Pendant longtemps, Total War et Warhammer semblaient être des compagnons de lit logiques, mais le grand jeu de stratégie de Creative Assembly était essentiellement axé sur des scénarios historiques plutôt que sur une fantaisie sinistre. Mais tout a changé en 2016 avec Total War : Warhammer.
Le jeu a réussi à mélanger à la fois la campagne complexe et les modes de combat 3D de la guerre totale traditionnelle avec les factions, les créatures et les traditions asymétriques et extrêmement variées de la fantaisie Warhammer. Le succès de cette formule a été tel que Total War Warhammer 2 l’a suivie, introduisant le Nouveau Monde et une pléthore de nouvelles races et factions à commander et à conquérir.
Nous sommes maintenant entrés dans la fin des temps de la série avec Total War: Warhammer 3 marquant la fin de la trilogie. Et il prévoit de finir en beauté.
Non seulement TW:W3 introduit huit factions dans la mêlée, mais il construit et affine également la formule établie dans les jeux précédents jusqu’à un point précis.
Je n’ai pas encore eu assez de temps pour sonder la profondeur de la fosse des Mariannes de TWW3, mais mes impressions sont plutôt positives dès le début.
Coupes nettes
Dès que le jeu commence, vous avez la possibilité de plonger tête première dans la campagne principale ou de vous lancer dans une histoire de prologue pour planter le décor. Ce dernier aide à coacher les nouveaux joueurs à travers les mécanismes du jeu, tout en permettant aux vétérans de dépoussiérer leurs compétences en stratégie.
Je ne suis pas étranger aux jeux Total War, mais j’ai opté pour le prologue, qui m’a vu remplir les bottes du prince Kislev Yuri dans une quête dans les déserts durs et gelés du Chaos pour découvrir ce qui est arrivé à un dieu-ours qu’ils vénèrent. .
Non seulement cette aide me donne un avant-goût d’une nouvelle faction Total War – inspirée par les peuples russes de l’époque médiévale – mais cela me donne également l’occasion d’apprécier certains des changements apportés par Warhammer 3.
En un mot, c’est le Total War Warhammer que de nombreux joueurs sur PC connaissent et adorent, mais avec de nouvelles factions et une nouvelle carte du monde à explorer.
Cependant, des ajustements à l’interface et de nouvelles options de rationalisation aident à éliminer la piqûre initiale de complexité et la surcharge d’informations que les jeux Total War peuvent vous laisser tomber. Ne vous méprenez pas, le jeu est profond même à première vue, mais toutes les informations qu’il fournit à la fois sur la carte de campagne et sur les batailles semblent plus digestes.
Par exemple, il est désormais plus facile de voir la probabilité qu’une offre faite dans le panel de diplomatie soit acceptée, grâce à un système de notation par code couleur. Il y a beaucoup de personnages qui acquièrent tous des compétences au fur et à mesure que la campagne progresse, mais une nouvelle option de compétence automatique vous permet de laisser l’IA s’en occuper pour vous, ce qui signifie moins de bricolage dans les menus pour une multitude de généraux. pas vraiment embêté sur.
Et vous pouvez désormais échanger des colonies avec d’autres factions, ce qui vous permet de décharger une seule colonie pour en obtenir une autre qui pourrait vous aider à compléter l’ensemble dans une province, plutôt que de l’envahir, ce qui pourrait ruiner une alliance parfaitement bonne. Les sièges sont également accélérés, les garnisons en défense prenant l’attrition immédiatement plutôt qu’après une dizaine de tours, les forçant à attaquer ou à attendre désespérément des renforts.
Tout cela pourrait et devrait faciliter la prise de décisions tactiques importantes sur la carte de la campagne plutôt que d’effectuer une administration fastidieuse au fur et à mesure que le jeu progresse.
Sur la carte de bataille, c’est la guerre comme d’habitude, avec quelques ajouts soignés. Par exemple, les troupes statiques peuvent désormais se préparer automatiquement contre les charges, ce qui signifie qu’elles ne seront pas autant dispersées par un groupe de monstruosités qui chargent. Mais le revers de la médaille est qu’un général avisé s’assurera de flanquer et de charger les troupes en mouvement pour un effet maximal.
Embrasser le chaos
L’embrayage de nouvelles factions promet également d’être très intéressant. Kislev semble offrir une liste de troupes relativement solide mais flexible, des artilleurs à un énorme ours polaire magique. Alors que Grand Cathay, inspiré des anciennes dynasties chinoises, a une ligne plus défensive.
Les Royaumes Ogres ont sans surprise un tas de gros ogres costauds. Et les factions démoniaques regorgent de créatures infligeant des dégâts avec une gamme de capacités qui rendent la vie misérable pour tout ce qui leur fait face.
Ces factions démoniaques, qui couvrent les quatre dieux du chaos de Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh, ou puisent dans tous, promettent d’être plutôt intéressantes avec des traits et des approches de la guerre différents.
Dans une bataille, j’ai eu une armée de Khorne qui m’a donné une poignée de démons et de guerriers du Chaos blindés, le tout dans le but de produire le plus de dégâts possible. Ils ont affronté une autre armée de Khorne, ainsi qu’une armée du service Nurgle, qui a vu des monstres crachant du poison et de la bile ramper sur la carte, affaiblissant progressivement mes troupes plutôt que de les détruire purement et simplement ; J’ai perdu ce fracas.
Mais en utilisant ces connaissances, je suis ensuite entré dans une autre bataille, cette fois aux côtés de Nurgle et face aux forces naines réputées pour leur robustesse. En épuisant les nains avec du poison, ainsi qu’en utilisant des tactiques bien établies d’écaillage et de chargement de cycle des jeux Total War d’antan, je parviens à vaincre une force bien armée et blindée.
À la base, toutes les batailles de Total War sont en fait un jeu élaboré de ciseaux à papier de roche, avec des épéistes blindés battant des lanciers, mais se faisant écraser par la cavalerie, qui est ensuite poussée à mort par des lances.
Mais Total War: Warhammer a introduit une certaine asymétrie, certaines factions manquant de bonne cavalerie ou d’unités à distance, mais se rattrapant en magie et en monstres, tandis que d’autres ont un noyau d’artillerie tueur mais des combattants de première ligne faibles. Tout cela rend les batailles plus intéressantes que les jeux historiques Total War.
Maintenant, avec l’introduction des factions démons, ainsi que des ogres et des nouvelles factions humaines, TW:W3 promet d’être l’un des jeux Warhammer les plus intéressants.
Les tactiques, les traits et les stratégies des factions ont également un effet plus profond sur la carte de la campagne. Par exemple, les royaumes ogres ne se soucient pas des colonies et se déplacent plutôt dans des camps dans le but de manger à peu près tout autour. Alors que Tzeentch consiste à manipuler la carte, à utiliser la magie pour arracher le contrôle d’une colonie à son propriétaire ou à forcer la guerre entre factions.
La profondeur ici signifie que je n’ai même pas commencé à gratter la surface. Les deux derniers jeux Total War: Warhammer proposent des campagnes convaincantes qui ont été étendues avec des mises à jour DLC gratuites et payantes. Mais TW:W3 semble prêt à créer un ensemble de campagnes scintillantes dès le début. Et avec quelques raffinements, il devrait être plus facile que jamais de plonger les pieds dans le monde sinistre de Warhammer et la stratégie profonde de Total War.
Total War : Warhammer 3 sortira le 17 février, et je m’attends à être complètement emballé d’ici là. Mais non seulement le jeu en lui-même a l’air vaste, mais il est probable qu’il ne fera que s’agrandir si Creative Assembly ajoute de nouvelles campagnes et de nouveaux contenus. Je m’attends également à voir une campagne Moral Empires arriver à temps qui combinera essentiellement toutes les cartes et les factions des trois jeux ensemble dans une guerre épique de domination.
Le troisième jeu Total War: Warhammer pourrait marquer la fin de la série pour Creative Assembly, mais en réalité ce n’est que le début, et je suis ravi de voir où il va.