Total War: Warhammer 3 détaille les changements de patch 2.0 avant la sortie du DLC

Total War: Warhammer 3 détaille les changements de patch 2.0 avant la sortie du DLC

Total War: Warhammer 3 recevra demain une version bêta publique d’Immortal Empires, le vaste mode de jeu fusionnant la trilogie. Dans le même temps, il recevra également une mise à jour 2.0 qui apporte des changements radicaux aux mécanismes de faction, à l’interface utilisateur, aux unités individuelles et à de nombreuses corrections de bugs. Creative Assembly a détaillé certains de ces changements dans une nouvelle version vidéo aujourd’hui, que vous trouverez ci-dessous.

Il y aura demain un ensemble complet de notes de mise à jour pour la version 2.0, ainsi que tous les nouveaux DLC, mais pour l’instant, voici la vidéo :

La vidéo commence par détailler quelques nouveautés majeures. Les Warriors Of Chaos reçoivent une refonte de campagne avec quatre nouveaux seigneurs légendaires, y compris de nouveaux « cadeaux du chaos » donnés par Dieu pour renforcer votre faction, une structure de règlement basée sur les vassaux, la possibilité d’embaucher des mercenaires pour rejoindre votre bande, un arbre de mise à niveau de la bande , et plus. Il y a également quatre nouvelles provinces sur la carte Realm Of Chaos. Certains de ces changements sont vraisemblablement conçus pour coïncider avec le DLC payant Chapions Of Chaos qui sortira également demain.

Il existe également des mises à jour de l’interface utilisateur, dont certaines sont purement cosmétiques, comme une plus grande variété dans la palette de couleurs, et d’autres qui facilitent l’accès aux informations sur les alliés et les vassaux de votre faction.

La vidéo détaille également certains des changements apportés pour soutenir la campagne Immortal Empires. Si vous n’êtes pas familier, Mortal Empires était un mode pour Warhammer 2 qui permettait aux races de ce jeu de se battre contre celles de Total War : Warhammer 1 sur une carte beaucoup plus étendue. Immortal Empires fait de même mais pour toute la trilogie. Pour que cela fonctionne, les courses de Warhammer 1 et 2 doivent être modifiées afin de les rendre aptes à combattre les courses de Warhammer 3, y compris les temps de rechargement rééquilibrés, les modifications des capacités de guérison et les modifications des statistiques des unités individuelles.

Nic Reuben a déjà joué à la version bêta d’Immortal Empires et a écrit plus tôt dans la journée que le mode était une réussite impressionnante :

Impressionnant est le nombre immense de petits ajustements pour les factions plus anciennes, des changements d’équilibre et de bataille (les dragons sont maintenant plus costauds. Le rite unique de Gor’rok accorde désormais aux Saurus Warriors une barrière Tzeentchy. Norsca peut maintenant construire des murs) aux options de recrutement adaptées aux traditions (Aranessa Saltspite peut recruter des Ogre Maneaters, idem Vampire Counts et Mournguls). Parallèlement à cela, quelques factions ont eu des retouches douces – notamment les comtes vampires et les rois des tombes – en mélangeant les ordres de construction et les niveaux d’unités pour rendre leurs démarrages plus rapides et plus indulgents. Mais pratiquement toutes les factions ont reçu des ajustements ou des laissez-passer de quelque sorte.

C’est un travail impressionnant, même si je trouve l’idée de jouer à Immortal Empires complètement écrasante.

Source-88