Guerre totale : Warhammer 3 a publié, arborant huit nouvelles factions jouables et une nouvelle campagne glorieuse. Cette campagne permet aux joueurs de contrôler les terreurs du nord que sont les Chaos Lords, y compris la féroce et sanguinaire faction de Khorne.
La faction Exiles of Khorne est un monstre déchaîné qui, s’il est utilisé correctement, peut provoquer des vagues de destruction dévastatrices sur toute la carte de la campagne. La faction Khorne est assez mécaniquement simple par rapport aux autres factions du Chaos, ce qui en fait une très bonne faction d’introduction au jeu car les joueurs peuvent facilement se voir dominer à travers une infanterie puissante et des horreurs monstrueuses dans la bataille pour les Royaumes du Chaos en Guerre totale : Warhammer 3.
Lancement de la campagne et stratégie générale
En commençant une nouvelle campagne, les joueurs remarqueront que la faction de Khorne n’a qu’un seul seigneur légendaire, le Bloodthirster Skarbrand. Les effets de la faction Exile of Khorne incluent :
- Les armées se reconstituent en territoire étranger
- Relations diplomatiques : -20 avec les factions de Khornate
- Portée de déplacement de la campagne : +25 % après avoir rasé une colonie (tous les personnages)
La stratégie déterminante pour les exilés de Khorne va être de tuer, tuer et encore tuer car, bien sûr, ils servent le dieu du chaos Khorne, qui exige du sang et des crânes. La faction de Khorne entre en guerre avec de nombreux voisins environnants, il sera donc dans l’intérêt du joueur de commencer immédiatement le broyage tous ceux qui les entourent. Khorne n’est en aucun cas une faction diplomatique, ils ne doivent donc pas être traités comme tels. Les joueurs devront être constamment à l’offensive, déplaçant leurs armées à travers des campagnes de balayage autour de la carte.
Pour alimenter cette vague de destruction, la faction Exile of Khorne puise dans une ressource secondaire de Favorisercet être Crânes. Générer des crânes sera de la plus haute importance pour le long terme de la campagne. La faction Exile of Khorne est fortement incitée à parcourir les terres à la manière de la terre brûlée, pillant et rasant toutes les colonies qu’elle voit, car leurs caractéristiques de faction génèrent des crânes et une autre fonctionnalité appelée Bloodletting pour le faire.
La saignée permettra au joueur de faire apparaître des armées Blood Host, qui commenceront à subir l’attrition immédiatement, mais cela peut bien sûr être atténué par une conquête supplémentaire, car gagner des batailles et tuer des ennemis génère de la croissance et renforce l’armée.
Les joueurs remarqueront que, tant qu’ils ont une colonie dans la province, toutes les autres colonies que le joueur rase tomberont, au fil du temps, sous le contrôle de Khorne simplement par osmose. Les joueurs doivent ensuite suivre ce processus :
1. Rasez les colonies, générez des crânes et des saignées
2. Spawn Blood Hosts qui peuvent se déplacer en tandem avec la force principale
3. Passez au suivant et répétez
Finalement, cela devrait voir le joueur avec suffisamment de ressources pour soutenir de plus en plus d’armées pour une conquête exponentielle alors que les colonies tombent lentement sous contrôle et que les crânes s’empilent pour le trône du crâne.
Unités
Plus que toute autre chose, la puissance de l’armée de Khorne sera dérivée de son puissant Seigneur et de ses Héros, ainsi que de l’infanterie et des monstres.
Les joueurs de Khorne voudront arborer cette construction d’infanterie lourde, mais peuvent noter que Khorne manque d’unités à distance dédiées.
Pour atténuer cela, avoir de la cavalerie de soutien sous la forme de Warhounds et Skullcrushers ou Chaos Furies contourner la ligne de front et harceler ces unités sera essentiel.
Seigneur et héros
Skarbrand
Les capacités spéciales de Skarbrand incluent Wrathful Reaper, qui empêche le seigneur démon de se laisser distraire par la distraction alors qu’il frappe une unité choisie jusqu’à ce qu’elle soit complètement décimée; et Rage Embodied, qui jettera toutes les unités environnantes dans un saccage meurtrier.
Skarbrand devrait être utilisé comme pilier principal de la ligne de front, car il écrase absolument toute unité assez stupide pour l’engager. Combiné avec l’infanterie sur ses flancs pour soutenir et maintenir la ligne de front, il sera pratiquement imparable.
Sanguinaires et hérauts exaltés
Ceux-ci servent de seigneurs secondaires à Skarbrand.
Les Bloodthirsters exaltés peuvent essentiellement être traités comme des Skarbrand légèrement plus faibles, soutenant la ligne de front dans des combats intenses et soutenus. Les Exalted Bloodthirsters peuvent également voler, donc les éloigner d’une extrémité de la ligne de front et les survoler pour s’engager avec un autre côté qui peut être défaillant peut être une stratégie très efficace.
Les hérauts doivent être traités comme s’ils étaient des super Bloodletters. Ils sont plus que capables de charger en première ligne et de rester pour de longs combats soutenus. Puisqu’il s’agit d’une unité individuelle, il peut être plus difficile de les éloigner d’un combat, les joueurs doivent donc prévoir de les engager à un endroit particulier sur la ligne, en général.
Cultiste de Khorne et Bloodreaper
Ces deux unités doivent être utilisées de la même manière que les Hérauts. Ils peuvent être utilisés beaucoup plus librement, étant donné qu’ils ne sont pas des seigneurs qui mettront l’armée en déroute s’ils passent.
Cela dit, cependant, ils ne doivent pas seulement être utilisés comme fourrage jetable, car ce sont des unités puissantes capables de maintenir ou de soutenir la ligne de front. Ils doivent être utilisés en tandem avec l’infanterie pour réduire l’opposition, ou en tant que combattants de ligne arrière prêts à intervenir et à soutenir les unités défaillantes.
Infanterie
Toutes les factions des Dieux du Chaos sont hautement spécialisées, et c’est l’infanterie qui est l’épine dorsale de l’armée de Khorne. Presque toutes leurs unités sont des anti-infanterie incroyablement puissantes capables de dévaster n’importe quelle unité qui s’embarrasse d’un combat soutenu.
Ils doivent se méfier des flancs de la cavalerie et, plus important encore, ils doivent rester à l’écart de toute unité à distance. Ils les mastiqueront simplement sans véritable méthode de lutte.
Une bonne stratégie lors de l’engagement de la ligne de front serait d’abord de percuter les Guerriers du Chaos, car ils sont plus que capables de maintenir une défense avec leur puissante armure. Ils seront la colonne vertébrale de la ligne.
Au fur et à mesure que le combat devient soutenu, le joueur doit alors introduire des Bloodletters dans la vague. Ceux-ci soutiendront directement les guerriers du Chaos avec leur attaque élevée alors qu’ils commenceront à essuyer systématiquement les unités distraites par les blindés. Utilisée en combinaison, cette ligne de front sera pratiquement imparable de toute autre unité d’infanterie dans un combat prolongé.
Cavalerie, chars et unités volantes
Pour soutenir cette ligne de front, il sera essentiel que le joueur inclue de la cavalerie, des chars ou des unités volantes dans sa liste, car il pourra manœuvrer rapidement sur le champ de bataille pour empêcher les charges de cavalerie d’entrer sur les flancs de la ligne de front ou de harceler archers essayant de faire fondre la ligne.
C’est probablement la partie la plus mécaniquement complexe de l’utilisation de l’armée de Khorne sur le champ de bataille, car une grande partie de leur stratégie consiste simplement à pousser les unités au combat. Cela verra le joueur avoir besoin de microgérer légèrement, mais loin d’être aussi nécessaire que la faction Seducers of Slaanesh.
Considérant que l’infanterie de Khorne est la mieux adaptée pour un combat soutenu contrairement aux unités et flankers plus faibles du Séducteur, il est facile de leur donner des ordres puis de les oublier tout en se concentrant sur la cavalerie.
Il est généralement sage d’utiliser les Warhounds contre des cibles plus spongieuses, comme la cavalerie légère et à distance ennemie, tout en utilisant les Skullcrushers comme flankers contre l’infanterie ennemie.
Monstres
Les exilés de Khorne ont accès à un tas de monstres variés, bien qu’ils puissent généralement tous être utilisés de la même manière comme partisans de la ligne de front et contre les grandes unités.
Des unités comme les Minotaures devraient être introduites en dernier sur la ligne de front en tant que force de charge puissante, capable de détruire le moral de l’ennemi et de ne faire qu’ajouter à la boule de la mort qu’est une ligne de front de Khorne. De même, le Soulgrinder peut être utilisé comme un contre-héros ou seigneurs ennemis, ou contre d’autres ennemis monstrueux.
Les Exilés de Khorne sont une faction endurcie et dangereuse, capable de mâcher n’importe quelle âme malheureuse qui se retrouve coincée dans le hachoir à viande qui est leur ligne de front. Une infanterie et des monstres incroyablement puissants domineront au fur et à mesure que le joueur parcourra la carte de la campagne.
Bien qu’ils manquent cruellement dans le département à distance, les joueurs avisés contreront cette faiblesse avec des unités de chiens sauvages capables de dévorer des archers spongieux et de la cavalerie légère avec des dépliants rapides qui peuvent harceler et caler. En utilisant ces tactiques générales, les joueurs devraient voir leurs ennemis fuir dans la terreur alors que le sang coule pour le dieu du sang et que les crânes s’empilent généreusement pour le dieu du crâne.
Guerre totale : Warhammer 3 est maintenant disponible pour PC.
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