Comme le dernier jeu de tir mechs-vs-dinos de Capcom est un titre centré sur les jeux en tant que service, il n’est pas surprenant que de nombreux nouveaux contenus soient en préparation. Pour sa première mise à jour officielle le 16 août, le jeu ajoutera 10 nouvelles combinaisons Alpha Variant. Ces combinaisons comprendront de nouvelles armes et de nouvelles capacités pour votre liste de personnages jouables. Donc, si vous recherchez des détails concernant tous les exosuits Alpha Variant dans Exoprimal, alors nous avons votre dos. Commençons!
Exoprimal – Exocombinaisons Alpha Variant
Il y a 10 combinaisons Alpha Variant à venir dans la saison 1, et elles sont les suivantes :
Deadeye
Remplace le fusil d’assaut de Deadeye par un Fusil à pompe, avec une option Burst Fire. Lorsqu’il est tiré de la hanche, le fusil de chasse a une portée plus courte mais une bonne propagation. Pendant ce temps, lorsque vous visez vers le bas, le fusil de chasse de Deadeye comportera une rafale de cinq coups, qui peut infliger des dégâts considérables.
Zéphyr
Remplace les épées doubles par un jetable Chakram imprégné d’un pouvoir énergétique spécial. Le potentiel de dégâts est augmenté lorsque vous frappez des ennemis à distance moyenne.
Barrage
Remplace le lance-grenades de Barrage par un puissant Lance-roquettes. Charger un tir infligera encore plus de dégâts. De plus, lorsque le lance-roquettes est chargé, Barrage peut déclencher des sauts de fusée.
Vigilant
Remplace le fusil de sniper de Vigilant par un Fusil semi-automatique, ce qui augmente ses dégâts tous les trois coups tirés. Vous bénéficierez également d’une amélioration de votre maniabilité grâce au bonus d’agilité supplémentaire du fusil semi-automatique.
Barrage routier
En échange de l’énorme bouclier de Roadblock, la variante Alpha dispose d’un plus puissant Bouclier de forteresse qui est basé sur l’énergie et peut être placé à plusieurs endroits. De plus, il est également équipé d’un bras monté Fusil à pompe. Alors que ses capacités défensives seront renforcées, son potentiel de dégâts sera également amélioré.
Murasame
Cette variante Alpha remplace le Katana par un Glaive de givre, qui peut geler les ennemis lors d’une contre-attaque. De plus, lors de la garde d’une attaque, le Frost Glaive la transformera en énergie pour déclencher des vagues de dégâts de zone d’attaque qui gèleront des groupes d’ennemis.
Krieger
Remplace son Mini Gun par un Fusil de chasse rechargeable. Cela vient avec deux modes de tir différents : Scatter Shot ou Compressed Fire. Scatter Shot donne aux joueurs une plus grande zone d’attaque au détriment du potentiel de dégâts, tandis que le tir comprimé repousse les ennemis et inflige des dégâts aux autres ennemis avec lesquels ils entrent en collision.
Sorcier
La variante Alpha du Witchdoctor obtient un Faisceau de dualité. Cela peut à la fois soigner les alliés et infliger des dégâts aux ennemis en même temps. Plutôt cool, hein ?
Skywave
La variante Alpha de Skywave possède une capacité spéciale appelée Coup de tonnerrequi appelle un tas d’éclairs qui peuvent paralyser les ennemis.
Nimbus
Remplace les pistolets doubles par Fusils de chasse doublesqui comportent des tirs étalés qui peuvent infliger des dégâts à un clip beaucoup plus élevé.
Et voilà ! C’est tout ce que vous devez savoir sur tous les exosuits Alpha Variant dans Exoprimal. Pour en savoir plus, voici les meilleurs costumes pour chaque classe et un explicateur expliquant quelle partie du jeu peut être jouée en solo. Comme toujours, pourquoi ne pas consulter notre couverture supplémentaire ci-dessous avant de partir.