En ce qui concerne les jeux vidéo post-apocalyptiques, rares sont ceux qui ont la pérennité du Tomber série. Lancée en 1997, la série de jeux a sorti plusieurs titres explorant les ruines déchirées par la guerre aux États-Unis. Sans compter les jeux dérivés, voici tous les Tomber jeux, classés du pire au meilleur.
7) Retombées 76
Tout comme Bethesda Softworks a apporté Les parchemins anciens franchise en ligne, Tomber a également reçu le traitement multijoueur en ligne avec celui de 2018 Fallout 76. Une préquelle aux jeux précédents, Fallout 76 se déroule 25 ans après la guerre nucléaire, avec les habitants de l’Abri 76 en Virginie occidentale émergeant pour reconstruire la civilisation. Le DLC suit les survivants dans les Appalaches, y compris une visite aux survivants dans les ruines de Pittsburgh.
Avec des rapports faisant état d’une pénurie de développeurs et d’un lancement désastreux, y compris des problèmes avec les incitations à la précommande, Fallout 76 trébucha hors de la porte. Même si le jeu offrait une carte d’une taille quatre fois supérieure à celle de Fallout 4, son manque de PNJ, ses performances techniques inégales et ses missions médiocres au lancement ont été mal accueillies. Les correctifs et les DLC apportés au cours des années qui ont suivi le lancement du jeu ont amélioré l’expérience globale, mais le mauvais goût Fallout 76 laissé avec sa base de fans principale reste une impression tristement durable.
6) Retombées 4
Après que Bethesda ait revigoré le Tomber franchise avec 2008 Fallout 3il a enchaîné avec le très attendu Fallout 4 en 2015. Se déroulant environ une décennie après Fallout 3, Fallout 4 se déroule dans le Commonwealth, un territoire survivant basé à Boston et dans les régions environnantes de la Nouvelle-Angleterre. Le personnage du joueur émerge de l’Abri 111 pour retrouver son enfant disparu et venger le meurtre de son conjoint, rencontrant différentes factions rivales dans les ruines du vieux monde.
Utilisant un moteur différent de celui de son prédécesseur, Fallout 4 a rationalisé de nombreux éléments de RPG pour lesquels la franchise était connue, l’éloignant encore plus de ses racines. Bien que le jeu soit sorti deux ans après le lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One, il lui manquait le punch visuel et la cohérence des performances de nombre de ses contemporains au lancement. Comme Fallout 76, Fallout 4L’expérience de a été considérablement améliorée par les correctifs post-sortie, sans jamais atteindre la grandeur de ses prédécesseurs.
5) Tactiques de Fallout : Confrérie de l’Acier
De tous les Tomber jeux dérivés, celui qui se démarque le plus des débuts de la franchise est celui de 2001 Fallout Tactics : Confrérie de l’Acier. Le jeu met en scène la Confrérie de l’Acier, l’une des plus grandes factions survivantes des restes des États-Unis, qui se bat pour étendre son contrôle en Amérique du Nord. Cela les place en conflit direct avec des factions rivales, notamment les barbares Reavers et un collectif de robots sensibles parcourant les terres désolées.
Alors que les deux premiers Tomber les jeux proposaient des combats au tour par tour à une échelle individuelle, Tactiques de retombées prend ce mécanisme au tour par tour et l’étend pour inclure une équipe entière travaillant ensemble. Une sorte de riff sur le XCOM la franchise, Tactiques de retombées est le premier de la série à contenir un mode multijoueur et, mis à part quelques problèmes de performances occasionnels, résiste plus de 20 ans plus tard. Les fans de la franchise, habituellement en monde ouvert, pourraient s’irriter de sa campagne solo linéaire, mais après l’immense succès de StarCraftcette décision créative reflète certainement son époque.
4) Retombées 2
Interplay a suivi le succès de l’original Tomber avec Retombées 2 l’année suivante, en 1998. Se déroulant 80 ans après les événements du premier match, Retombées 2 Le petit-fils du protagoniste original défend une petite ville de la côte ouest ravagée. En affrontant l’Enclave dictatoriale, le joueur recherche un dispositif expérimental qui pourrait aider la ville à survivre à une sécheresse menaçant son territoire et à se transformer en une communauté prospère.
Retombées 2 réutilise et affine le moteur de jeu et les mécanismes du premier jeu, offrant un peu plus de portée et de finition que son prédécesseur. Le gros problème est que, probablement en raison de la rapidité des délais d’exécution, Retombées 2 n’ajoute pas vraiment grand-chose de nouveau à l’expérience et contient ses propres problèmes de performances ennuyeux. Ressemblant parfois plus à une extension glorifiée qu’à une suite complète, Retombées 2 C’est bien, mais cela aurait pu prendre plus de temps pour devenir quelque chose de vraiment spécial.
3) Les retombées
Le jeu qui a tout déclenché, en 1997 Tomber, suit un vagabond sans nom qui émerge de l’Abri 13 en Californie du Sud pour réparer l’approvisionnement en eau de sa communauté. En explorant les environs, le joueur peut recruter un compagnon alors qu’il rencontre des colonies à la surface, avec ses propres alliés et ennemis. Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage avec un arbre de compétences intuitif et étendu, ajoutant de nouvelles fonctionnalités, appelées avantages, à leur personnage au fur et à mesure de leur progression dans le jeu.
Plus de 25 ans plus tard, il est remarquable de constater à quel point, tant en termes de mécanismes de jeu que d’histoire, le jeu original Tomber établit. Vraiment l’un des jeux PC les plus uniques et les plus agréables de son époque, Tomber a traduit avec succès des éléments de RPG intemporels dans un cadre immersif et post-apocalyptique. Un peu vieillot par rapport aux standards modernes, notamment avec son système de combat, Tomber préparer le terrain pour de grandes choses à venir et une tonne de matériel sur lequel s’appuyer.
2) Retombées 3
Le Tomber La franchise s’est retrouvée face à un avenir incertain après la fermeture de son développeur d’origine, Black Isle Studios, en 2004. Bethesda Softworks a acquis la licence peu de temps après, le premier jeu développé et publié dans la série étant celui de 2008. Fallout 3. Situé dans les ruines de la région métropolitaine de Washington, DC, un vagabond quitte le confort de son coffre-fort pour retrouver son père perdu depuis longtemps dans le désert.
Alors que Tomber les puristes se hérissaient à l’idée que la franchise se rapproche des RPG d’action à la première personne comme The Elder Scrolls IV : Oblivionla traduction vers ce nouveau moteur s’est déroulée relativement proprement. Fallout 3 est une renaissance efficace de la série, conservant de nombreux éléments des jeux qui l’ont précédée mais s’alignant plus étroitement sur les sensibilités modernes. Bien que ce projet trop ambitieux présente quelques problèmes techniques, Fallout 3 établit la norme par rapport à laquelle tous les Tomber les jeux ont été jugés.
1) Fallout : New Vegas
Utilisation du moteur de jeu de Fallout 3 qui a révolutionné la franchise, le développeur Obsidian Entertainment a publié le spin-off Fallout: New Vegas en 2010. Après avoir été pris dans une embuscade alors qu’il transportait un colis à travers le désert de Mojave, le personnage du joueur est réanimé et part se venger. Cette vendetta emmène le joueur à travers les différentes factions belligérantes du jeu autour de Las Vegas reconstruit pour établir la suprématie dans toute la région désertique.
Fallout: New Vegas prend tout ce qui a fait Fallout 3 une renaissance si accessible et agréable de la franchise et la transforme en une épopée tentaculaire. De son casting de soutien mémorable à son décor de Las Vegas se fondant parfaitement dans l’esthétique rétro des années 50 de la franchise, Nouvelle Vegas est le couronnement de la série. Dans les années qui ont suivi son lancement, la réaction des fans à Nouvelle Vegas n’a fait que devenir plus brillant, reconnaissant à quel point il a amélioré le Fallout 3 moteur pour créer l’ultime Tomber expérience et fixer une barre qui n’a pas encore été atteinte.