vendredi, décembre 27, 2024

Tous les jeux Zelda principaux par ordre de date de sortie – Destructoid

Les (nombreuses) aventures de Link

LA légende de Zelda la série dure depuis ce qui semble être une éternité. Cependant, la série vient de fêter son 37e anniversaire en février 2023 ! Avec autant de jeux sortis sur toutes les plateformes Nintendo, il est difficile de tous les suivre. Cependant, nous vous soutenons.

Voici chaque ligne principale Jeu Zelda dans l’ordre de sortie ! (Désolé Formation à l’arbalète de Linket CDI de Zelda)

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda (NES)

Sortie : 19 février 1994 (Famicom)

Le jeu qui a tout déclenché. Cette aventure 8 bits classique a vu Link parcourir Hyrule et terminer des donjons afin de vaincre Ganon et de sauver Zelda. Alors que d’autres titres ont depuis usurpé l’original, on ne peut pas sous-estimer l’impact de ce jeu sur le genre d’aventure.

Capture d’écran par MobyGames

Zelda II : L’aventure de Link

Sortie : 14 janvier 1987 (Famicom Disk System)

La deuxième entrée dans le Zelda la série est passée de l’exploration aérienne de donjons à un défilement latéral 2D. Finies les roupies du premier jeu, remplacées par XP. Link pouvait utiliser la magie et son bouclier était un point central à combattre dans le jeu. Bien que considéré comme le mouton noir de la franchise par certains, c’est la première fois que les joueurs découvrent le mystérieux « Dark Link ».

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda : un lien vers le passé

Sortie : 21 novembre 1991 (Super Famicom)

Un lien au passé C’est là que la série a vraiment commencé à prendre son envol. Revenons à l’aspect descendant du premier jeu et à une histoire plus concrète à suivre par les joueurs. Avec la fonctionnalité « Dual World » permettant à Link de voyager entre le monde de la lumière et le monde des ténèbres, les joueurs avaient le double de donjons à explorer et le double d’énigmes à résoudre, faisant de ce titre un classique certifiable.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : Link’s Awakening

Sortie : 6 juin 1993 (Game Boy)

Version DX : 1er décembre 1998 (Game Boy Color)

La première aventure de Link sur consoles portables. Après avoir fait naufrage sur l’île de Kohonit, Link doit réveiller le Wind Fish s’il veut un jour rentrer chez lui. Le premier jeu à se dérouler en dehors d’Hyrule, ainsi qu’une aventure grandeur nature sur un appareil portable. Link’s Awakening DX est sorti quelques années plus tard sur Game Boy Color, permettant aux joueurs de s’attaquer à un donjon spécial appelé Color Dungeon, qui n’était pas disponible dans le jeu original.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Sortie : 21 novembre 1998 (Nintendo 64)

Ocarina du temps marque le premier jeu de la série à être mis en 3D. Le titre a introduit Z-Targeting avec Navi, ainsi que des indices sur ce qu’il faut faire ensuite grâce à elle. Les joueurs ont pu aborder une toute nouvelle histoire et ont été initiés à la première incarnation humaine de Ganon, Ganondorf.

Le jeu a commencé avec Link dans son enfance, seulement pour découvrir quand ils ont sorti l’épée maîtresse de son piédestal dans le temple du temps, qu’ils ont été transportés dans le futur, où Link est un adulte et le royaume d’Hyrule a tombé en ruine. Les joueurs devaient se frayer un chemin entre les périodes de temps pour résoudre des énigmes et vaincre des boss. C’était le titre le plus ambitieux à ce jour.

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda : le masque de Majora

Sortie : 27 avril 2000 (Nintendo 64)

La suite directe de Ocarina du temps. Après avoir retrouvé son enfance, Link parcourt les bois perdus à la recherche de Navi. Au cours de sa recherche, Link rencontre le Skull Kid, qui le transporte dans un monde alternatif.

Avec trois jours avant que la Lune n’entre en collision avec la Terre, Link doit se frayer un chemin à travers Termina et trouver un moyen d’empêcher l’apocalypse et sa propre disparition. Le titre a emprunté des actifs à Ocarina du tempsmais son histoire et son monde ont eu suffisamment d’impact pour graver le grognement de la Lune dans l’esprit des joueurs pour les années à venir.

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda : Oracle des âges/saisons

Sortie : 27 février 2001 (Game Boy Color)

Le premier jeu principal non développé par Nintendo, l’éditeur a fait appel à Capcom pour produire la deuxième aventure portable de Link. Oracle des âges et Oracle des saisons lancé le même jour et, bien qu’il s’agisse de deux titres différents, ils sont tous deux liés. Peu importe celui que vous avez joué en premier, car si vous avez terminé un titre, vous recevrez un code d’accès à utiliser au début du second.

En utilisant ce mot de passe, vous avez pu continuer l’aventure dans le nouveau titre, là où vous vous étiez arrêté. Cette option de jeu croisé vous a également permis d’obtenir une fin secrète qui vous a permis de battre Ganon sur l’une ou l’autre version.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : Quatre Épées

Sortie : 2 décembre 2002 (Gameboy Advance)

Emballé avec la réédition de Lien avec le passé sur Gameboy Advance, les joueurs ont une aventure appelée Four Swords. Il racontait l’histoire d’une épée magique qui divisait Link en quatre exemplaires identiques, permettant à quatre joueurs d’affronter Hyrule et le nouveau méchant Vaati, ensemble.

Le titre était un titre coopératif / compétitif avec une boucle de jeu de type arcade, avec plusieurs étapes plutôt qu’un monde ouvert continu, comme dans les épisodes précédents. Le jeu a ensuite été réédité sur DSiWare pour célébrer Zelda‘s 25e anniversaire en 2011. Cette version comprenait de nouvelles étapes basées sur les titres précédents. Malheureusement, il a été retiré de la liste un an plus tard, ne refaisant surface sur l’e-shop 3DS qu’un seul mois en janvier 2014.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : The Wind Waker

Sortie : 13 décembre 2002 (GameCube)

La première 3D du GameCube Zelda titre. Au début, les joueurs étaient étonnés de voir que la direction artistique de le réveilleur du vent a été prise dans une direction cel-shaded. Bien que ce style de dessin animé ne convienne pas aux joueurs au début, les améliorations apportées à la formule 3D, comme la possibilité de parer les attaques, ainsi que ses mécanismes de navigation, ont permis à Link de passer en toute transparence de la navigation sur les mers à l’amarrage sur une île. De plus, son histoire n’a pas hésité à ressembler à un conte classique et dramatique, malgré son apparence de dessin animé.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : Aventures aux quatre épées

Sortie : 18 mars 2004 (GameCube)

La deuxième entrée dans le Quatre épées série, et le premier Zelda 2D sur GameCube. Empruntant son look à Wind Waker, quatre joueurs peuvent connecter leur Gameboy Advance et vivre cette aventure en coopération. Le titre suit une structure similaire à l’original Quatre épées jeu, chaque étape étant séparée en niveaux comme un titre d’arcade. Cependant, ce style linéaire permet une prise en main et un jeu faciles, ce qui est primordial pour un jeu multijoueur.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : La Casquette Minish

Sortie : 4 novembre 2004 (Gameboy Advance)

Le premier original Zelda aventure à apporter à la GBA. Alors que Quatre épées Etait le premier, Le bonnet Minish est une aventure formelle dans le style de Lien avec le passé et d’autres titres Zelda 2D. C’est la première et la seule fois que les Picori (ou Minish) sont introduits dans la série. Link et le joueur voyageront entre le monde des Picori et Hyrule alors qu’ils abattent à nouveau Vaati, car ils doivent restaurer le pouvoir des quatre épées.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : Twilight Princess

Sortie : 19 novembre 2006 (Nintendo Wii)

11 décembre 2006 (GameCube NA)

Le premier jeu de la série à sortir à la fois sur une nouvelle et une précédente génération de consoles, Princesse du Crépuscule lancé sur Nintendo Wii mais également sorti sur GameCube, car Nintendo a promis un nouveau jeu principal pour la console. Bien que de portée similaire à la Wind Wakerle style artistique plus mature, ainsi que ses couleurs assombries en font une version du jeu qui est un revirement stylistique par rapport à Wind Waker. Princesse du Crépuscule est également l’introduction de Wolf Link et de la compagne du joueur, Midona.

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda : le sablier fantôme

Sortie : 23 juin 2007 (Nintendo DS)

Avec la sortie de la Nintendo DS. 2D Zelda a été modifié. Tout en conservant le style artistique de Le réveil du ventles joueurs ont utilisé l’écran tactile DS comme principale méthode de contrôle, suivant Link dans son voyage à travers Being a sequel to Le réveil du ventLink, Tetra et les autres pirates sont séparés, alors que Link se réveille sur une île où il n’est jamais allé.

En collaboration avec Ceila la fée, Link doit découvrir le mystère de l’île et trouver Tetra.

Capture d’écran par MobyGames

La Légende de Zelda : Spirit Tracks

Sortie : 7 décembre 2009 (Nintendo DS)

Une suite directe à Le sablier fantôme, Link est désormais lié à un train lorsqu’il traverse le surmonde. Les joueurs amélioreront le train au fil du temps en ajoutant des canons et d’autres moyens de se défendre. Link est également accompagné de Zelda, dont l’esprit et le corps ont été séparés. Ne pouvant être vus que par Link, les deux récupèrent le corps de Zelda et arrêtent le méchant Malladus.

Capture d’écran par Nintendo

La Légende de Zelda: Skyward Sword

Sortie : 18 novembre 2011 (Nintendo Wii)

Cette itération de la 3D Zelda voit l’introduction des commandes de mouvement de la Nintendo Wii, tandis que Princesse du Crépuscule n’incluait pas les commandes de mouvement de la Wii, Skyward Sword a pleinement profité du Wii Motion Plus pour s’assurer que les entrées du joueur seraient précises. Cela marque également le début de LA légende de Zelda calendrier.

Capture d’écran par Nintendo

La légende de Zelda : un lien entre les mondes

Sortie : 22 novembre 2013 (Nintendo 3DS)

Le premier plein Zelda aventure faite pour la 3DS. En utilisant un lien au passé En tant qu’inspiration principale du jeu, les joueurs seront replongés dans un Hyrule de haut en bas alors que l’antagoniste Yuga transforme Link en peinture. Heureusement pour Link et le joueur, cela donne à Link la possibilité de basculer entre la peinture et les formes physiques. Ainsi, ouvrant la porte à plus d’opportunités de mouvement et d’exploration. un lien entre les mondes ramène également le monde des ténèbres, appelé Lorule, ainsi qu’un mystérieux personnage nommé Ravio.

Capture d’écran par Nintendo

La Légende de Zelda : Triforce Heroes

Sortie : 23 octobre 2015 (Nintendo 3DS)

Dans ce troisième jeu multijoueur de la série, les joueurs seront envoyés dans le lointain royaume d’Hytopia pour sauver sa princesse. Emprunter des concepts à Quatre épéeset Aventures aux quatre épées, les joueurs devront compléter des niveaux de ramassage et de jeu en coopération pour surmonter cette aventure. Le jeu se joue de la même manière que un lien entre les mondesbien que les joueurs puissent personnaliser leur lien, ce qui leur donnera de nouvelles capacités pendant le jeu.

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda : le souffle de la nature

Sortie : 3 mars 2017 (Nintendo Wii U et Nintendo Switch)

L’un des jeux les plus populaires de toute la franchise, Souffle de la nature transforme le royaume d’Hyrule en une aventure en monde ouvert. Link, après s’être réveillé d’un sommeil de 100 ans, doit se rendre au château d’Hyrule pour vaincre le fléau connu sous le nom de Calamity. Cependant, bien que les joueurs puissent courir vers le boss final dès le début du jeu, cela est déconseillé. Il est encouragé à escalader des montagnes, à cuisiner, à vaincre les quatre bêtes divines et à récupérer l’épée maîtresse pour donner à Link une chance de se battre.

Capture d’écran par MobyGames

La légende de Zelda : les larmes du royaume

Sortie : 12 mai 2023 (Nintendo Switch)

Une suite directe à Souffle de la natureles joueurs prendront à nouveau le contrôle de Link dans ce monde ouvert bac à sable d’Hyrule dans Les larmes du royaume. Cependant, le monde s’est encore élargi, grâce à l’ajout des Sky Islands hautes d’un mile et du sous-terrain trouble de The Depths, le monde a triplé de taille.

Les capacités de Link ont ​​également été étendues, avec l’ajout d’objets Zonai, la capacité Acsend, lui permettant de nager à travers les plafonds, et l’emblématique Ultrahand, qui lui donne le pouvoir d’attacher des objets ensemble pour former de nouveaux engins, formant l’épine dorsale de l’ensemble du jeu et de ses énigmes.

Cole Travis

Freelancer – Commençant son voyage en tant que blogueur en 2021, Cole a tout vu en peu de temps. Du Puzzle à la VR, aucun jeu n’est hors de sa portée. Il reste dédié au clavier car c’est là qu’il est à son meilleur.

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