Ce que beaucoup de gens ne savent peut-être pas sur moi maintenant, c’est que j’étais un grand fan du Mégami Tensei la franchise. Saga du diable numérique est toujours un favori et ma 3DS reste un Shin Megami Tensei 4 machine.
Mon adoration pour cette franchise s’étend même aux titres SNES. Plus précisément, j’ai apprécié le premier CMS jeu et joué une partie de sa suite sur le même système.
Il y a certainement des problèmes avec ces titres, allant des boss qui brisent Zio aux donjons stériles, mais ces jeux ont un ambiance. Il y a quelque chose dans le fait d’explorer un monde désolé, d’utiliser des ordinateurs pour invoquer des démons et de devenir une force redoutable. La bande-son est également assez meurtrière.
C’est juste dommage que la seule façon officielle de jouer en premier CMS en Occident se trouve sur les anciens appareils iOS. Ces anciens versements ont une sensation que je n’ai vue dans aucun autre jeu, et j’en ai toujours voulu plus. Eh bien, un nouveau jeu a capturé ce certain je ne sais quoi, et c’est un Touhou jeu de fans.
Une véritable fusion de Touhou et Shin Megami Tensei
Rêve artificiel Touhou en Arcadie (Touhou ADIA parce que le nom est long) est un RPG d’exploration de donjons développé par Bar Holographic Otaku, et il est CMS avec Touhou personnages. C’est peut-être une description réductrice, mais elle imite l’apparence et le jeu de ces anciens titres si bien que je veux le considérer comme leur successeur.
Le gameplay de base est celui d’un simple robot d’exploration de donjon. Les joueurs mènent le protagoniste Sumireko à travers Gensokyo, explorant le monde et les différents donjons. Tout au long de son aventure, elle rencontre de nombreux Touhou personnages ainsi que leurs mystérieux clones appelés Sleepers.
Partie de la CMS L’influence vient du fait que chaque Dormeur peut être recruté ou transformé en objets.
Ce qui est impressionnant, c’est que la plupart Touhou les personnages apparaissent comme ces clones et peuvent être recrutés. Je ne connais pas grand-chose à propos de Touhou ou de ses personnages, donc voir plus de 150 listes dans le recueil était étonnant.
Même des éléments plus tardifs CMS les titres sont reportés dans Touhou ADIA. Alors que la série a toujours mis l’accent sur l’exploitation des faiblesses ennemies, certains sorts ont brisé les jeux plus anciens. Zio, par exemple, est essentiellement un bouton gagnant dans le premier CMS puisque les étourdissements étaient presque garantis. Comme la plupart des boss n’avaient pas de résistance électrique, les étourdir jusqu’à leur mort est aussi viable qu’hilarant.
Ce n’est pas tellement le cas dans Touhou ADIA, car les sorts de foudre n’ont pas de capacités d’étourdissement. Trouver les faiblesses et gérer les atouts du groupe est important, car l’un ou l’autre peut changer le cours d’une bataille. Comme CMSune composition optimale du parti avec des compétences variées est cruciale pour survivre.
Le combat et l’exploration ont un déroulement merveilleux qui reprend l’esthétique de l’ancien CMS titres tout en améliorant le gameplay lui-même. Mieux encore, chaque fonctionnalité réminiscente comporte un nouvel élément.
Repenser les anciens systèmes
Touhou Artificiel Rêver en Arcadia ne prend pas seulement CMSde l’esthétique et du gameplay de base, mais réintroduit certaines de ses fonctionnalités uniques sous un nouveau jour. Parmi ceux que je choisirais, ce serait la façon dont il gère le recrutement.
Contrairement à CMS, les joueurs battent Sleeper dans des segments d’enfer pour les recruter. Ceux-ci rappellent la ligne principale Touhou car les titres de l’équipe Shanghai Alice sont tous des jeux d’enfer. Je n’ai joué à aucun de ces titres, mais ces segments me rendent heureux en tant que fan de Cave and Treasure.
Il y a même un soupçon de Pokémon ajouté car il est encouragé à affaiblir les ennemis avant de tenter une capture. Un Dormeur avec presque aucun HP sera beaucoup plus facile à vaincre dans les segments de l’enfer des balles qu’un Sleeper avec plein de HP.
Quelque chose d’unique CMS qui a été adapté dans Touhou ADIA est le système de fusion. Cela signifie que la plupart des membres du groupe peuvent fusionner et devenir des personnages plus forts ou plus faibles. Heureusement, l’héritage de compétences fonctionne comme plus récent CMS titres dans la mesure où les joueurs les choisissent à la place du jeu.
Les terminaux où les fusions se produisent ont même différentes options sur ce qu’il faut faire avec les dormeurs. Héritage d’affinité, comme dans Shin Megami Tensei V, est disponible en sacrifiant un dormeur pour en renforcer un autre.
Ce que j’ai été surpris de voir, c’est que le système Magnétite revient sous une forme ou une autre. La magnétite dans les premiers jeux Megami Tensei servait de carburant pour garder le contrôle sur les démons du groupe. C’est une ressource supplémentaire à exploiter, et quelque chose que j’ai trouvé être une bonne idée. C’était juste suffisant, au point que les joueurs pouvaient simplement empêcher les démons maîtrisés d’entrer sans trop de soucis avant la fin du jeu.
Touhou ADIA réimagine Magnetite comme batterie sur le smartphone de Sumeriko. Bien que le téléphone soit important pour l’intrigue du jeu, il est également l’équivalent des COMP dans divers domaines. CMS Jeux. Les dormeurs sont invoqués et stockés à partir de celui-ci tout en fournissant également d’autres informations comme la carte.
C’est une manière intéressante de perpétuer les motifs technologiques répandus invoquant des démons de Mégami Tensei tout en restant unique.
Vivre à la lumière de son ombre dominante
C’est difficile de discuter Touhou Rêve Artificiel en Arcadie sans évoquer Shin Megami Tensei. L’influence sur Bar Holographic Otaku est facilement visible, mais son projet se présente à lui seul comme un superbe RPG.
Si je m’éloignais de mon amour pour CMSje recommanderais quand même Touhou ADIA aux fans de RPG de la vieille école. Le pixel art rappelle les titres 16 bits tout en ayant suffisamment de détails pour être superbe sur les écrans LCD. Le gameplay semble également moderne au lieu de quelque chose de 1992.
Même la façon dont il gère la mort des joueurs est unique, car Sumeriko existe à Gensokyo en tant que sosie. Cela signifie que sa défaite au combat signifie simplement qu’elle en crée un nouveau par la suite au prix de XP.
je n’ai pas fini Touhou ADIA, mais je sais que c’est un joyau. C’est un jeu parfait pour prendre en main et jouer sur mon Steam Deck et me remplit d’un sentiment nostalgique à chaque fois que je le démarre.
Pourtant, lorsque je passe à mon ordinateur de bureau et à mon clavier, j’ai à nouveau l’impression d’avoir 14 ans et je joue le premier. CMS avec une traduction fan. Je jouais avec les commandes, en appuyant sur des touches aléatoires parce que j’avais oublié les commandes par défaut de l’émulateur que j’utilisais. C’était un sentiment que je n’aurais jamais pensé ressentir à nouveau, et même si brancher ma manette aurait gâché le moment.
Touhou ADIA c’est tout ce que j’imagine un autre SNES CMS le jeu serait. Il exploite des mécanismes potentiels antérieurs comme Magnetite tout en introduisant les piliers des titres plus récents. En d’autres termes, c’est un rêve que j’avais plus jeune qui est devenu réalité.