-automatique – Les dégâts de précision continus avec des arcs, des tireurs d’élite ou des fusils d’éclaireur confèrent une pile de charge d’armure. Cet effet ne se déclenche que si les joueurs disposent de moins de deux charges d’armure.
Mods d’artefacts de la colonne 5
- Maestro monochromatique – Les dégâts des capacités augmentent en fonction des dégâts des armes élémentaires et vice versa. L’augmentation des dégâts est de 10 % et dure cinq secondes.
- Ranger à tir rapide – Les joueurs peuvent affaiblir les ennemis ou les boss à longue portée en infligeant des dégâts de précision continus.
- Étreinte élémentaire – Ce Mod accorde une quantité absurde de récupération et de résistance aux dégâts contre les dégâts élémentaires correspondant à la sous-classe des joueurs. L’effet se déclenche chaque fois que les joueurs reçoivent un buff élémentaire unique de leur sous-classe (Amplifié, Radiant, Tissé ou Dévoré).
- Munitions élémentaires – Des munitions spéciales et lourdes peuvent apparaître chaque fois que des ennemis sont vaincus avec des enchevêtrements ou des orbes élémentaires.
- Piles frénétiques – Les orbes de puissance accordent une pile temporaire de charge d’armure, qui augmente désormais les dégâts des enchevêtrements et des orbes élémentaires.