Remarque : cette revue couvre le multijoueur de Total War : Warhammer 3. Vous pouvez trouver notre Revue de la campagne solo de Total War: Warhammer 3 ici.
Total War: Warhammer 3 m’a donné plus de raisons de lancer le multijoueur que n’importe quel jeu de l’histoire de la série. C’est l’effort le plus important que Creative Assembly ait jamais déployé pour faire fonctionner son mode campagne pour des groupes de huit amis maximum, et bien que certains problèmes de réseau puissent encore surgir occasionnellement comme une sous-ville skaven, c’est sacrément amusant le reste du temps.
Les plus grandes innovations passionnantes sont les tours simultanés et la possibilité pour n’importe qui de choisir n’importe quel camp dans n’importe quelle bataille. Et quand je dis simultané, je ne veux pas dire que tout le monde décide ce qu’il veut faire et que tout se résout en même temps. Ce que je veux dire, c’est que lorsque vous commencez un nouveau tour, si votre ami déplace son armée, vous pouvez le voir bouger. Tout se passe en temps réel, et si vous voulez tous les deux prendre la même ville, celui qui clique le plus vite ou qui se tient le plus près y arrivera en premier.
Il y a des choses que j’aime à ce sujet et d’autres que je n’aime pas. D’une part, vous serez parfois retenu pendant que le moteur décide quoi résoudre en premier. Si mon ami résout automatiquement une bataille et que je sélectionne une technologie, les deux ne peuvent pas se produire en même temps. Je peux donc cliquer sur la technologie et ne rien voir se produire pendant quelques secondes, ce qui rend l’interface utilisateur insensible. Il peut également être amusant de faire la course avec un rival vers un objectif, mais le fait qu’il soit basé sur des secousses signifie que vous devrez peut-être donner la priorité au déplacement rapide d’une armée au détriment d’une autre battue au poing par un troisième joueur, ce qui n’est pas le cas. Je ne me sens pas très Total War. Mais c’est certainement une amélioration par rapport au fait d’avoir à attendre le tour de chacun pour résoudre un à la fois.
Frenemies
Lorsque vous arrivez à l’étape de résolution du combat, c’est là que le vrai plaisir commence. Même si la bataille n’implique qu’un seul joueur humain contre une faction IA, jusqu’à huit personnes pourraient théoriquement être impliquées. Chacun peut prendre sa propre décision quant à savoir s’il doit rejoindre un côté ou l’autre, ou simplement regarder. Ils peuvent également choisir de contrôler les armées de renfort, s’il y en a. Une fois sur la carte de bataille, le chef de chaque armée peut assigner n’importe quelles unités, seigneurs et héros à n’importe quel joueur de son côté. Il est donc possible d’avoir des affrontements vraiment épiques à quatre contre quatre qui donnent à chacun quelque chose à faire, même s’ils n’ont aucun intérêt dans l’une ou l’autre armée sur la carte de campagne. Faites juste attention si vous jouez contre un ami qui est bien meilleur que vous, car s’il veut jouer avec vous, il peut vraiment arrêter votre campagne en prenant le contrôle de vos ennemis à chaque engagement.
«
Tout cela fonctionne dans la campagne Realms of Chaos, que j’ai largement couverte dans ma revue solo de Warhammer 3. Mais étant donné le temps que cette campagne peut prendre pour se terminer, je ne recommanderais pas vraiment d’essayer de l’aborder en multijoueur à moins que vous et vos amis sont sous quarantaine de 10 jours. Heureusement, il existe également deux campagnes multijoueurs exclusives parfaitement rythmées pour un dimanche soir de bière et d’effusion de sang. Something Rotten in Kislev est une expérience coopérative pour trois joueurs basée sur la défense de Kislev contre des hordes de démons, avec une certaine tension interne empruntée à la lutte de la campagne principale entre la cour de glace et l’orthodoxie. C’est un joli petit compstomp qui peut être terminé en 15 tours, mon seul reproche majeur étant qu’il ne comporte que cinq des dizaines de factions de Total War: Warhammer. Cela peut devenir un peu répétitif.
Temps sombres
L’autre campagne est Darkness and Disharmony, qui prend en charge jusqu’à huit joueurs et se déroule à une époque chaotique de l’histoire de Cathay, lorsque des démons et des ogres couraient partout, créant un véritable gâchis. Il y a aussi des factions de PNJ comme les peaux vertes qui frappent, et tout le monde de Greasus à N’kari en passant par Miao Ying est jouable, donc il y a beaucoup plus de variété dans les types de batailles que vous pouvez mener. C’est une course assez simple pour le territoire, chaque colonie détenue vous donnant un point de victoire par tour. La première personne à 40 points gagne, donc ceux-ci durent rarement plus de 20 tours. La technologie, la construction et le recrutement ont également été accélérés dans les deux mini-campagnes, et je pense que la durée est à peu près parfaite.
Cela dit, j’ai rencontré des problèmes de réseau notables, en particulier en jouant avec des personnes d’autres régions. Les déconnexions sont assez courantes, ce qui peut conduire à devoir recharger à partir d’un tour précédent. Et le décalage peut parfois être si important qu’il semble que le tsar Boris galopait à travers les plaines au ralenti. Ce n’est pas un problème constant, mais il est assez fréquent pour que nous ayons presque abandonné cette campagne.
Vous pouvez, bien sûr, également jouer des batailles individuelles dans le matchmaking classé. C’est décevant de voir que c’est limité aux seules courses de Warhammer 3 pour l’instant, car j’attendais de voir comment mes anciens favoris comme les Elfes sylvains se débrouillent contre les nouveaux. Cela pourrait être beaucoup plus étoffé, mais je suis content qu’il soit là pour l’ensemble plus compétitif.