Le début des années 90 a été une époque formidable pour le jeu vidéo. L’industrie du jeu vidéo en était à sa troisième décennie, passant des graphismes basés sur les sprites aux graphismes 3D. Les quatrième et cinquième générations de consoles de jeux vidéo, dont Super Nintendo, Sega Saturn, Nintendo 64 et Game Boy, ont été introduites au fil de la décennie. L’ère 16 bits battait son plein, avec la Super NES et la Neo Geo régnant sur la plupart des autres consoles. Les jeux populaires sortis au début des années 90 incluent Sonic le hérisson, Doom et Super Mario Bros.3.
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La télévision et les jeux vidéo entrent en collision : le pouvoir de la vidéo
Avec la popularité croissante des consoles de jeux vidéo domestiques, le monde de la télévision a rapidement fait appel. Puissance vidéo était une émission télévisée pour enfants consacrée aux jeux NES. Il était animé par le maître du jeu vidéo Johnny Arcade, de son vrai nom Stivi Pastoski et Terry Lee Torok.
Allan J. Bohbot était le co-créateur et co-producteur exécutif de Puissance vidéo avec Saban Divertissement. Le premier format de l’émission comprenait à la fois des segments d’action réelle et de dessins animés.
L’équipe Power
L’équipe Power était une série animée entre les segments d’action réelle pendant La puissance vidéo première saison. Acclaim Entertainment a produit la série. Le dessin animé mettait en vedette cinq personnages principaux de cinq jeux vidéo sur console publiés par Acclaim Entertainment. Ce sont des Kuros du Sorcier et guerriers série, Max Force de NARC, Tyrone, un basketteur de Grands rivaux, Kwirk du titre Game Boy éponyme et Bigfoot du jeu du même nom.
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Le dessin animé présentait également une version de dessin animé de l’hôte, Johnny Arcade, aux côtés des cinq autres alors qu’ils se battaient contre les méchants de la gamme de méchants d’Acclaim, en particulier M. Big et ses laquais Spike Rush et Joe Rockhead.
Chaque rêve d’enfant
Stivi Paskoski a eu le meilleur concert du monde. En tant que Johnny Arcade, Paskoski a vécu le rêve de tout enfant de jeu ; hébergement Puissance vidéo signifiait qu’il pouvait prévisualiser et revoir les jeux nouveaux ou à venir. Il pouvait jouer à n’importe quel jeu qu’il voulait. Pendant les segments d’action en direct, Johnny donnait également des conseils et des astuces aux joueurs en difficulté qui avaient des difficultés à accomplir des tâches spécifiques dans les jeux auxquels ils jouaient actuellement.
Temps de jeu
Regarder Video Power signifiait que vous souhaitiez probablement être Paskoski, mais vous enviiez également les enfants qui avaient la chance de faire partie du public en direct. Le spectacle n’a pas seulement répondu aux questions du public, mais lui a permis de jouer une grande sélection de NES Jeux. Habituellement, quatre enfants posaient une question, puis ils montaient sur scène et s’affrontaient.
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Les deux joueurs les plus performants ont reçu des « gilets électriques » et un « casque électrique » à porter, et Johnny testait leurs capacités. NES connaissance. Regarder ça, c’était trop pour un enfant obsédé par les jeux vidéo.
Cela semblait irréel, surtout si vous n’aviez pas la dernière console ou le dernier jeu vidéo. Les deux derniers enfants s’affronteraient dans un dernier défi de jeu vidéo, et le gagnant jouait à un jeu bonus. Le joueur a parcouru un labyrinthe avec divers jeux vidéo collés au mur. Le joueur pouvait saisir ce qu’il voulait, qu’il collait à son casque électrique et à son gilet à lacets velcro. Parfois, un joueur avait la chance de gagner un prix secret, souvent une console de jeu.
La vraie télévision pour enfants
La qualité de production de la série aurait pu être meilleure, et les réponses de Johnny Arcade aux questions de jeu étaient probablement scénarisées et alimentées via un téléprompteur. Cependant, il est difficile de ne pas ressentir un sentiment de nostalgie en revoyant d’anciens épisodes sur YouTube. Vous recevez une vague de la main, qui vous rappelle la télévision de jour au début des années 90.
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En tant qu’enfant, des émissions comme Video Power vous transportaient dans un autre monde. La télévision programmée a disparu, mais les diffusions hebdomadaires de votre émission préférée signifiaient que, enfant, vous aviez quelque chose à espérer. Le streaming a donné aux enfants un meilleur accès au contenu, mais le fait d’avoir une tonne d’émissions disponibles a supprimé l’excitation d’attendre la diffusion de votre émission préférée.
Lumières, appareil photo, jeux vidéo
Puissance vidéo était un type rare de spectacle pour enfants à l’époque. Alors qu’elle était en compétition avec une autre émission pour enfants de l’époque, Capitaine N : le maître du jeu. Puissance vidéo a poussé l’aspect jeu plus loin en transformant l’ensemble du spectacle en une extravagance de jeu et en utilisant un public en direct et des jeux en direct pour renforcer l’attrait du spectacle. Ces deux émissions ont été les seules véritables vedettes qui ont fait de la popularité des jeux vidéo la prémisse de leur contenu.
Un âge d’or pour le jeu
Le charme des graphismes simples 16 bits et du gameplay simple comme dans Sonic the Hedgehog ou Super Mario Bros semble aujourd’hui archaïque et dépassé, mais pour un enfant de dix ans, c’était fascinant. Il n’y avait pas Internet, les entreprises devaient donc sortir un jeu fini. Il n’y avait pas de jeux à moitié terminés qui pouvaient être corrigés ultérieurement.
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C’est dans les années 90 que le jeu vidéo a commencé à exploser. Nate McGillicuddy, écrivant dans Moyen, affirme que « le début des années 90 a en quelque sorte constitué le fondement des jeux à venir avec des franchises puissantes telles que LA légende de Zelda, Warcraft : Orques contre Humains, Perte, la liste continue. Toutes ces franchises ont innové à leur manière en termes de type de jeu, de narration et de talent artistique.
Il écrit que si vous jouiez à ces jeux à leur apogée, vous étiez probablement assis les jambes croisées sur le sol pour y jouer avec vos amis pendant des heures. McGillicuddy soutient qu’il y a trop de choix dans le monde du jeu vidéo d’aujourd’hui. Lorsque vous souhaitez acheter ou jouer à un jeu, vous devez vous demander : « À quel genre de jeu voulez-vous jouer ? Voulez-vous jouer à un MMO? ou un FPS ? Bataille royale? etc. «
Il dit que les amis joueurs ont tendance à se séparer les uns des autres et n’ont pas d’intérêt commun ni de pool de jeux partagé. Cela devient problématique quand on veut que tout le monde joue au même jeu. Un autre problème est le coût élevé des jeux. Les nouveaux jeux ne sont pas seulement chers, mais de nombreux titres ont des versions allant de l’édition standard à l’édition de luxe jusqu’à l’édition ultime.
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Son argument définitif est que le jeu moderne est devenu solitaire. Il déplore le fait qu’il avait l’habitude d’organiser des rassemblements massifs chez des amis et de brancher des téléviseurs pour connecter leurs consoles et organiser un tournoi avec beaucoup d’amis.
Regardez un épisode de Puissance vidéo ci-dessous.
Nostalgie
Des émissions de télévision comme Video Power ont puisé dans l’air du temps. Vous et vos amis regardiez tous l’émission et jouiez tous ensemble aux mêmes jeux chez un ami. Il n’y a plus rien de comparable à cause du streaming et de la mort de la télévision programmée. Nous aimons toujours jouer ensemble, mais pas de la même manière que les enfants et les adolescents dans les années 90 et comme le décrit McGillicuddy.
Grandir dans les années 90 et jouer sur une N64 était magique, et avoir des émissions comme Puissance vidéo l’a rendu encore plus vrai. Demandez à n’importe quel jeune joueur du début des années 90 avec qui il voulait être ou échanger sa place, et sans aucun doute, il répondrait Johnny Arcade.