Tomb Raider Writer veut moins de « problèmes de père » dans le nouveau jeu

Tomb Raider Writer veut moins de "problèmes de père" dans le nouveau jeu

L’écrivain Rhianna Pratchett, connue pour avoir écrit Tomb Raider en 2013 et la suite Rise of the Tomb Raider, a réagi à l’annonce récente d’un nouveau jeu Tomb Raider de Crystal Dynamics. S’adressant à Eurogamer aux BAFTA, Pratchett a commencé par confirmer qu’elle ne travaillait pas sur le jeu. Pratchett n’a pas non plus travaillé sur le dernier jeu principal de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider.

Pratchett a déclaré qu’elle était « très excitée » de voir ce que Crystal Dynamics fera avec le prochain jeu, qui a été annoncé lors de l’événement State of Unreal d’Epic cette semaine. Il est encore très tôt pour le jeu, et la seule chose que nous savons jusqu’à présent, c’est qu’il fonctionne sur Unreal Engine 5.

Lecture en cours: Critique de Shadow Of The Tomb Raider

Bien que Pratchett ne travaille pas sur le prochain jeu Tomb Raider, elle a dit que c’était amusant de travailler sur Lara Croft en tant que personnage et de façonner son parcours dans la récente trilogie. Pour le prochain jeu Tomb Raider, Pratchett a déclaré qu’elle espérait voir l’histoire se débarrasser d’un élément en particulier.

« J’aimerais voir probablement moins de problèmes avec les pères », a-t-elle déclaré.

De plus, Pratchett a déclaré qu’elle aimerait voir Lara Croft poursuivre son voyage pour devenir une véritable pilleur de tombes.

« J’aime la voir se débrouiller toute seule et prendre vraiment de la joie dans ce qu’elle fait. Parce que quand nous avons écrit le jeu de redémarrage, elle était vraiment sur le point de devenir un pilleur de tombes. Elle était donc comme un proto-Tomb Raider. Et tous les traits que vous associez à Tomb Railer comme la ténacité, la bravoure, l’ingéniosité, montaient en quelque sorte à la surface avec elle », a-t-elle déclaré. « Je veux voir cette réalisation complète, je veux voir les doublures impertinentes et les choses que j’aurais aimé avoir écrites. Mais, vous savez, elle n’en était pas encore à ce stade, elle n’avait pas encore la confiance . »

Le travail sur le nouveau Tomb Raider vient juste de « commencer », a déclaré Crystal Dynamics. Le studio a déclaré qu’il pensait qu’Unreal Engine 5 aiderait les développeurs à débloquer « des expériences de narration et de jeu de niveau supérieur ».

Ce sera la première nouvelle entrée de la série depuis Shadow of the Tomb Raider de 2018, qui a été développé par Eidos Montréal. Il a conclu les événements d’une nouvelle trilogie qui a commencé en 2013.

Suite à l’annonce du nouveau jeu Tomb Raider, le réalisateur de Days Gone Jeff Ross a confirmé qu’il avait rejoint Crystal Dynamics en tant que directeur du design.

Crystal Dynamics s’occupe, car il travaille également aux côtés de Microsoft sur le nouveau jeu Perfect Dark avec The Initiative. Le studio continue également de prendre en charge son dernier jeu, Marvel’s Avengers de 2020.

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