Guerre totale : Warhammer 3 est arrivé, amenant la grande trilogie stratégique de Creative Assembly à une conclusion épique. Le troisième jeu emmène les joueurs loin du vieux monde familier, jusqu’à la lointaine Cathay et les royaumes tordus du chaos. Guerre totale : Warhammer 3 propose huit factions jouables, chacune avec ses propres forces et faiblesses.
L’un des rares Guerre totale : Warhammer 3 Les factions qui ont fait une apparition dans les jeux précédents sont Kislev, le pays de la glace et de la toundra. Kislev est l’équivalent de la Russie et de l’Europe de l’Est dans le monde de Warhammer, mais c’est une nation divisée par un grand schisme entre l’église et l’état. Les joueurs peuvent choisir de diriger Kislev en tant que cour de glace de la tsarine Katarine ou la grande orthodoxie du patriarche suprême Kostaltyn. La Grande Orthodoxie est l’épine dorsale spirituelle de Kislev, et Rasputin-esque Kostaltyn a le devoir sacré de lutter contre le pouvoir de la sorcière de glace Katarin.
Terre natale
Le premier des mécanismes de campagne au tour par tour de Kostaltyn est la Patrie, qui représente la bataille pour le soutien populaire entre lui et son rival Katarin. Kostaltyn peut augmenter le soutien de la Patrie en dépensant de la Dévotion en offrandes aux quatre dieux de Kislev. Il peut également dépenser de la dévotion ou des pièces pour diminuer le soutien de Katarin dans la patrie.
Le moyen le plus simple de gagner de la dévotion est de vaincre les forces alignées sur le Chaos et d’exécuter leurs captifs, mais cela peut également être obtenu grâce à certains bâtiments, événements, actions de héros et technologies.
Une fois que Kostaltyn aura atteint le nombre maximum de partisans, il gagnera de puissants buffs et confédérera instantanément Katarin, prenant le contrôle total de Kislev. La position précaire de Kostaltyn à l’extrême ouest de la carte ne le place peut-être pas au centre de la guerre civile de Kislev, mais elle lui donne un accès facile à la Norsca infestée de Chaos, un emplacement privilégié pour cultiver la dévotion.
Kostaltyn gagnera également de la dévotion supplémentaire grâce aux actions du patriarche, ce qui signifie que les joueurs doivent s’assurer de recruter autant de héros religieux que possible.
Les Ataman
Tout comme son rival Katarin, Kostaltyn ne peut pas gouverner tout Kislev sans aide. Pour chaque deux provinces complètes qu’il prend, il pourra assigner un gouverneur Ataman. Les atamans sont des seigneurs spéciaux qui s’occupent de la gestion de la ville plutôt que de diriger une armée. Chaque Ataman a des statistiques différentes, qui peuvent augmenter les revenus, la croissance, le contrôle ou réduire la corruption dans la région à laquelle ils ont été affectés.
Contrairement aux autres seigneurs de Guerre totale : Warhammer 3, les Atamans ne gagnent pas d’XP normalement, mais à la place, gagnent des traits grâce à des événements spéciaux. Ils seront ajoutés à la garnison de la ville qu’ils gouvernent et pourront être appelés pour diriger une armée sans frais.
Cependant, ples calques ne doivent utiliser cette dernière fonctionnalité qu’en cas d’urgence, comme l’ont fait les Atamans pas de capacités spéciales de chef d’arméeet va ne donnent plus de bonus à leur gouverneur pendant la campagne.
La cour de glace
Malgré ses objections à une Sorcière de Glace au pouvoir sur Kislev, Kostaltyn sait que, sans magiciens de combat, Kislev aura du mal à vaincre les forces des Dieux du Chaos. En tant que tel, il a accès à la fonction Ice Court, qui lui permet de former de nouvelles Frost Maidens et Ice Witches pour renforcer ses armées.
Bien que les Lores of Ice et Tempest soient toujours utiles sur le champ de bataille, le dégoût de Kostaltyn pour la magie signifie qu’il a pas de bonus spéciaux envers les lanceurs de sorts. Cela signifie que les joueurs de la Grande Orthodoxie voudront peut-être gardez la magie au minimum dans leurs forces et concentrez-vous plutôt sur les seigneurs boyards et les héros patriarchesqui sont beaucoup plus efficaces sous le contrôle de Kostaltyn.
Kostaltyn au combat
Bien qu’elles partagent les mêmes unités que son rival Katarin, les armées de Kostaltyn sont conçues pour être jouées un peu différemment. Sa faction accorde des bonus d’attaque et de leadership assez substantiels aux Kossars, aux derviches kossovites et aux archers à cheval. Ceux-ci sont pour la plupart au niveau inférieur de la liste des troupes de Kislev et représentent les peuples traditionnels des steppes qui favorisent la Grande Orthodoxie par rapport à la cour de Tzarina Katarin.
Profitant de ces bonus, il est préférable pour Kostaltyn de Construisez plusieurs armées d’unités de bas à moyen rang, plutôt que quelques piles d’élite. Le leadership et la force de ces armées peuvent alors être renforcés par Patriarchesun héros Kostaltyn devrait recruter autant que possible.
De plus, l’armée personnelle de Kostaltyn gagne le Trait de frénésie, augmentant considérablement leurs capacités de combat rapproché lorsqu’ils ont plus de la moitié de leur santé. Tandis que la cavalerie légère rapide des derviches kossovites et des archers à cheval harcèle les flancs ennemis, les divers Kossars d’infanterie hybride peuvent faire pleuvoir des flèches et des balles avant de charger au corps à corps.
Guerre totale : Warhammer 3 est maintenant disponible sur PC.
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