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- Comment commencer la campagne
Total War: Warhammer 3 apporte deux nouveaux scénarios conçus pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de campagne. Tandis que Quelque chose de pourri à Kislev et Obscurité et discorde ont des objectifs différents, les deux peuvent être complétés confortablement en une seule session et différeront grandement de la campagne narrative standard.
Ce guide se concentrera sur les Quelque chose de pourri à Kislev campagne, expliquant comment lancer, les principaux changements, ainsi que les stratégies recommandées pour chaque Seigneur.
Comment commencer la campagne
Tout comme Darkness and Disharmony, cette campagne est accessible via le Campagne multijoueur possibilité dans le Menu principal. De là, vous verrez les lobbies multijoueurs disponibles, ainsi que la possibilité de Héberger le tien. Après avoir sélectionné Quelque chose de pourri à Kislevvous pouvez également sélectionner un nom du jeu et mot de passe facultatif.
Une fois le lobby généré, vous pouvez inviter vos amis, ainsi que sélectionner votre seigneur légendaire Kislev de départ, parmi lesquels il y en a trois :
- Tsarine Katarine
- Kostaltyn
- Boris Ursus
Alors que Obscurité et discorde fonctionne comme une expérience combative libre pour tous, Quelque chose de pourri à Kislev est beaucoup plus coopératif, nécessitant jusqu’à Trois joueurs à travailler ensemble pour défendre Kislev, et vous ne pouvez actuellement pas commencer un solo version de la campagne. Après tout, les joueurs ont cliqué Prêtla campagne va commencer.
Détails de la campagne
En tant que campagne plus petite qu’une campagne standard, Quelque chose de pourri chez Kislev la taille de la carte a été réduite aux seules terres de Kislev. Votre objectif principal est de sécuriser vos provinces contre de multiples invasions de démons en maraude, et vous devrez travailler avec vos alliés pour vaincre de nombreux ennemis.
Comme la vitesse de la campagne a été accélérée, tous les joueurs Revenu et Croissance par tour ont été augmentés, ainsi que Immeuble et Rechercher réductions de temps. Les capitaux de départ commencent à Niveau quatre, et cela peut vous permettre de recruter des unités décentes dès le départ. La campagne ne devrait pas durer très longtemps, donc économiser de l’argent pour construire votre infrastructure n’est pas une priorité, essayez plutôt de vous concentrer sur l’augmentation recrutement de l’unité variété.
Pour remporter la victoire dans la campagne, vous devez capturer spécifique colonies dans un certain nombre de tours, ou la campagne sera perdue. Cela peut être extrêmement difficile, surtout lorsqu’il est attaqué de plusieurs côtés, un travail d’équipe solide sera donc important.
Stratégies recommandées
En raison de la difficulté de la campagne, vous voudrez jouer avec les forces de chaque seigneur, et n’ayez pas peur d’ajuster la difficulté en fonction de l’expérience de votre groupe !
- La diplomatie ne sera pas un problème, alors ne perdez pas de temps ou de ressources à essayer de favoriser de bonnes relations, soyez plutôt agressif, car vous n’aurez pas longtemps pour vous rendre et capturer vos colonies cibles.
Si un joueur rencontre des difficultés financières, un échange rapide peut le renflouer, car il est vital que tous les trois Les factions Kislev sont assez fortes pour se battre.
Tsarine Katarine
Le souverain de Kislev, Katarin occupe le devant de la scène dans Quelque chose de pourri à Kislev, commençant sa campagne dans la ville de Kislev. Sa spécialité est d’habiliter les Jeune fille de givre type de héros, et lorsque vous jouez en tant que Katarin, vous ferez bien en vous concentrant sur une construction magique lourde, soutenue par Garde de glace unités grâce à leur coût d’entretien réduit. Vous commencez relativement près de Boris Ursuset si vous pouvez vous rencontrer rapidement, un boule de mort peut être atteint.
La position centrale de Katarin fait d’elle la candidate idéale pour mener la charge et vous donne l’opportunité de vous développer dans n’importe quelle direction. Son Contrôler les bonus signifient également qu’elle est le meilleur seigneur pour lequel canaliser les colonies, car les rébellions ne sont pas quelque chose que vous voulez gérer lorsque des hordes de démons sont à votre porte.
Kostaltyn
Sans doute le Seigneur le plus difficile à jouer pour le Quelque chose de pourri à Kislev campagne, Kostaltyn n’a pas le luxe de commencer près d’un autre allié, et doit souvent se débrouiller seul, protégeant Kislev sur son front occidental.
Les Lord Effects de Kostaltyn peuvent fournir Sauvegarde de la salle pour les patriarches, et donne également toute son armée Frénésie. Cela peut entraîner une force très forte, et il y aura une différence notable entre les performances régulières d’AI Kostaltyn et celles d’un joueur décent.
Kostaltyn est la clé d’une campagne solide, car il joue un rôle important dans la sécurité des deux autres factions kislévites et constitue un défi agréable.
Boris Ursus
Le père de Tzarina Katarin, Boris Ursus est un passionné d’ours, offrant un rang de recrue accru et un entretien réduit pour Cavaliers d’ours de guerre. Cependant, c’est le Traîneaux de guerre légers que les joueurs de Boris devraient chercher à utiliser. La meilleure unité que la faction Kislev a à offrir, cette cavalerie monstrueuse se frayera un chemin à travers n’importe quelle opposition et constituera une pile funeste incroyablement efficace.
Lorsque vous incarnez Boris, vous devriez chercher à soutenir Katarin dans son expansion, en empilant des traîneaux de guerre légers pour compléter son armée basée sur la magie et l’infanterie. Empiler deux armées ensemble est un excellent moyen de s’assurer que vous ne perdez pas votre élan, car si une force subit de lourdes pertes, l’autre peut prendre la tête.
Avec le calendrier serré de Quelque chose de pourri à Kislevvous ne pourrez probablement pas vous permettre de perdre votre armée principale, vous devriez donc essayer de jouer de la manière la plus sûre possible tout en vous concentrant sur les points forts de la liste des unités de Kislev : Héros et Traîneaux de guerre.
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