Les Personnage La série est bien connue pour son hybridité qui intègre des éléments JRPG d’exploration de donjons et des aspects de simulation de vie ramifiée dans son gameplay. Ce qui rend ces fonctionnalités, ainsi que l’écoute des chansons mémorables, le fait de battre divers démons et de surpasser les arbres de dialogue, sont d’autant plus intéressants Personnagela distribution colorée de personnages.
Les protagonistes, étant des ardoises vierges relativement silencieuses, ont tendance à être des exceptions à cet égard, mais même ils ont des caractéristiques intéressantes à part entière, y compris la profondeur de caractère telle qu’elle est décrite dans chaque Personnage Jeu. Indépendamment de leur statut d’avatar sur lequel les joueurs peuvent se projeter, PersonnageLes héros de ont tous une caractérisation subtile qui n’est pas affectée par l’histoire ou les décisions du joueur.
Garçon de Persona 1 avec boucle d’oreille
Le jeu qui a tout déclenché a tendance à être le volet le plus oublié de la série. Assez inadapté aux arcanes que ses successeurs représenteraient, le protagoniste du jeu est un tel modèle pour ce qui allait arriver que la chose la plus proche qu’il a d’un nom de canon est » Garçon avec boucle d’oreille « . Malgré ce surnom révélateur, l’une des premières sorties internationales de Personnagepremier jeu de , de nombreux changements infâmes se sont débarrassés des piercings du protagoniste. En conséquence, le protagoniste ne peut pas être à la hauteur du seul terme sous lequel il est souvent connu.
Les Personnage les jeux ont tendance à être des histoires autonomes avec une référence occasionnelle, un œuf de Pâques ou un camée pour faire bonne mesure, en particulier dans Persona 5, mais il existe une continuité substantielle entre l’original Personnage et l’ensemble des deux jeux qui lui ont succédé. Alors que le garçon avec boucle d’oreille n’apparaît pas physiquement dans l’un ou l’autre Péché innocent ou Châtiment éternel, l’épilogue de ce dernier implique qu’il est finalement revenu de sa pause lorsque quelqu’un frappe à la porte et l’ouvre lorsque les utilisateurs de Persona se réunissent au Parabellum Bar.
Tatsuya et Maya de Persona 2
Ce jeu est en fait une duologie avec deux protagonistes, un homme et une femme, mais ce sont des personnages complètement différents. Persona 3 Portableest de choisir entre un personnage masculin et féminin.
Tatsuya et Maya étaient initialement les seuls protagonistes de la série avec des noms canonisés. Persona 4 Arène changé cela avec le touche-à-tout Yu Narukami, bien que cela soit parfois débattu parmi les fans. De plus, puisqu’ils sont des protagonistes et des membres du groupe dans différents cas, ils sont les seuls protagonistes de la série à parler régulièrement à un moment donné de la ligne principale. Personnage Jeux. Tatsuya est également le seul protagoniste de la série qui peut éventuellement être dans une relation homosexuelle, Jun étant un partenaire potentiel pour lui.
Maya se démarque démographiquement et narrativement. Elle est la seule protagoniste à être une adulte dans son histoire, ainsi que la seule protagoniste féminine à être présente tout au long de l’histoire, par opposition à Persona 3 Portable. Bien qu’il soit Châtiment éternelpersonnage principal officiel de Tatsuya, le jeu a tendance à se concentrer sur le développement du personnage de Tatsuya au détriment de celui de Maya, ce qui la met à l’écart, bien qu’elle soit un personnage jouable.
Les protagonistes masculins et féminins de Persona 3
Alors que « caché » est une façon plutôt généreuse de décrire ce détail, le protagoniste du troisième jeu est le seul à ne pas se limiter à une option masculine. Même si cela devait nécessiter un remake PSP d’un jeu déjà sorti deux fois sur PS2, Persona 3 Portable reste le seul jeu de la série avec une protagoniste féminine dont le but dans l’intrigue est exactement le même que son homologue masculin, à moins que certains Personnage les liens sociaux peuvent se poursuivre.
Persona 3 peut parfois être un jeu plutôt sombre, et le protagoniste masculin était le personnage principal initial avant Portable a présenté la fille. Contrairement à son homologue féminin, l’esthétique générale et le comportement implicite du protagoniste masculin reflètent le ton du jeu. Malgré cette attitude, les arbres de dialogue et les actions dans les liens sociaux révèlent que le protagoniste, de manière inattendue pour le garçon et un peu moins pour la fille, est extraordinairement compatissant envers même des excentriques comme Aigis et Koromaru. Ces moments humanisants font Persona 3se termine d’autant plus poignante.
Yu Narukami de Persona 4
Sortir de l’ère post-PS1 Personnage jeux, le protagoniste du quatrième opus est le plus aisé, à la fois dans l’univers et parmi les ajouts de console malgré Persona 4 étant une exclusivité pendant longtemps jusqu’au port PC. Yu Narukami n’est pas orphelin comme son prédécesseur ni ostracisé par la société pour quelque chose qu’il n’a pas fait comme son successeur. Pour un protagoniste d’une série où les adolescents et les jeunes adultes explorent des mondes fantastiques basés sur la psychologie d’une personne, la vie de Yu est remarquablement typique.
Cela étant dit, bien qu’il ait été mis en place de manière moins dramatique que le Persona 3 ou Persona 5 protagonistes, Yu a aussi ses propres bizarreries. D’une part, il semble avoir un intérêt constant pour la magie, comme cela a été montré à quelques reprises lorsqu’il essaie de remonter le moral de sa cousine Nanako. Dans le jeu lui-même, il est notamment sans angoisse par rapport à ses pairs, mais dans la première adaptation animée de Persona 4, il doit aussi affronter son Shadow Self comme tout le monde. Cette scène révèle sa peur paralysante de la solitude et son manque de volonté de laisser ses amis derrière lui quand il serait temps de partir. De plus, Yu partage son doubleur avec le partenaire commercial inepte de son oncle, Adachi, un détail qui devient de plus en plus inquiétant au fur et à mesure que le jeu progresse.
Le joker de Persona 5
Persona 5le protagoniste de est sans doute le plus célèbre du groupe à ce stade, d’autant plus qu’il est le visage de Personnage dans les crossovers modernes tels que Super Smash Bros. Ultimate. Néanmoins, même lui a des traits qui ne sont pas clairement énoncés. Les lunettes de Joker sont un aspect ironique de son design. Il n’en a pas vraiment besoin, mais il les porte pour avoir l’air ordinaire. Même s’il n’est pas réellement malvoyant, il reste pour l’instant le seul protagoniste à lunettes de la série, ce qui signifie qu’il se démarque désormais grâce à un accessoire qu’il porte pour se fondre dans la masse.
La Persona de Joker, en particulier sa Persona ultime, a peut-être le symbolisme le plus fort de toutes les Personas des protagonistes. Son Ultimate Persona, Satanael, évoque les thèmes de la liberté et du chaos qui l’accompagne, présents dans les arcanes du Fou. La contrepartie gnostique de Satan, lui aussi était un rebelle, parfois même un ange rebelle selon le mythe. Comme Satan, Satanael aspirait à la liberté mais a payé le prix de son orgueil. Cela correspond parfaitement au personnage de Joker, qui se sent tout aussi piégé par la société que les autres voleurs fantômes et a tendance à arborer un sourire particulièrement arrogant chaque fois qu’il a l’occasion de se rebeller contre la corruption sociétale dans le métavers.
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