Tomba ! L’édition spéciale est une version améliorée d’un jeu de plateforme PS1 bien-aimé, disponible en août

Tomba !  L'édition spéciale est une version améliorée d'un jeu de plateforme PS1 bien-aimé, disponible en août

Image : Jeux à édition limitée

Il y a presque un an, Limited Run Games annonçait qu’il travaillait sur une réédition de Tomba !, le jeu de plateforme PlayStation 2.5D. Et après près de 12 mois de silence, Tomba ! est réapparu, et ça va s’allumer 1er août 2024 (merci Gematsu !).

Tomba ! Special Edition est une réédition améliorée créée pour les consoles modernes utilisant le moteur Carbon. De plus, le créateur original Tokuro Fujiwara a travaillé avec LRG pour redonner vie au classique. Il ne s’agit pas non plus d’un simple remaster : Special Edition ajoute de nouvelles fonctionnalités au classique de 1997 pour aider à présenter le jeu à un tout nouveau public.

Dans une interview sur PlayStation.blog, Fujiwara – aux côtés de la vice-présidente du marketing chez LRG, Alena Alambeigi – a parlé des défis liés à la création de la PlayStation originale, en parlant spécifiquement du mélange de visuels 2D et 3D pour créer un jeu de plateforme 2.5D. Le duo discute également de l’impact de Tomba et de la raison pour laquelle c’est le bon moment pour ramener le jeu.

Fujiwara était à l’origine un réalisateur et producteur chez Capcom qui a travaillé sur des tonnes de classiques tels que Ghosts ‘n Goblins, Bionic Commando, Mega Man 2 (et bien d’autres jeux Mega Man), et est reconnu pour avoir eu l’idée de refaire son film d’horreur. RPG Douce maison. Il quitte l’entreprise en 1996, et Tomba ! est né du désir de créer quelque chose d’original.

Tomba ! n’est pas seulement un simple jeu de plateforme – il contient des éléments de monde ouvert et de RPG, ainsi que de nombreuses quêtes secondaires à découvrir. Mais comme mentionné ci-dessus, Special Edition ajoutera de nouvelles fonctionnalités au jeu. Comme indiqué sur Steam, cela inclut la possibilité de sauvegarder n’importe où, de rembobiner à tout moment, d’activer le contrôle analogique, un musée rempli de documents d’art conceptuel et de conception, une bande-son remasterisée et une interview avec Fujiwara.

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