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- Quels modes multijoueurs sont disponibles ?
Guerre totale : Warhammer 3 offre une variété de modes de jeu multijoueurs, des campagnes à huit joueurs à une échelle classée. Bien que la campagne longue soit mieux jouée sur plusieurs sessions, ceux qui recherchent un avantage concurrentiel dans le jeu graviteront vers les batailles classées. Cependant, cela peut être un mode de jeu intimidant, et de nombreux joueurs seront découragés de l’essayer en raison de la courbe d’apprentissage perçue.
Ce guide du débutant se concentrera sur l’explication Batailles multijoueurs classéescomment ils fonctionnent, les formats disponibles et des conseils pour améliorer vos projets d’armée et sur les performances sur le terrain.
Quels modes multijoueurs sont disponibles ?
Le format de bataille standard de Total War: Warhammer 3 est Mode domination. Un nouveau type de bataille, ils fournissent de multiples objectifs à combattre, ainsi que l’introduction Renforcer les armées.
Avant de faire la queue, vous pouvez Inviter des amis ou autoriser Fusion d’équipe, votre équipe pouvant être composée de jusqu’à trois autres joueurs en ligne. Vous serez alors confronté à un joueur ou des joueurs avec un niveau similaire élo à votre équipe. Le système n’est certainement pas parfait, et parfois vos affrontements peuvent passer de vétérans expérimentés à des débutants aux yeux écarquillés. Votre objectif principal lorsque vous débutez est simplement de apprendreobservez le comportement de certaines unités et voyez quelles stratégies semblent être efficaces.
Pour les matchs non classés, vous pouvez choisir le Lobby multijoueur option, et sélectionnez parmi Batailles de domination, de terre et de survie. Le jeu propose également des batailles d’entraînement contre IA., ainsi que la capacité de combattre des Quête batailles et vue enregistrée Rediffusions. Vous pouvez également consulter le Classements classés pour voir qui sont les meilleurs joueurs, ainsi que votre propre position.
Pour accéder à ces options de combat, ainsi que Multijoueur classésélectionnez le Batailles option de la Menu principal.
Choix de faction
Quand il s’agit de choisir votre faction, vous ne devriez pas vous soucier de listes de niveaux ou ce qui est perçu comme fort dans la méta actuelle. Jouez simplement ce que vous aimez ou ce avec quoi vous êtes à l’aise, surtout si vous avez une expérience préalable avec eux dans la campagne. Cela vous permettra d’avoir une plus grande familiarité avec votre faction, et il est ne pas recommandé de jouer Multijoueur classé avec une faction à laquelle vous n’avez jamais joué auparavant.
Certaines factions sont plus adaptées aux débutants et nécessiteront moins de microgestion ou de connaissances spécifiques à l’unité pour piloter efficacement. Les factions recommandées pour novices sont:
- Nurglebien que n’étant pas la faction la plus puissante, a un style de jeu relativement simple et des unités très durables qui peuvent vous laisser plus de place pour faire des erreurs.
- Royaumes ogresune véritable centrale multijoueur, ces grands garçons ont une grande variété d’options d’unités qui peuvent être efficaces même dans une composition d’armée déséquilibrée.
Chaque faction est viableet vous résonnerez généralement plus fortement avec un certain style de jeu, alors n’ayez pas peur d’expérimenter dans les batailles d’entraînement ou la campagne afin de trouver votre favori !
Cela étant dit, un grand nombre de joueurs voudront savoir quel est le meilleur choix à l’avance, alors voici une répartition simple des factions, à l’exclusion du Démons du Chaoscar ils ne sont pas disponibles dans Multijoueur classé.
Faction | Forces | Faiblesses | Niveau de difficulté | Note de force |
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Royaumes ogres |
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Tzeentch |
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Khorne |
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Kislev |
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Slaanesh |
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Nurgle |
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Grand-Cathay |
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Vous devez toujours prendre les méta-rapports avec une pincée de sel, car les choses changeront à chaque ajout Contenu téléchargeable ou cycle de patch. Les factions fluctueront en force et le facteur le plus important sera toujours compétence du joueur. Chaque faction est capable de battre les autres, et vous ne devriez pas être rebuté simplement parce que votre faction préférée est considérée comme de bas niveau.
Comment construire votre armée
Lors de la sélection de votre faction, vous aurez accès à la liste complète des unités. Cependant, vous ne disposez que d’une certaine quantité d’or pour acheter des unités, cohérente pour toutes les factions.
Armée | Fonds |
---|---|
Armée de départ | |
Armée de renfort |
Avoir des fonds limités signifie que vous devez considérer comment rentable une unité est, et si vous pouvez vous en sortir avec une alternative moins chère qui peut fournir la même fonction. Le simple fait de spammer des unités coûteuses vous laissera avec une très petite armée, et vous pourrez facilement être surévalué par votre adversaire. De même, une armée composée de nombreuses unités bon marché peut avoir du mal à abattre des ennemis plus puissants. C’est pourquoi équilibre est essentiel, et vous devrez jouer sur les points forts de votre faction pour maximiser l’efficacité de vos armées.
Voici quelques principes de base à retenir lors de la constitution de vos armées :
- Cette unité justifie-t-elle son coût ?
- Avez-vous besoin de plus d’un de cette unité?
- Quel est le rôle de cette unité dans mon armée ?
Si vous ne pouvez pas répondre à ces questions, rappelez-vous simplement que chaque unité sera bonne à quelque chose, même s’il s’agit d’être de la chair à canon consommable qui imbibe les missiles ennemis. Les unités bon marché peuvent avoir des statistiques inférieures à celles qui coûtent plus cher, mais cela ne les aggrave pas, et les meilleures unités multijoueurs sont celles qui peuvent fournir suffisamment de puissance mais qui sont sous-budgétisé. Voici quelques exemples de ces unités :
- Gnoblars (Royaumes Ogres)
- Taureaux Ogres (Royaumes Ogres)
- Cultiste de Khorne (Khorne)
- Kossars (Kislev)
- Nurglings (Nurgle)
- Horreurs bleues de Tzeentch (Tzeentch)
- Hellstriders de Slaanesh (Slaanesh)
D’autres unités de ces listes sont certainement plus puissantes, mais chaque faction a des unités de marché qui peuvent faire un excellent travail pour un coût relativement faible.
Lors de la construction de votre armée, vous devez également tenir compte de votre Départ et Renforcement armées. Ces deux éléments vous offrent des avantages différents et vous devez ajuster vos sélections d’unités en conséquence. Vous voudrez commencer la bataille avec le cœur de votre armée, en y ajoutant quelques mobile des unités qui peuvent soit maintenir un objectif de carte, soit assez rapides pour s’enfuir et en capturer un. Tenir des objectifs est la clé pour gagner la partie, et il est essentiel que vous disposiez d’unités rapides capables de contester les positions latérales. Les tenir vous rapportera Points de victoire, avec lequel vous gagnez le match. Il y a un capturer l’immunité jusqu’à trois minutes de jeu, pour empêcher les factions plus rapides de capturer immédiatement des points.
Dans votre Renforcement armée, vous pouvez vous permettre de sélectionner une plus grande variété d’unités, car vous pouvez les recruter à votre convenance et choisir en fonction de la situation. Un mélange sain est recommandé, car vous ne savez peut-être pas ce qui sera nécessaire à l’avance.
Un autre élément clé de la construction de l’armée est contre-cueillette. Par exemple, vous voyez que votre adversaire a verrouillé Kislev. Cela vous donne une bonne indication qu’ils vont aligner une grande quantité de Traîneaux de guerre, car ce sont leurs meilleures unités. Par conséquent, vous devez vous assurer que votre armée dispose d’un bon compteur, que ce soit Anti-Grand ou grande mobilité les kiteurs. Apprendre comment fonctionnent les factions vient principalement avec l’expérience, et dans les premiers jours, votre seul objectif devrait être votre propre armée, plutôt que de vous soucier de ce que votre adversaire jouera probablement, car ce n’est pas une science exacte. Les builds hors méta sont constamment innovés, et vous pouvez ne jamais garantir ce que votre adversaire apportera.
Le projet d’armée est également Choix à l’aveuglece qui signifie que vous ne pouvez pas voir ce que joue votre adversaire tant qu’il n’a pas verrouillé.
Conseils de combat généraux
Au début du match, vous voudrez planifier comment contester les objectifs de la carte. Pouvoir enfin voir quelles unités votre adversaire a apportées est crucial, et vous devez identifier laquelle de ses unités de départ est la la plus haute priorité. Vous ne pourrez pas capturer d’objectifs immédiatement, et devriez plutôt vous positionner en préparation pour contester le nombre que vous pensez pouvoir contrôler.
Empiler toute votre armée sur un point peut être viable, car vous pouvez repousser votre adversaire et vous laisser prendre un avantage sur le terrain, mais méfiez-vous du fait que vous concédez le contrôle de deux objectifs sur trois. Les cartes varient dans leur structure et peuvent fortement favoriser certaines factions avec leur disposition. L’apprentissage de ces subtilités vient avec l’expérience et n’est pas quelque chose dont il faut s’inquiéter au début. Infanterie capturer des points à un rythme accru, il est donc crucial de pouvoir les protéger avec d’autres unités, et ne pas être dépassé vous obligera à vous installer dans une formation défensive.
Garder un œil sur unités de flanc ou les points capturés sont très importants, et la bataille peut rapidement basculer avec une charge de flanc au bon moment, alors assurez-vous de ne pas engager toutes vos unités tant que vous n’êtes pas certain que votre adversaire ne détient pas d’unités de flanc en réserve.
En atteignant suffisamment Fournituresvous pouvez commencer à apporter Renforcement unités sur le champ de bataille. Ceux-ci peuvent apparaître à des endroits définis, alors essayez de vous positionner en conséquence. Être coupé de vos renforts peut être catastrophique pour votre armée de départ, alors faites attention à ne pas trop vous éloigner de votre emplacement de départ. Parfois, économiser vos fournitures pour un unité chère est le meilleur mouvement, alors surveillez le déroulement de la bataille et ne recrutez pas simplement des unités pour le plaisir de les recruter. À l’inverse, accumuler la pression lorsque vous avez une avance est également très viable, et maintenir les trois points de capture fera rapidement remonter votre points de victoire, bien que votre adversaire recevra un coup de pouce à son La fourniture génération.
Domination offre une variété de choix stratégiques que les titres précédents ne pouvaient pas offrir, et de nombreuses unités qui n’étaient pas considérées comme viables dans les précédents jeux Total War: Warhammer peuvent vraiment commencer à briller dans le nouveau format classé.
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