Total War : Warhammer 3 est un package absurde. Le développeur Creative Assembly a beaucoup investi dans l’aboutissement de cette trilogie qui a commencé sérieusement il y a six ans. Assez pour que le directeur du jeu, Ian Roxburgh, affirme avec confiance qu’il s’agit « du plus grand jeu Total War que nous ayons jamais créé ».
J’ai passé quelques heures à jouer à Total War: Warhammer 3, et je peux voir d’où il vient. Le prochain jeu de stratégie sera lancé le 17 février avec huit nouvelles factions, un récit tentaculaire et une carte deux fois plus grande que Eye of the Vortex de Warhammer 2. Il regorge d’améliorations de la qualité de vie de l’IA et de l’UX, et d’évolutions des systèmes de base allant du combat à la diplomatie.
C’est ambitieux. C ‘est impressionnant. Et c’est très amusant – le genre d’expérience dans laquelle je plongerai accidentellement des centaines d’heures, comme je l’ai fait avec Warhammer un et deux. Une pensée terrifiante, d’autant plus que Roxburgh dit que les 50 tours que j’ai passés à jouer alors que la course de Grand Cathay effleurait à peine la surface. « Parce que les deux premiers jeux ont été un tel succès, cela nous a donné l’opportunité d’avoir un budget beaucoup plus important et plus de temps pour travailler sur Warhammer 3 ; nous pouvions vraiment atteindre les étoiles. Je pense que nous avons coché toutes les cases que les fans voudraient ont voulu… et il y a plein de nouvelles fonctionnalités auxquelles les fans ne s’attendent pas. »
Warhammer est meilleur avec des amis
Voici une fonctionnalité à laquelle je ne m’attendais pas : une refonte massive du multijoueur. Creative Assembly introduit un nouveau mode campagne multijoueur dans Total War: Warhammer 3 – conçu pour rendre l’acte de conflit mondial plus grand, plus rapide et beaucoup plus social. La campagne multijoueur n’est plus limitée à seulement deux joueurs, prenant en charge jusqu’à huit à la place. « Pour faciliter cela, les huit joueurs peuvent jouer leur tour simultanément. Vous n’allez donc pas avoir votre tour et ensuite attendre que sept autres personnes prennent leur tour – vous jouerez tous en même temps », dit Roxburgh.
Comme vous pouvez probablement l’imaginer, cela a des implications considérables sur l’ensemble de Total War: Warhammer 3. Cette franchise a été construite sur une base de tactiques en temps réel, mais cela n’a jamais été appliqué aussi littéralement. Roxburgh dit que vous devrez prendre des décisions rapidement et de manière décisive. Vous travaillerez pour contrôler des zones de la carte, vous précipitant pour capturer des villes avant que d’autres joueurs ne puissent les balayer sous vous. Et c’est alors que vous travaillez pour accumuler des ressources, établir des relations diplomatiques et recruter une armée formidable.
Roxburgh dit que ce changement « donne vraiment vie aux batailles », contrairement à n’importe quel jeu Total War auparavant. Avec huit joueurs maraudant autour d’une carte tentaculaire en temps réel, Creative Assembly vous réunira tous une fois qu’un joueur décidera de lancer un conflit. « Vous sautez tous dans cette bataille, et le joueur peut offrir des unités de son armée aux autres. Ainsi, quatre ou cinq d’entre vous pourraient contrôler différentes unités au sein de cette armée et certains d’entre vous pourraient sauter de l’autre côté, prenant le contrôle de l’IA. l’armée pour qu’il s’agisse davantage d’une configuration de combat multijoueur. C’est une expérience amusante et plus sociale comme nous n’en avons jamais eu auparavant dans un jeu Total War.
« Nous avons eu un plaisir fou à jouer pendant le développement. Vous avez ces batailles massives qui se déroulent et les huit joueurs peuvent en faire partie. Ce n’est pas seulement une personne qui raconte une histoire sur son expérience et tout le monde l’apprécie, c’est tout le monde engagé dans cette expérience ensemble. C’est très amusant et une façon très différente de vivre Total War », déclare Roxburgh. L’écrivain principal Andy Hall ajoute: « Il y a aussi beaucoup de place pour les plaisanteries. »
Des combats plus rapides
Domination totale
Si tout ce que vous voulez faire est de lancer des armées massives avec vos amis, Creative Assembly vous couvre également sur ce front. Total War: Warhammer 3 propose un nouveau mode de domination compétitive qui oppose deux équipes de 1 à 4 joueurs dans des batailles de contrôle de zone – cela semble parfait pour les occasions où vous avez besoin d’un contre un quelqu’un pour prouver un point.
La campagne multijoueur à huit joueurs « Realm of Chaos » n’est pas la fin des efforts de Creative Assembly pour rendre Total War: Warhammer 3 plus social. Le studio a également construit des « mini-scénarios » plus petits – dont on me dit qu’ils sont plus agiles et prennent moins de temps. Il y a « Darkness & Disharmony » avec un support pour jusqu’à huit joueurs et « Something Rotten in Kislev » pour un groupe de trois.
« Plutôt que la campagne multijoueur à huit joueurs soit une expérience potentiellement de six mois, alors que vous jouez à travers toute la campagne Total War, ces mini-scénarios vous garantissent d’être au milieu dès le premier tour. C’est beaucoup plus bourré d’action ; vous obtenez ces batailles massives où vous êtes tous impliqués dès le début », poursuit Roxburgh. Les huit joueurs sont très proches en termes de positions de départ et ils sont plus développés en termes de technologie et de recrutement d’unités. Vous pouvez commencer et terminer une mini-campagne entière en une soirée. »
« La campagne Cathay est très conflictuelle », ajoute Hall, parlant de la diversité de l’expérience que Total War: Warhammer 3 offre en multijoueur. « Mais nous avons également créé un niveau Kislev où vous vous regroupez tous les trois contre les Forces du Chaos de l’IA. Ils offrent des saveurs très différentes. Je pense que nous avons évidemment de la place pour étendre ce concept, et nous espérons le faire. »
En fin de compte, ce passage au côté multijoueur du jeu ouvre les possibilités de ce qui est possible dans Total War : Warhammer 3 d’une manière que je trouve assez captivante. En tant que joueur qui ne peut plus investir des mois de temps ou d’attention dans une seule campagne multijoueur, mais qui aspire à plus d’opportunités de penser stratégiquement et d’agir socialement après deux ans d’isolement, l’idée de pouvoir exploser à travers une campagne scénario dans une soirée entre amis me parle. C’est une évolution inattendue pour Total War.
GamesRadar + plonge profondément dans les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022.