Tour de défense à deux bâtons punitive et prometteuse

Tour de défense à deux bâtons punitive et prometteuse

Donjon sans fin est tout les genres : un roguelite de défense de tour à deux bâtons basé sur une équipe de science-fiction qui arrive sur consoles et PC. L’éditeur Sega et le développeur Amplitude Studios se préparent pour le premier événement OpenDev afin de permettre aux fans de prévisualiser et de donner leur avis sur ce prochain titre dans le Sans fin la franchise. Mais avant cela, j’ai eu l’occasion d’avoir un aperçu pratique Donjon sans fin pendant quelques heures, et ma conclusion écrasante est que je suis très, très mauvais à ce jeu.

Le jeu se déroule sur une mystérieuse station spatiale qui est un artefact des Endless, qui sont des êtres divins qui « se sont levés et sont tombés il y a longtemps ». Tous ceux qui y arrivent se retrouvent coincés là-bas, et un groupe hétéroclite de guerriers se rassemble en mission pour atteindre le cœur de la station pour le réparer petit à petit et finalement trouver un moyen de s’échapper. Mais ils échoueront souvent dans leur mission et mourront, ce qui les obligera à être rechargés dans le hub de la station pour des raisons qu’ils ne comprennent pas encore. La station détient évidemment un grand secret pour lequel les développeurs sont ravis Sans fin les fans et les nouveaux arrivants à découvrir, mais l’aperçu ne comprenait presque aucun élément d’histoire.

Comme on pouvait s’y attendre d’après le titre, Donjon sans fin est en quelque sorte un successeur spirituel du jeu de défense de tour roguelike de 2014 Donjon de l’infini. Une différence majeure est que Donjon sans fin arrive simultanément sur consoles et PC, avec une plus grande emphase sur l’action et une préférence pour jouer avec une manette. Donjon sans fin vous permet également de jouer avec une équipe de plus de trois personnages. Cela signifie que vous pouvez jouer en solo et échanger entre les personnages que vous contrôlez tout en donnant des ordres aux deux autres, ou vous pouvez simplement jouer en coopération à plus de trois joueurs et vous concentrer sur le maintien d’une bonne communication d’équipe. Pour OpenDev, je n’avais que la possibilité de jouer en solo.

Dans le Donjon sans fin aperçu, j’avais accès à trois personnages et pouvais faire équipe avec deux d’entre eux. Chaque personnage avait sa propre « compétence spéciale » et sa « compétence ultime », en plus d’un pistolet par défaut avec une cadence de tir et un impact différents. Les compétences spéciales font des choses comme tuer tout ce qui est en ligne directement devant vous ou placer des mines de proximité, et celles que je me souvenais d’utiliser me faisaient du bien; les commandes se sentaient bien en général sur mon contrôleur 8bitdo particulier.

Au début, j’oubliais souvent que j’avais des capacités spéciales à moins d’être entré dans une situation désespérée, ce qui pourrait être l’une des nombreuses raisons pour lesquelles j’étais si mauvais au jeu. Décharger votre mitrailleuse ou votre pistolet laser équipé sur des méchants ne les tue pas très rapidement, et chaque nouvelle vague d’ennemis contient des tonnes d’ennemis.

Quoi qu’il en soit, il y a plus dans le jeu que de tirer. Chaque course à travers la station spatiale implique une disposition générée aléatoirement, et chaque pièce a des emplacements où vous pouvez dépenser des ressources rares pour construire des tourelles de défense. Différentes tourelles ont des effets différents, mais j’ai trouvé plus pratique de simplement construire les tourelles par défaut qui tirent et tuent les ennemis. Les ennemis attaqueront toujours par vagues annoncées à l’avance et provenant de points d’entrée clairement marqués, et il est satisfaisant de construire un réseau de tourelles stratégiquement placées qui peuvent neutraliser la majeure partie de la menace pour vous à l’avance.

À chaque course, vous avez un « Crystal Bot » que vous devez déplacer d’un point A à un point B. C’est game over s’il est détruit. Habituellement, le bot reste en place, mais lorsque vous avez trouvé une porte qui mène à une nouvelle zone où le Crystal Bot peut s’installer, il fera le long et ardu trajet jusqu’au prochain emplacement et des tonnes d’ennemis apparaîtront. Ce sont les moments les plus intenses, et dans toutes mes courses, je n’ai réussi qu’à amener le Crystal Bot à un nouvel endroit une fois que. (Encore une fois – j’ai sucé.)

La plupart du temps, j’avais l’impression que l’échec était de ma faute. J’ai progressivement réalisé à quel point il était important de protéger non seulement le Crystal Bot, mais aussi d’autres unités que j’avais activées et qui augmentaient ma production de ressources importantes. Les ressources sont distribuées au joueur chaque fois que vous ouvrez une porte et entrez dans une nouvelle pièce, et cela crée un élément intrigant de risque et de récompense puisque la prochaine pièce dans laquelle vous entrez pourrait être un nouveau lieu de frai ennemi. Si vous avez déjà trouvé l’endroit où le Crystal Bot doit aller ensuite, peut-être que vous ne devrait pas explorez chaque pièce si cela signifie peut-être inviter plus d’ennemis à vous attaquer.

La seule fois où j’ai eu envie Donjon sans fin m’avait volé, c’est quand j’avais mis en place un réseau de tourelles parfait pour défendre mon Crystal Bot, mais le bot a commencé à prendre un plus long, moins pratique route vers l’endroit où il devait aller. Je n’avais pas mis en place de défenses pour l’itinéraire qu’il a choisi, il a donc été rapidement anéanti. Cela sera sûrement corrigé cependant. Une autre bizarrerie étrange est que vous pouvez tirer sur des barils pour obtenir des ressources supplémentaires ou exploser des barils pour tuer des ennemis, mais les deux types de barils sont souvent regroupés, ce qui rend vraiment gênant de ne cibler que l’un sur l’autre.

Aperçu d'Endless Dungeon première exécution d'OpenDev Sega Amplitude Studios jeu de tir à deux bâtons roguelite tower defense équipe de science-fiction

Cet aperçu était un aperçu véritablement précoce et limité de Donjon sans fin, donc j’avais l’impression d’effleurer à peine la surface de ce que Amplitude Studios a en réserve. Le jeu complet aura huit héros au lancement, avec différents quartiers à explorer et de nouvelles façons d’accéder au cœur de la station. Il y aura également une myriade d’armes différentes, des mises à niveau de personnage achetables et des mises à niveau technologiques, à la fois pour les courses individuelles et en tant que mises à niveau permanentes. Il y aura en outre des « cocktails » qui fourniront des effets qui changent la donne à chaque exécution. Je ne pouvais pas avoir une idée de la profondeur du puits sur la base de cet aperçu. Cependant, les développeurs ont dit qu’ils ne voulaient pas que ce soit une expérience « grindy ».

De même, bien qu’il soit absent du Donjon sans fin aperçu, l’histoire promet d’avoir un sens de l’humour décalé et de nombreux événements d’histoire enracinés dans Sans fin traditions. Il y aura des interactions entre les héros jouables en fonction des événements du jeu du joueur ou des événements de la trame de fond. Les développeurs ont l’intention de faire en sorte que les héros se sentent comme un groupe vivant et non comme un groupe d’entités indépendantes.

En définitive, il semble que Donjon sans fin connaît un début prometteur. Dans son incarnation actuelle et précoce, chaque course donne l’impression de vivre ou de mourir sur votre capacité à collecter efficacement des ressources et à placer des tourelles intelligemment, l’aspect de tir à double manche et de capacité spéciale étant alors votre police d’assurance pratique que le Crystal Bot reste opérationnel. Cependant, il se peut que le tournage soit plus important que je ne le pense, car il est possible que j’aie simplement aspiré ce aspect aussi. Quoi qu’il en soit, le jeu ne tire pas ses coups; si vous n’êtes pas un joueur régulier de jeux de tower defense, vous allez devoir apprendre les ficelles du métier dur et vite ou bien mourir à plusieurs reprises comme je l’ai fait.

Personnellement, Donjon sans fin n’est pas quelque chose auquel je reviendrais volontairement, strictement parce que je ne joue pas habituellement n’importe quel des genres que ce jeu est. Mais pour tous ceux qui ne sont pas moi, je pense qu’il y a assez de viande sur l’os pour exciter les joueurs pour le repas complet quand il sera finalement lancé.

Donjon sans fin viendra sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC via Steam, et OpenDev commence le 30 juin.

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