Cet article contient des spoilers pour la campagne de prologue dans Total War : Warhammer 3.
Quelles que soient les choses auxquelles je pouvais m’attendre Total War : Warhammer 3, une histoire captivante et bien racontée n’en faisait pas partie. Ce n’est pas ça Guerre totale les jeux ont de mauvaises histoires, mais ces grands jeux de stratégie ne sont pas connus pour leurs histoires conçues en premier lieu. Au lieu de cela, leur attrait réside dans la multitude de systèmes qui interagissent les uns avec les autres pour donner lieu à des situations de jeu complexes qui permettent au joueur de raconter ses propres histoires. Cela inclut le temps passé dans Rois croisés III quand j’ai organisé des accidents mortels pour trois de mes quatre enfants afin de minimiser la crise de succession résultant de mon décès imminent, ou le premier Guerre Totale: Warhammer lorsqu’une alliance militaire de dernière minute m’a assuré d’être soutenu dans un siège que je n’avais aucun espoir de briser par moi-même.
Imaginez alors ma surprise de constater que le prologue de Total War : Warhammer 3 est une campagne de 6 à 8 heures avec un récit complet. Vous prenez la tête de Yuri Barkov, un seigneur de la faction Kislevite d’inspiration russe, alors qu’il dirige une expédition pour retrouver le dieu ours perdu de la faction, Ursun. Sans Ursun, les Kislévites sont condamnés à un hiver éternel, à une diminution des ressources et à une éventuelle extinction. C’est une sombre prémisse qui fait de Yuri un leader suffisamment déterminé.
Les décisions difficiles auxquelles Yuri est confronté et les fréquentes dissensions exprimées par ses commandants masquent initialement que le Chaos le corrompt progressivement. Il peut être difficile de faire la différence entre la détermination de la ligne dure face à des conditions désespérées et la marque de la folie. Finalement, cependant, Yuri insiste sur des choix extrêmes, rejetant toutes les opinions contradictoires et s’extasiant généralement sur le caractère sacré de sa mission et la justification qu’elle donne à ses actions. Son portrait, visible lors des batailles dans le coutumier Guerre totale hublot en bas de l’écran, se transforme en un teint pâle, aux yeux rouges et balafré dans une esthétique qui rappelle Effet de masse 2système de choix Renegade.
L’histoire n’est rien que nous n’ayons pas vue auparavant – la corruption d’Isildur par l’Anneau Unique dans les histoires qui précèdent Le Seigneur des Anneaux est une inspiration évidente, par exemple. Cependant, il est bien rythmé et écrit, passant d’indices subtils que les choses ne sont pas tout à fait ce qu’elles semblent être des doublures agressives et graveleuses. Le fait que cela rende évident bien avant qu’il ne soit explicitement révélé que Yuri est perdu au profit du Chaos, ou que les commandes qu’il entend prétendument d’Ursun provenir d’un serviteur du Chaos, ne fait que renforcer le récit. Aussi satisfaisant que puissent être les cris stupides de fin de campagne de Yuri, il y a une tragédie à le voir succomber au mal alors même que vous faites des choix sur la carte de campagne qui poussent Yuri plus loin sur cette voie.
Ces choix sont pris en charge par un système RPG léger. Yuri et plus tard d’autres seigneurs et héros recrutés dans votre faction sélectionnée ont des arbres de compétences pour progresser. Ceux-ci accordent la gamme traditionnelle de compétences et de bonus actifs et passifs, tels qu’un buff d’aura de leadership (qui garantit que le moral des unités ne se brise pas aussi facilement) ou un coût inférieur pour le recrutement de l’armée. Il est même possible de se procurer un ours blindé sur lequel monter, à la manière du panserbjørn dans Ses matières sombres.
En plus des compétences, les seigneurs et les héros ont également des emplacements pour une armure, une arme, un talisman, un objet enchanté et plusieurs emplacements pour les soi-disant auxiliaires – une combinaison de bannières et d’unités qui accordent de petits bonus tels qu’une plus grande vitesse de marche ou un entretien réduit de l’armée. . Ils représentent les conseillers les plus proches d’un seigneur et les partisans du camp, ce qui rend difficile de ne pas rire d’une ligne vous demandant de « Cliquez avec le bouton gauche sur votre pasteur orthodoxe pour l’équiper ». D’autant plus que les sélections que vous effectuez dans ce menu semblent largement cosmétiques.
Néanmoins, ces choix de RPG légers se répercutent sur l’histoire : Yuri découvre des objets maudits et corrupteurs au cours de son expédition, ce qui accélère son déclin. Certains d’entre eux sont visibles dans le menu des éléments comme un rappel permanent de sa tentation.
Bien sûr, cela reste un Guerre totale jeu, ce qui signifie que la majorité des Warhammer III le gameplay est partagé entre deux modes principaux. D’une part, il y a une carte de campagne de style 4X où vous capturez et améliorez les colonies à tour de rôle; recrutez des seigneurs, des héros et des armées ; s’engager dans la diplomatie et la recherche; et choisissez vos prochaines cibles, y compris les sièges et les actions spéciales comme les assassinats ou le sabotage. D’autre part, une fois appelé au combat, le jeu passe à la microgestion en temps réel de bataillons de centaines d’unités minutieusement conçues, utilisant des formations, du terrain, des sorts et un mélange de mêlée, à distance, montées, aéroportées et troupes spéciales pour prendre l’avantage.
Guerre totale peut être écrasant pour les nouveaux arrivants ou les dilettantes comme moi, qui plongent dans et hors de la série sans s’engager à jouer chaque épisode. Et étant donné qu’il s’agit du troisième match de la Marteau de guerre trilogie, je m’attendais à des premières heures plus difficiles que d’habitude, d’autant plus que cinq des huit factions actuellement disponibles sont le Chaos – probablement mes factions les moins préférées dans Marteau de guerre. Cependant, il est en fait difficile d’imaginer un didacticiel mieux construit que le prologue de la campagne Kislevite dans Total War : Warhammer 3.
Contrairement au torrent d’informations qui a accueilli le joueur au cours des deux premières heures de Guerre Totale: Warhammerla campagne Kislevite en Warhammer III est un flux minutieux d’explications de la taille d’une bouchée ne prenant pas plus de quelques minutes chacune. Ils sont ensuite immédiatement traduits en gameplay pour s’assurer que les leçons sont apprises et retenues par la pratique.
Chaque fois que les didacticiels peuvent sembler trop lents ou basiques, comme dans les premières heures où vous apprenez à contrôler la caméra et à émettre des commandes d’unité de base, l’excellente histoire prend le relais. Et lorsque l’histoire finit par se transformer en pastiche de heavy metal – avec des démons du Chaos aux yeux globuleux et à la langue qui coule galopant entre des gouffres abyssaux et des fosses bordées de dents – le gameplay s’accélère. Des hordes de chaos et des vagues de renforts arrivent par des portails inattendus disséminés sur une carte de bataille, flanquant souvent juste derrière vos troupes.
C’est ici que j’ai pu apprécier à quel point le Total War : Warhammer 3 La campagne de prologue consiste à équilibrer l’histoire, le gameplay et le didacticiel. Alors que les roues d’entraînement se détachent enfin et qu’il vous reste à gérer une demi-douzaine de colonies, plusieurs armées avec des centaines d’unités et des personnages de héros de haut niveau, vous réalisez que vous avez été progressivement intégré à la campagne principale et investi dans son scénario. .