Guerre totale : Warhammer 3 est arrivé, emmenant la série dans la toundra gelée de Kislev, la folie des Royaumes du Chaos et les terres lointaines de Cathay pour la première fois. le Guerre Totale: Warhammer La trilogie a été un énorme succès pour les développeurs Creative Assembly et les propriétaires de franchise Games Workshop. À présent, Guerre totale : Warhammer 3 donne aux joueurs la possibilité de se battre à travers la conclusion épique de la trilogie en tant que l’une des huit nouvelles factions.
La plus familière de ces nouvelles nations en Guerre totale : Warhammer 3 est Kislev, l’équivalent mondial de Warhammer de la Russie et de l’Europe de l’Est. Les joueurs qui choisiront Kislev pourront choisir entre deux seigneurs légendaires et leurs factions respectives : soit Tzarina Katarin et sa cour de glace, soit le patriarche suprême Kostaltyn et sa grande orthodoxie. Ce choix apportera des changements assez importants au déroulement de la campagne et à ce que les joueurs doivent faire. La cour de glace de Tzarina Katarin est un lieu de magie puissante, où la reine assiégée lutte pour conserver le soutien de son peuple à la suite de la disparition de son père.
Terre natale
Le premier des mécanismes de campagne au tour par tour de Katarin est la Patrie, qui suit son soutien parmi les habitants de Kislev, ainsi que leur soutien à son rival Kostaltyn. Katarin peut augmenter le soutien de la Patrie en dépensant la dévotion en offrandes aux quatre dieux de Kislev, dont chacun donne un bonus spécial en plus. Elle peut également dépenser de la dévotion ou des pièces pour diminuer les partisans de Kostaltyn. La dévotion est principalement gagnée en battant les forces alignées sur le Chaos, ainsi qu’en exécutant des captifs du Chaos. Cependant, il peut également être obtenu grâce à divers bâtiments, événements, actions de héros et technologies.
Une fois que Katarin aura atteint le nombre maximum de partisans, elle gagnera d’énormes bonus et confédérera instantanément Kostaltyn, ce qui en fera un objectif clé pour l’unification de Kislev. Les joueurs cherchant à restaurer rapidement la patrie devraient envisager faire des alliances avec les nations de l’Empire au sud, concentrez ensuite leur attention sur le nord, où la Norsca infestée de Chaos offre de nombreuses opportunités pour cultiver la Dévotion.
Les Ataman
Chaque fois que Katarin sécurise deux provinces complètes, elle pourra assigner un Ataman pour aider à en gouverner une. UNEn Ataman est un type spécial de Seigneur qui se concentre sur la gestion plutôt que sur la bataille, augmentant le revenu, la croissance, le contrôle et réduisant la corruption dans la province qui leur est assignée. Les atamans ne gagnent pas d’XP comme les autres seigneurs, mais peuvent acquérir de nouveaux traits grâce à des événements.
Un Ataman peut être librement appelé pour diriger une armée comme un seigneur ordinaire, mais n’aura pas de trait de départ unique et ne bénéficiera pas à sa province pendant la campagne. Les atamans sont essentiels pour garder sous contrôle les terres indisciplinées de Kislev, les joueurs doivent donc s’assurer de toujours les affecter à des villes gênantes lorsque cela est possible.
La cour de glace
Contrairement aux autres factions de Guerre totale : Warhammer 3, Kislev doit former ses utilisateurs de magie de glace à la cour de glace avant de pouvoir être déployés sur le champ de bataille. Les héros de Frost Maiden et les seigneurs des sorcières de glace devront être envoyés à la cour de glace pour s’entraîner, permettant aux joueurs de façonner leurs traits.
de Katarine +3 au rang de recrue de Frost Maiden et -2 à la durée d’entraînement de Ice Court Cela signifie qu’elle voudra utiliser fréquemment ce mécanisme, qui peut être déverrouillé via l’arbre technologique. Les lanceurs de sorts bien entraînés peuvent être dévastateurs sur le champ de bataille, enterrant les disciples les plus puissants des dieux du Chaos sous les domaines de la glace et de la tempête.
Katarine au combat
Les forces de Katarin profitent de la puissance de l’hiver Kislev pour vaincre leurs ennemis. Les joueurs doivent essayer d’avoir un sorcier dans chaque bataille. La puissance de ralentissement de la magie Glace et Tempête fonctionne parfaitement avec la liste polyvalente d’infanterie hybride et de cavalerie de choc dévastatrice de Kislev.
Tandis que les Frost Maidens enlisent l’ennemi dans la neige et la glace, les Kossars peuvent tirer des volées de flèches et de balles dévastatrices avant de charger au corps à corps. Des unités de cavalerie rapides et puissantes comme les Winger Hussars et la Gryphon Legion doivent être utilisées pour écraser les flancs exposés et les ennemis distraits, tandis que les War Bear Riders s’occupent de la cavalerie et des monstres. La propre armée de Katarin reçoit un énorme -50 % de réduction d’entretien pour les Ice Guards, les joueurs doivent donc apporter suffisamment d’unités d’élite pour enterrer leurs ennemis sous des tempêtes de flèches magiques et de lames imprégnées de givre.
Guerre totale : Warhammer 3 est maintenant disponible sur PC.
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