mercredi, novembre 6, 2024

Top 10 des ventes PS5 alors que les ventes bondissent de 338%

par
Guillaume D’Angelo
publié il y a 22 heures / 3,061 Vues

La PlayStation 5 était la console la plus vendue en Europe avec 426 336 unités vendues pour février 2023, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 s’est maintenant vendue à environ 10,26 million durée de vie des unités en Europe.

La Nintendo Switch a vendu environ 195 507 unités pour porter ses ventes à vie à 31,27 millions d’unités. La Xbox Series X | S a vendu 117 314 unités pour porter ses ventes à vie à 5,61 millions d’unités. La PlayStation 4 a vendu environ 6 237 unités pour porter ses ventes à vie à 45,83 millions d’unités.

Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2016 sont en hausse de plus de 59 000 unités, tandis que la Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One est en hausse de près de 19 000 unités. La PS4 a vendu 367 248 unités pour le mois de février 2016 et les ventes de Xbox One étaient de 98 325 unités.

Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois il y a un an ont augmenté de 328 947 (337,8%). Les ventes de Nintendo Switch sont en baisse de 69 621 unités (-26,3 %) et les ventes de Xbox Series X|S sont en hausse de 13 896 unités (13,4 %). La PlayStation 4 est en baisse de 1 145 unités (-15,5 %) d’une année sur l’autre.

En ce qui concerne les ventes d’un mois sur l’autre, les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de plus de 18 000 unités, les ventes de Nintendo Switch ont diminué de près de 134 000 unités et les ventes de Xbox Series X|S ont diminué de plus de 13 000 unités.

Depuis le début de l’année 2023, la PlayStation 5 a vendu environ 0,83 million d’unités, la Nintendo Switch a vendu 0,53 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,22 million d’unités.

Estimations matérielles de VGChartz Japan - PS5, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X, Nintendo Switch

Ventes mensuelles:

Estimations matérielles en Europe pour février 2023 (Suivi des ventes à vie):

  1. Playstation 5 – 426 336 (10 256 247)
  2. Changer – 195 507 (31 268 026)
  3. Xbox Series X|S – 117 314 (5 612 705)
  4. Playstation 4 – 6 237 (45 826 394)

Ventes hebdomadaires :

Estimations matérielles pour l’Europe au 4 février 2023 :

  1. Playstation 5 – 97 349
  2. Changer – 50 638
  3. Xbox Series X|S – 25 548
  4. Playstation 4 – 1 221

Estimations matérielles pour l’Europe au 11 février 2023 :

  1. Playstation 5 – 132 523
  2. Changer – 48 747
  3. Xbox Series X|S – 34 487
  4. Playstation 4 – 2 709

Estimations matérielles pour l’Europe au 18 février 2023 :

  1. Playstation 5 – 103 343
  2. Changer – 48 193
  3. Xbox Series X|S – 28 219
  4. Playstation 4 – 1 306

Estimations matérielles pour l’Europe au 25 février 2023 :

  1. Playstation 5 – 93 121
  2. Changer – 47 929
  3. Xbox Series X|S – 29 060
  4. Playstation 4 – 1 001

Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de la vente au détail et sur les tendances dans chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région au sens large. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui finissent par se situer à moins de 10 % des totaux réels.

Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels d’expédition publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les aligner sur ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu’il est important de privilégier la précision à la cohérence.

Notez que nos estimations sont basées sur les données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur les données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil a quitté l’usine et est entré dans la chaîne d’approvisionnement pour la livraison, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après que nous ayons effectué des ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant a finalement été épuisé – à ce moment-là, les chiffres correspondront.


Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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