Guerre totale : Warhammer 3 est enfin sorti sur PC et les fans peuvent enfin mettre la main sur les factions du Chaos. À la tête des oracles de Tzeentch, les joueurs peuvent régner sur les cieux et choisir leurs ennemis de loin avec le légendaire Lord Kairos Fateweaver.
La faction des oracles de Tzeentch ressemble beaucoup aux autres factions des dieux du Chaos dans Guerre totale : Warhammer 3, étant maîtrisé dans un autre département particulier. Là où les Séducteurs excellent dans la cavalerie éclair, Khorne leur infanterie et Nurgle leurs monstres, les Oracles trouvent leur place dans les unités à distance.
Démarrage de la campagne et stratégie générale
Tzeentch commence le jeu en guerre avec une faction de Khorne au sud et Cathay au nord. Il est essentiel à ce stade de suivre les missions fournies, car elles rapporteront au joueur une charge de faveur et aideront également à le guider à travers les mécanismes de campagne particuliers de la faction. Les oracles de Tzeentch ont les effets de faction suivants :
- Précision de la prédiction du temps de renfort ennemi : +100 %
- Temps de renfort de combat : -50 %
- Chance de succès de l’action du héros : +15 % (tous les personnages)
Kairos Fateweaver fournit également les effets Lord suivants :
- Peut débloquer des objets uniques qui peuvent être utilisés pour personnaliser la sélection de sorts de Kairos
- Chance de succès de l’action Héros ennemi : -50 %
- Chance de défense d’embuscade : +50 % (armée du Seigneur)
Dans cet esprit, tout comme les autres factions de Chaos God, il est conseillé de jouer autant que possible sur les forces et les avantages qui sont rapportés au joueur compte tenu de la fragilité de leurs unités. En règle générale, le joueur voudra avoir plusieurs armées composées principalement d’infanterie à distance et d’infanterie et de bêtes auxiliaires.
Sur la carte de la campagne, le joueur est fortement incité à utiliser sa capacité unique Changer de voie, car elle permettra au joueur de libérer des colonies sans jamais avoir à tirer. Les joueurs doivent faire ce qu’ils peuvent pour collecter des grimoires afin d’utiliser ces puissants avantages. Une grande partie de la puissance de Tzeentch proviendra de la carte de campagne, il est donc vital que le joueur maximise ses capacités par tour.
Le joueur doit capturer sa première colonie en utilisant cette méthode car c’est une mission qui récompensera la faveur, puis à partir de là, le joueur peut envisager de conquérir par la force. Tzeentch est capable de diplomatie et peut faire la paix avec la faction de Khorne au sud, ce qui n’est pas du tout une mauvaise option ou idée, et pour une première partie, il est incité à poursuivre Grand Cathay au lieu de faire la guerre au sud de toute façon .
Le joueur va vouloir construire autant de bâtiments militaires que possible d’abord puisque l’armée est faible et aura besoin d’un réapprovisionnement considérable, puis avec les territoires capturés, ils devraient commencer à investir dans les infrastructures pour gagner la faveur de soutenir plus d’armées, car beaucoup de la force de Tzeentch viendra du nombre et de la tactique.
Sur le champ de bataille, le joueur voudra se tenir à distance de son ennemi, en l’éliminant s’il le peut. Le joueur peut utiliser Kairos et d’autres unités volantes pour harceler la cavalerie ou toute autre menace contre les unités à distance. Les unités à distance devraient pouvoir se fondre dans l’infanterie ennemie avec une relative facilité, assurez-vous simplement de faire attention à l’endroit où elles tirent. Si une unité est rattrapée, les unités Tzeentch sont au moins capables d’hybrider, donc passer l’unité en mode mêlée lorsqu’elle est engagée est préférable à une escarmouche, car leur vie est beaucoup plus consommable.
Unités
Légendaire Seigneur Kairos Fateweaver
Pour la plupart, le joueur voudra garder Kairos Fateweaver hors de combat direct, car il est un lanceur de sorts très puissant. Les joueurs doivent utiliser sa maniabilité et le faire voler sur le champ de bataille en soutenant les troupes si nécessaire avec des buffs, des debuffs et des attaques AoE extrêmement puissantes.
Seigneurs et héros
Comme toutes les autres factions du Chaos, les seigneurs et héros de Tzeentch sont essentiellement des versions plus puissantes des autres troupes. Les Heralds of Tzeentch et l’Exalted Lord of Change vont fonctionner efficacement de la même manière que Kairos, bien que le Herald soit beaucoup plus adapté au combat et aux manœuvres de cavalerie / char, et que l’Exalted Lord of Change soit capable de voler comme Kairos.
Les cultistes de Tzeentch sont des experts en lancer de sorts, capables de soutenir les troupes avec des buffs et d’exécuter des sorts puissants contre l’ennemi. L’Iridescent Horror sera à peu près la même chose, bien que dans leur cas, ils soient beaucoup plus capables de se défendre dans un engagement de mêlée.
Infanterie
Les oracles de Tzeentch arborent une infanterie hybride capable d’infliger d’immenses dégâts à distance qui peuvent absolument faire fondre quiconque ne fait pas attention. Bien qu’il s’agisse d’infanterie hybride, ils sont nettement plus orientés vers la distance que vers la mêlée. Ils sont capables de s’engager au corps à corps, et il est conseillé de le faire plutôt que de faire des escarmouches, car le reste des unités à distance peut récupérer ce qui est retenu.
Toutes les unités d’infanterie sont généralement les mêmes, ne devenant bien sûr plus puissantes qu’à chaque niveau. Il n’y a pas beaucoup de variété dans l’armée de Tzeentch, alors attendez-vous à aligner vingt piles d’unités composées pour la plupart de la même unité.
Cavalerie et chars
Il sera absolument vital pour toutes les armées déployées d’avoir au moins une ou deux unités de cavalerie capables d’arrêter les ennemis tentant de flanquer les unités à distance. Les Chaos Knights sont disponibles en premier et devraient fonctionner assez efficacement, mais cela en vaudra la peine d’accéder aux Burning Chariots, car ils sont capables de harceler les unités en vol. Les lance-flammes exaltés devraient être recherchés pour ces chars, car ils infligent des dégâts insensés.
Monstres et bêtes
Comme mentionné précédemment, les Flamers et les Exalted Flamers vont infliger des dégâts très puissants à l’ennemi. Ils doivent être protégés à tout prix afin d’aider à faire fondre l’ennemi. Une bonne stratégie générale est alors d’avoir des Flamers au centre de l’armée, avec les unités hybrides sur les flancs permettant des dégâts de copeaux contre ceux qui sont assez fous pour s’approcher, tandis que les Flamers déchaînent des rafales contre des cibles désignées plus fortes. La cavalerie est également excellente dans ce cas pour empêcher les attaques par l’arrière.
Comme les autres dieux du Chaos, Tzeentch a accès à Chaos Spawn. Ceux-ci sont mieux utilisés pour soutenir l’infanterie monstrueuse sur une unité hybride déjà engagée dans la mêlée. Pendant qu’ils sont pris dans ce combat, amener des monstres comme eux ou le Soul Grinder est parfait pour renforcer les rangs et s’assurer que la ligne ne se brise pas.
Bien que faible au début et fortement encouragée à jouer stratégiquement et diplomatiquement, la faction Oracles of Tzeentch est plus que capable d’atteindre des niveaux plus élevés et de déployer des armées capables d’affronter même l’infanterie de Khorne la plus puissante.
Guerre totale : Warhammer 3 est maintenant disponible pour PC.
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