Top Hat Studios veut apporter plus de jeux « indépendants sous-représentés et populaires » sur consoles

Top Hat Studios veut apporter plus de jeux "indépendants sous-représentés et populaires" sur consoles

L’éditeur Top Hat Studios s’est associé à une équipe de développeurs indépendants pour proposer des jeux « indépendants sous-représentés et populaires » sur consoles et « atteindre un public plus large ».

La première initiative « indie pack » est maintenant disponible et espère « mettre en évidence une variété de genres et d’esthétiques ». Tous les jeux inclus arriveront sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox One/Series X.


Bande-annonce du jeu A Tale for Anna.

Bien qu’appelés « pack », les jeux ne sont pas disponibles sous forme de bundle, mais plutôt dans le cadre d’une initiative visant à « mettre en lumière semi-régulièrement de petits groupes de titres de développeurs indépendants pour la toute première fois sur console », et « apporter plus attention aux titres de ces développeurs ainsi que l’espoir de créer une expérience communautaire significative ».

Le premier « pack » comprend le jeu ukrainien familial A Tale for Anna, Fires At Midnight développé en Malaisie, Metroidvania Vision Soft Reset et un thriller psychothriller à deux bâtons appelé The Lost And The Wicked.

« Les développeurs issus d’horizons moins connus ou sous-représentés sont souvent confrontés à la négligence des éditeurs de l’industrie au sens large et sont confrontés à des défis pour faire évoluer leurs jeux et atteindre un large public », déclare Top Hat Studios. « Malgré ces défis, ces jeux ont toujours une validité et méritent d’avoir l’opportunité d’être découverts.

« En tant que tel, l’équipe interne d’ingénierie et de portage d’experts de Top Hat Studios, Inc. a travaillé avec une série de développeurs pour prendre en charge et porter un certain nombre de titres de communautés sous-représentées et populaires, les amenant sur console pour la première fois et les exposant à de nouveaux publics qui, autrement, n’auraient jamais vu les jeux. »

« Tous ceux qui se lancent dans la création d’un jeu le font parce qu’ils pensent que cela signifie quelque chose », ajoute le producteur de Top Hat Studios, Andy Andi Han.

« Peu importe la portée ou la taille du jeu, cela n’enlève rien à l’art impliqué et il doit y avoir plus de reconnaissance et d’appréciation pour les développeurs sous-représentés et de base dans cette industrie. »

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