Total War: Warhammer 3 Review – Une conclusion appropriée à une trilogie épique

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Le chaos découle des déchets gelés. Mon seigneur démon personnalisé – Kevin – a de gros sabots fendus et une queue pointue avec des crocs. Son armée regorge de créatures du chaos étranges et merveilleuses : des petits gars blobby et des dames-crabes chevauchant le dos de vélociraptors. Total War: Warhammer 3 rassemble toutes les absurdités de l’univers Warhammer dans une campagne finale.

La campagne autonome de Warhammer 3 présente plusieurs seigneurs démons, dont Skarbrand de Khorne, N’Kari de Slaanesh et Kairos Fateweaver de Tzeentch. La conception des unités pour ces factions est incroyable. Voir ces créations démoniaques bizarres prendre vie dans Warhammer 3 est un rêve pour tous les fans de l’univers, d’autant plus qu’ils se heurtent aux forces de Kislev et de Grand Cathay.

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La campagne de départ recommandée, The Demon Prince, vous permet d’aligner les quatre types de démons dans une méga-armée. Il vous permet également de personnaliser votre propre Prince, avec des pièces personnalisables à débloquer qui affectent l’apparence de votre personnage sur le terrain. Ces objets d’équipement ont également un impact sur le comportement de votre seigneur au combat. Le menu de personnalisation est intense, tout comme les options pour jouer à chaque faction. C’est délicieusement déroutant, même si je vais quand même jouer à ce jeu pendant mille heures, donc au moins il y a beaucoup à apprendre.

Viennent ensuite les Ogre Kingdoms, le DLC du premier jour du jeu, avec des mécanismes plus uniques et des lignes de voix hilarantes. Vous ne pouvez pas avoir une base statique avec les Ogres, ce qui signifie que vous parcourez toujours la carte, constamment à la recherche de combats. Au sud se trouvent les empires de Grand Cathay et Kislev – Kislev a combattu les légions du Chaos pendant des centaines et des centaines d’années, et est las de la bataille, mais prêt à ce que les hordes du Chaos redescendent sur leurs terres, et Grand Cathay, l’un des les plus grands empires de l’univers Warhammer, sont une force humaine gouvernée par des dragons transformants.


En termes de mises à niveau de Warhammer 2, la carte de campagne et la carte de bataille sont superbes et sans doute meilleures que jamais. Cependant, vous aurez besoin d’un système bien meilleur pour exécuter le jeu en douceur. J’ai dû abattre quelques paramètres et j’ai une assez bonne plate-forme. Lorsque vous zoomez et inspectez les armées, tout cela a du sens – certaines des unités démoniaques, en particulier, sont incroyablement détaillées, en particulier les Nurglings (qui peuvent être mon unité préférée dans le jeu).

En ce qui concerne le gameplay, Warhammer 3 est à peu près le même. Les nouvelles factions ont de nouveaux mécanismes et il y a eu quelques améliorations de la qualité de vie du fonctionnement de la diplomatie dans le jeu (plus d’options, des façons plus profondes d’interagir avec vos alliés) ainsi que l’introduction de batailles de siège plus complexes. Construire vos défenses dans une bataille de siège semble puissant, d’autant plus que les tours sont améliorées avec des canons à longue portée, et vous construisez à la hâte une barricade pour canaliser les troupes ennemies dans votre hachoir à viande.


On ne s’attendait à rien de révolutionnaire dans le troisième volet de cette trilogie. Pas vraiment. Toutes les pièces étaient déjà fixées. Creative Assembly avait juste besoin de tout emballer et de tenir sa promesse de rassembler toutes les factions connues de l’univers Warhammer. Il a à peu près réussi. De nouveaux changements dans le fonctionnement de la diplomatie, des améliorations de l’IA (y compris la suppression de certaines des stratégies ringardes de Warhammer 2) ainsi que des batailles de siège améliorées donnent tous une sensation de fraîcheur par rapport aux entrées précédentes. Ce n’est pas seulement un DLC ou une extension – il y a suffisamment de changements ici pour le différencier.

La campagne qui s’est propagée à travers le Royaume du Chaos et les empires de Cathay et Kislev n’est que le début également. Comme d’autres, je suis très enthousiaste à l’idée de la prochaine carte Mortal Empires, qui combine les campagnes et les factions des trois jeux en une seule méga-campagne. C’est un exploit technique que je m’attends à être incroyablement impressionnant. Vous pourriez même le considérer comme l’un des jeux les plus aboutis techniquement de l’année, tant qu’il fonctionne assez bien à son arrivée. Il y a tellement de pièces mobiles qui s’assemblent en même temps que cela ressemble à un jeu de société auquel vous ne pourriez jamais jouer. Bras trop courts, cerveau trop lent. Warhammer 3, cependant, déplacera les pièces pour vous.


Jusqu’à la sortie de Mortal Empires, la campagne autonome de Warhammer 3 est suffisante pour fournir des centaines d’heures de jeu. Peu de choses ont changé, pas vraiment, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction pour les joueurs qui reviennent. Il n’y a rien de trop révolutionnaire ici, mais les petites améliorations et les unités Demon cool comme l’enfer (littéralement) suffisent à dépanner n’importe quel fan. Si vous vous lancez dans la série en tant que Warhammer 3 comme point d’entrée, je ralentirais un peu et j’essaierais d’abord les jeux précédents – le jeu ne vous tient la main que quelques instants, puis vous êtes submergé de menus et des systèmes qui vont vous sembler totalement bizarres.

Dans l’ensemble, Total War Warhammer 3 est un cadeau pour ses fans, un envoi approprié à la trilogie. La vraie fête de départ arrive chaque fois que Mortal Empires apparaît, mais pour l’instant, vous pouvez vous plonger dans le Chaos Realm tordu et vous perdre dans des batailles tentaculaires et des menus riches en texte, comme tout fan de Total War.

Un code PC a été fourni pour cet examen.

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