Guerre totale : Warhammer 3 est arrivé, apportant une conclusion épique à la collaboration de trois jeux entre Creative Assembly et Games Workshop. Le dernier titre de la trilogie emmène l’histoire au-delà des frontières des Chaos Realms et introduit huit nouvelles courses à mener par les joueurs. Bien qu’aucune de ces factions dans Guerre totale : Warhammer 3 sont nettement pires que les autres, il y en a quelques-uns qui se situent au sommet de la pile.
Chaque faction a ses propres mécanismes uniques à la fois sur le champ de bataille et sur la carte de campagne au tour par tour, ainsi que sa propre liste d’unités. Étant donné que cette liste est basée sur la force globale de la faction dans la campagne principale, elle prendra tous ces aspects en considération.
Niveau S
Les exilés de Khorne
Les exilés de Khorne remportent le prix en tant que faction la plus puissante de Guerre totale : Warhammer 3. Malgré leur manque d’options à distance et magiques, les armées de Khorne balayent le terrain avec leurs capacités de mêlée dévastatrices.
Les Bloodletters exaltés sont l’infanterie la plus puissante du jeu et peuvent relever n’importe quel défi lorsqu’ils sont soutenus par de grandes unités puissantes comme les Skullcrushers, les Soulgrinders et les Minotaurs de Khorne. De plus, la faction de Skarbrand est tout aussi dévastatrice sur la carte de la campagne, avec les mécanismes boule de neige Skulls et Blood Host, ils peuvent rapidement gagner suffisamment d’élan pour être imparables.
Un niveau
Les oracles de Tzeentch
Bien que dépourvues de la puissance de mêlée dévastatrice des Exilés de Khorne, les armées de Kairos Fateweaver compensent la perte avec certaines des meilleures unités à distance et magiques du jeu. Une armée tzeentchienne consiste à mélanger des sorts et une puissance de feu à distance avec des tactiques de délit de fuite, en s’appuyant sur les barrières magiques de recharge de la faction pour maintenir en vie leurs unités de première ligne spongieuses.
La faction est également l’une des plus amusantes à jouer sur la carte de la campagne, avec le mécanisme Changer de voie permettant des niveaux sans précédent de maîtrise et de manipulation des marionnettes.
Kislev
En tant que nation humaine la plus proche des Chaos Wastes sans grand bastion pour les protéger, Kislev a l’une des positions de départ les plus difficiles du jeu. Heureusement, ils sont également l’une des factions les plus puissantes, avec leur liste incroyablement polyvalente capable de relever n’importe quel défi.
Presque toute l’infanterie de Kislev est capable à la fois de combat à distance et de mêlée, et bien soutenue par la puissante cavalerie de choc de la faction. Sur la carte de campagne, Kislev peut trouver l’unité grâce au mécanisme de la patrie, ce qui lui permet de confédérer rapidement son autre seigneur légendaire.
Niveau B
Les Royaumes Ogres
Les Royaumes Ogres sont l’une des factions les plus intéressantes de Guerre totale : Warhammer 3, et ont plusieurs mécanismes uniques. Sur le champ de bataille, les Ogres comptent sur leur charge dévastatrice, utilisant leur poids massif pour écraser même les formations ennemies les plus coriaces, en particulier lorsqu’ils sont montés sur des Crushers ou un Stonehorn.
Sur la carte de campagne, ils sont probablement la faction la plus riche du jeu, gagnant des sommes énormes grâce aux camps et aux contrats, tout en étant l’une des factions les plus polyvalentes de la diplomatie, capable de conclure des accords avec les races mortelles et les démons du Chaos. .
Grand-Cathay
La nation d’inspiration chinoise de Grand Cathay possède l’une des positions de départ les plus sûres du jeu, à condition qu’elle puisse maintenir le Grand Bastion à sa frontière nord. Cathay trouve l’harmonie entre les unités de mêlée et à distance au combat, offrant à la fois de solides options de première ligne comme la Garde du dragon céleste et une artillerie dévastatrice avec les Fire Rain Rockets et les Sky Junks.
Les mécanismes de campagne de Grand Cathay, cependant, sont un peu moins intéressants et percutants que leurs rivaux, les reléguant au niveau B.
Niveau C
La légion du chaos
La Légion du Chaos est une faction délicate à placer dans un Guerre totale : Warhammer 3 liste de niveaux, principalement en raison de leur énorme quantité d’options de personnalisation. Malheureusement, le prince démon n’est tout simplement pas aussi puissant que les autres seigneurs légendaires, quelle que soit la manière dont les joueurs choisissent de le construire.
Sur la carte de la campagne, la Légion a également le moins de mécanismes avec lesquels jouer, avec uniquement des versions édulcorées de celles proposées par les autres dieux du Chaos.
Les chercheurs de Slaanesh
La faction des hédonistes de N’Kari est forte sur le champ de bataille, mais malheureusement, perdante en ce qui concerne les mécanismes de campagne. Les Seekers of Slaanesh sont une faction de canons de verre qui s’appuie sur des unités de flanc rapides et de puissants affaiblissements, avec leur cavalerie et leurs chars capables de dégâts incroyables lorsqu’ils attaquent un ennemi par derrière. Sur la carte de campagne, leur capacité principale à vassaliser d’autres races prend non seulement du temps, mais peut également conduire à des alliances brisées et à une faible fiabilité.
Niveau D
Les Poxmakers de Nurgle
Bien qu’aucune faction dans Guerre totale : Warhammer 3 est injouable, les Poxmakers de Nurgle sont les plus faibles du groupe. Bien que leurs défenses élevées leur permettent de résister à de longs engagements, les armées de Nurgle sont trop lentes pour entrer en combat et peuvent facilement être séparées par des attaques de flanc, des sorts et une puissance de feu à distance.
Côté campagne, leurs mécanismes sont assez intéressants, permettant aux joueurs de propager des fléaux et des cultes personnalisés, mais ces effets ne suffisent pas à compenser les faiblesses de la faction au combat.
Guerre totale : Warhammer 3 est maintenant disponible sur PC.
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