Lorsque SEGA et The Creative Assembly se sont réunis pour la première fois et ont conclu un accord concernant les droits de publication mondiaux, la première était une société très différente. Jeune dans le monde de l’édition tierce mais suffisamment établi pour que chaque nouvelle version ait un impact significatif, la fortune de SEGA a sans aucun doute décliné au cours des années qui ont suivi. Les deux constantes ont cependant été celles qui auraient autrefois été considérées comme à l’opposé de la stratégie marketing de SEGA : les exclusivités PC. Manager de football et Guerre totale. Guerre totale : Rome II était une sortie historique, il y a 10 ans aujourd’hui, qui s’est révélée être un mariage paradisiaque.
Même si tout le reste a été ébranlé, ces deux franchises sont restées fortes et cohérentes. Piliers de leurs genres respectifs, les expérimentations sur d’autres formats n’ont peut-être pas toujours senti la rose, mais ils n’ont jamais rompu leur franchise respective. Ils ont, à toutes fins utiles, été les titres les plus rentables destinés à un public cible au cours de la dernière décennie, plus encore que Sonic l’hérisson. Il y a 10 ans, un titre révolutionnaire a consolidé la position de The Creative Assembly en tant que leader dans le genre de stratégie : Guerre totale : Rome II.
Sans surprise Guerre totale : Rome II livré la marchandise. Depuis de nombreuses années, la Creative Assembly domine presque le genre de la grande stratégie. Seul Paradox Interactive semble capable de rivaliser en termes de gameplay. Même s’ils restent très en retard en termes de valeurs de production et d’audience. Guerre totale : Rome II est tout à fait l’expérience de stratégie moderne à laquelle les fans de la franchise s’attendaient. Même s’il y avait de nombreuses idées nouvelles que le public cible remettait en question à l’époque, le résultat global est resté sur le long terme. Guerre totale : Rome II lancé comme l’un des meilleurs jeux vidéo de stratégie modernes disponibles pour les joueurs sur PC, et le reste à ce jour.
Total War : Rome II – Des modes de jeu partout
Dès le début, un prologue présenté via un didacticiel au rythme constant, les joueurs commencent par des tâches simples telles que l’apprentissage des commandes de la caméra et quelques options tactiques simples. Rien de fatiguant. Mais c’est une belle ouverture pour les nouveaux arrivants dans la franchise à qui il faut dire l’évidence. Flanclez et attaquez par l’arrière. Résistez à charger de front une armée rassemblée qui dépasse considérablement vos forces en nombre, etc. De plus, les différences de terrain sont bien établies ici. C’est un domaine où Guerre totale : Rome II démontre une progression subtile mais confiante : il ne s’agit plus d’un cas d’avantage/désavantage en noir et blanc. Il y a bien plus à prendre en compte que la couleur du sol sur lequel reposent vos troupes.
En dehors du prologue Guerre totale : Rome II offre une multitude de modes de jeu pour le joueur solo. La campagne, la bataille historique et la bataille personnalisée offrent toutes littéralement des dizaines d’heures de jeu. Ce dernier est personnalisable à un degré étonnant. Et bien sûr, en plus de cela, vous avez les modes de jeu en ligne qui propulsent le Guerre totale : Rome II expérience dans un tout nouveau territoire. Des matchs ponctuels ou des campagnes entières sont jouables en ligne, ce qui peut potentiellement saper non seulement une soirée, mais des week-ends entiers.
Emmenez la guerre à Rome
La Campagne est une longue entreprise qui raconte une histoire qui ressemble à des faits historiques sans toutefois être limitée par ceux-ci. Enseigner au joueur les mécanismes, les unités et les tactiques de Guerre totale : Rome II continuellement tout au long de sa longue durée. Les joueurs commencent par choisir leur culture et leur faction. Des bonus et déductions statistiques importants sont offerts par chacun, et comme on pouvait s’y attendre. Guerre totale : Rome II se joue alors sur deux fronts : la carte du monde au tour par tour et le combat en temps réel.
La carte du monde est l’endroit où se déroule votre stratégie globale. Tout au long de la campagne, divers objectifs vous seront assignés, mais la manière dont vous choisissez de les atteindre dépend de vous. Se faire des alliés et déclarer la guerre. Financement et adoption de nouvelles unités. Les territoires que vous contrôlez sont présentés de manière directe et élégante. Les joueurs déplacent leurs unités à tour de rôle sur la carte pour s’engager dans diverses activités, comme envoyer un espion saboter une base ennemie ou déplacer une unité puissante pour bloquer le chemin d’un ennemi venant en sens inverse. Choisir de mener vos troupes dans une bataille passe à l’affichage en temps réel, dans lequel votre condition tactique reste importante mais de manière très différente.
Les traditions établies de Total War demeurent
Guerre totale n’est pas exactement un sprite jeune de nos jours, et en tant que tel, le système de contrôle a évolué au point où tout fan établi pourra immédiatement se lancer dans l’action. En effet, les fans de jeux vidéo de stratégie en temps réel pourront s’adapter facilement au système du jeu, même si la carte du monde peut prendre plus de temps à s’acclimater. Cependant, tout comme pour les précédents Guerre totale titres, il est positionné comme une partie si importante de l’expérience qu’il est remarquable que d’autres grands titres de stratégie n’aient pas encore développé l’idée à leurs propres fins. Commander et conquérir Une refonte est attendue depuis longtemps, et il est peut-être temps d’accepter que – grâce à une innovation telle que cette carte – l’étudiant soit devenu le maître.
L’âge commence à se montrer…
Alors que Guerre totale : Rome II n’épatera plus la concurrence visuellement, il fait un bon travail en maintenant une présentation convaincante. Optant pour l’immédiateté plutôt que pour le détail, la conception visuelle ne confond jamais les types de troupes ou l’interface utilisateur dans un souci de beauté. Un effort louable qui démontre clairement le dévouement de The Creative Assembly à l’expérience du joueur plutôt qu’à l’influence graphique. Il s’agit d’une arête vive et non d’un gourdin émoussé, ce qui prouve que l’équipe de conception sait exactement ce qui est bon pour Guerre totale : Rome II face à ce qui est réellement demandé.
Alors que la majorité des Guerre totale : Rome II l’expérience s’en tient à la formule reconnue de la modernité Guerre totale titres, son évolution progressive aboutit à un jeu vidéo de stratégie agressivement supérieur. C’est une entreprise énorme pour tout joueur, et tirer le meilleur parti du jeu demandera de la passion et de l’engagement de la part du joueur, tout comme de la part de The Creative Assembly. Guerre totale : Rome II est un jeu vidéo de stratégie profond et méthodique dans lequel l’effusion de sang n’est qu’une option tactique, mais est inévitable tout au long des nombreuses batailles auxquelles vous ferez face. Et dans chacun d’eux, vous découvrirez l’un des jeux vidéo de stratégie en temps réel les plus élégants à ce jour.