Top 10 des meilleurs jeux développés par Valve, classés – Destructoid

Top 10 des meilleurs jeux développés par Valve, classés – Destructoid

Levez-vous et brillez, fans de Valve. Lever et briller.

Les gens aiment les jeux Valve autant que la société semble détester les créer. Valve a changé non seulement le jeu, mais aussi la façon dont nous achetons des jeux, et compte parmi les plus fervents adeptes de l’histoire des sociétés de jeux vidéo. Nous savons juste que tout le monde sera d’accord avec tout ce que nous avons à dire ici.

10. Travail de bureau d’ouverture

Valve aime rattraper les jeux qui ne sortent jamais en publiant simplement d’autres jeux dont personne ne savait même qu’ils étaient en préparation. C’est l’histoire de Travail de bureau d’ouvertureune expérience petite mais hilarante destinée à présenter aux gens le tout nouveau Steam Deck.

Encore une fois, Emploi de bureau met les joueurs dans la perspective de la première personne, mais il y a une torsion. Nous ne jouons plus comme un héros silencieux, mais plutôt comme un employé silencieux de l’entreprise responsable du pistolet portail et d’autres choses moins intéressantes. Que doivent faire les joueurs ? Découvrir une énorme conspiration et empêcher l’entreprise d’ouvrir un portail qui amènera des extraterrestres dans notre monde ? Non, nous devons tester les toilettes. Seul Valve mettrait les joueurs dans une tâche aussi effrontée, mais bon sang, réussissent-ils. Il est peu probable que quelqu’un oublie cette petite gâterie hilarante.

Forces: Il apporte des ajouts amusants à l’ensemble Portail traditions. De plus, c’est gratuit.

Faiblesses: Ce n’est pas l’expérience Valve complète que les joueurs attendaient si désespérément.

9. Demi-vie : Alyx

Bien qu’il ne s’agisse pas exactement d’un jeu sorti de nulle part, Alix est sorti peu de temps après sa révélation, il compte donc aussi comme un bon régal. Un bon, beau et captivant régal à succès.

Alix montre Valve à son plus aventureux sur le plan économique, une entreprise risquant tout pour créer une expérience AAA pour le marché des jeux de réalité virtuelle beaucoup plus délicat. Alix invite les joueurs non seulement à voir City 17 mais à en faire l’expérience comme jamais auparavant. Alix a lieu peu de temps avant les événements de Half Life 2et utilise au mieux les capacités d’interaction fournies par la réalité virtuelle pour rendre City 17 aussi captivant que tout ce que nous avons jamais vu dans un jeu.

Forces: Enfin, une authentique expérience AAA VR. SPOILERS : il se présente comme un prequel mais plante aussi des graines intéressantes pour l’avenir de la série.

Faiblesses: Quelques énigmes répétitives. Tout le monde ne peut pas se permettre la VR. Seul un pourcentage relativement faible de la population de joueurs en fera l’expérience, ce qui peut également affecter les investissements dans de futurs projets de ce type et de cette taille.

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8. Dona 2

L’original dota a peut-être lancé l’engouement pour le MOBA, mais c’était Dota 2 qui l’a perfectionné. Fatigué du look classique et de League of Legends’ gameplay « plus simple » ? Alors montez en puissance et rejoignez cette arène magnifiquement impitoyable.

Dota 2 fait dota passez du MOBA le plus ancien au plus beau du groupe. Il ne s’agit pas seulement de choses au niveau de la surface, car des mécanismes tels que « nier » ajoutent de nombreuses couches qui rendent Dota 2 de loin le plus difficile MOBA dans l’existence. S’il y a une plainte juste à formuler à propos de ce jeu, c’est qu’il pourrait s’avérer trop exigeant pour les personnes essayant de s’y lancer sans expérience MOBA préalable.

Forces: Une mise à jour massive du classique dota. Ce n’est pas League of Legends.

Faiblesses: Cela pourrait s’avérer trop difficile pour les fans de MOBA plus occasionnels. Il peut devenir aussi toxique que League of Legends.

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7. Laissé 4 morts 2

nous nous sentons en sécurité classement L4D2 au lieu de l’original parce que personne ne l’appellera une suite inférieure. L4D2 mangé l’intégralité de l’original Laissé pour mort et présente toute sa campagne. C’est particulièrement bien compte tenu de la façon dont l’original L4D a montré au monde que quatre joueurs coopérative jeux de tir rock. Au-dessus de tous les avec un peu de chance– des plaisanteries amicales, L4D2 offre aux joueurs des quantités d’action de zombies de qualité jamais vues auparavant – ou depuis.

Gauche 4 Mort 2 est encore un autre jeu de premier plan dans une franchise Valve qui pourrait inexplicablement ne jamais obtenir une troisième entrée. C’est nul parce que c’est déjà tellement bien que nous avons juste besoin de nouvelles campagnes. Allez, ce ne sont probablement pas aussi difficiles à faire qu’un nouveau Portail ou Demi-vie jeu.

Forces: L’expérience coopérative à 4 joueurs la plus amusante que vous puissiez vivre. Vous n’êtes pas d’accord ? Très bien, vous pouvez jouer à n’importe lequel des centaines de jeux similaires qui existent grâce à L4D2.

Faiblesses: Accidentellement responsable de l’essaim de médias zombies qui a pris le relais après 2009.

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6. Counter-Strike : Offensive mondiale

CSGO est la suite faite par Valve de l’original Counter Strikele Demi-vie mod qui a changé le jeu compétitif pour toujours. Ce triomphe combinait des graphismes supérieurs à ceux des autres décriés Counter-Strike : Source avec une version plus raffinée du gameplay de l’original.

Nous demandons aux puristes de ne pas s’énerver face à ce choix. L’original CS aurait très bien pu occuper cette place au lieu de CSGO, mais il n’a pas été développé à l’origine par Valve.

Forces: Le tireur compétitif le plus serré et le plus important de l’histoire.

Faiblesses: La communauté peut devenir très toxique et son marché des cosmétiques alimente certaines opérations de jeu louches.

Ingénieur Team Fortress 2
Capture d’écran via la chaîne YouTube de teamfortress

5. Équipe Fortress 2

Avez-vous déjà entendu parler de « l’effet Seinfeld » ? C’est ce sentiment de déception que certains ressentent quand ils regardent Seinfeld après avoir regardé des dizaines de sitcoms inspirées par Seinfeld. Pourquoi la série n’est-elle pas aussi drôle que tout le monde l’a dit ? Eh bien, c’est tout aussi amusant, ce n’est tout simplement plus nouveau, et de nombreux spectacles plus récents auraient pu améliorer certains de ses aspects.

Pourquoi avons-nous écrit un paragraphe entier qui n’a rien à voir avec les jeux ? Parce que Team Fortress 2 ne souffre pas de cet effet. Même s’il a complètement redéfini et revigoré le jeu de tir basé sur la classe il y a plus de dix ans, il n’a encore rien ressenti d’autre que de frais pour quiconque s’y lance. Tant qu’ils évitent les serveurs remplis de bots, c’est-à-dire.

Forces: Probablement le jeu de tir basé sur les classes le plus amusant qui existe. Il a donné naissance à Surveillance et, peut-être plus important encore, qui sait, Guerrier-né.

Faiblesses: Jouer de nos jours pourrait être difficile car de nombreux serveurs fourmillent de robots trolls.

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4. Portail 2

Nous savons Portail 2 se classe au sommet de la plupart des meilleurs classements Internet de Valve, mais s’il vous plaît, écoutez-nous.

En ce qui concerne le gameplay, oui, les ajouts apportés par Valve pour Portail 2 en faire un meilleur jeu que le premier. Pourtant, ce qui a cimenté le premier jeu comme un chef-d’œuvre, c’est son équilibre méticuleux entre le gameplay et histoire. Nous ne disons pas l’écriture dans Portail 2 est mauvais. C’est super, en fait.

Le problème réside dans la progression du personnage de GLaDOS, qui comporte des retcons inutiles qui tuent l’essence vile que le personnage avait dans le jeu original. A part ça, oui, c’est un grand de tous les temps.

Forces: Plus grand et meilleur que le premier en termes de gameplay.

Faiblesses: Certains retcons de l’intrigue déprécient l’expérience (toujours excellente).

3. Demi-vie

Demi-vie montre Valve à son plus brillamment contre-intuitif. Cela a changé la perception de chacun de ce que devrait être un tireur. Il a appris aux enfants et aux adultes que l’action cérébrale dans une campagne plus soigneusement planifiée peut être tout aussi amusante que de tirer sans réfléchir sur des ennemis.

Il a également révolutionné la narration de jeux vidéo. Demi-vie a commencé la tendance à abandonner les cinématiques conventionnelles pour montrer à la place tout ce qui se passe devant le joueur. Cette approche donne aux joueurs l’impression d’être au milieu de l’action d’une manière que même les superproductions hollywoodiennes ne parviennent pas à réaliser.

Forces: un gameplay plus inventif que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu de tir. Bien plus narratif que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu de tir.

Faiblesses: de nombreux fans désignent les derniers segments du monde de Xen comme une partie moins accomplie du jeu, mais nous saluons en fait la tentative de quelque chose même plus étrange que le reste du jeu.

Portail
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2. Portail

Si Demi-vie a rendu le monde meilleur en montrant que les tireurs à la première personne n’ont pas besoin de se concentrer uniquement sur le tir, alors Portail l’a encore amélioré en montrant que les jeux à la première personne n’ont même pas besoin d’être des tireurs. Comment avez-vous Portail réussir un tel exploit ? C’est simple, le jeu vient d’introduire des mécanismes de voyage instantané révolutionnaires et époustouflants inédits qui ont époustouflé tous nos esprits et élevé la barre en matière de gameplay.

Et tout aussi importante que toute la « technologie incroyablement cool » est l’histoire qui réside en son cœur. Les jeux ont tendance à avoir du mal avec la comédie. Celui-ci excelle non seulement dans ce domaine, mais également dans la mise en œuvre d’une grande comédie dans un cadre de science-fiction incroyablement sombre.

Forces: Certaines des meilleures écritures que nous ayons jamais vues – oui, même en dehors des jeux. Mécanique révolutionnaire associée à une conception de niveau méticuleuse. Le méchant le plus amusant de l’histoire des jeux vidéo.

Faiblesses: On pourrait l’appeler court, mais c’est définitivement un roi court.

1. Demi-vie 2

Dire que Half Life 2 changer le monde lui rendrait un mauvais service. Enfer, la première démo technologique E3 du jeu était suffisante pour le faire.

La manipulation physique comme élément de gameplay sérieux, des animations faciales réalistes, les meilleurs graphismes de son temps, HDR et l’une des campagnes les plus captivantes de l’histoire des jeux vidéo. Half Life 2 était tout. Y a-t-il vraiment eu un doute ? En toute honnêteté, il aurait pu y en avoir. Saviez-vous même Demi-vieLe propre père de Gabe Newell, ne se classe pas Half Life 2 au sommet de son classement Valve?

GabeN admet sa frustration face à de nombreuses décisions prises par l’équipe pendant le développement, mais, en tant que personnes qui ont simplement expérimenté le produit final, il est difficile de ne pas simplement demander « De quoi diable parlez-vous, mec? ».

Forces: Il a élevé la narration et la construction du monde du jeu original. Cela a montré que la manipulation physique est géniale, ce qui signifie qu’elle est en quelque sorte responsable de toutes les choses intéressantes que nous pouvons faire dans Les Larmes Du Royaume. C’est en ligne Match à mort le mode est très amusant et incroyablement sous-estimé.

Faiblesses: L’histoire aspire toujours à une conclusion (clin d’œil clin d’œil).

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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